Cómo evaluar el nuevo trabajo de Ubisoft For Honor "For Honor"
Víctima de un juego genuino de Ubisoft (se nota mirando mi foto de perfil). Vi el vídeo de demostración en el e3 en 2015. Me sorprendió y le presté atención, pero como estaba en el último año de la escuela secundaria, no sabía mucho al respecto. Hasta hace unos días, un compañero que estudiaba en el extranjero me invitó a participar en una prueba técnica, y luego me quedé increíble y fuera de control.
Primero que nada, publicaré la configuración. Como no tengo una computadora de escritorio a mi alrededor, uso una computadora portátil, HP Shadow 2da generación, i5-6300hq 965m (versión 4g), 8g de memoria, y calidad media estable de 40 fotogramas o más. Se dice que no hay servidores asiáticos en esta prueba técnica. De todos modos, nunca probé una conexión desnuda. Después de que Chengdu Telecom abrió Dolphin a 100 m, todo el proceso fue fluido y no sentí retrasos ni caídas de paquetes.
Debido al acuerdo, no se pueden publicar capturas de pantalla ni videos... así que solo puedo escribir la descripción... Esta vez hay 4 modos, duelos 1v1 y 2v2. El 4v4 se divide en dos tipos, ocupación de puntos y duelo. Puedes elegir pvp o pve en los modos anteriores. Sólo el modo de obtención de puntos 4v4 tiene minions, y los otros modos son duelos puros. Hay 12 héroes para elegir, 4 para cada fuerza. Además de diferentes habilidades, cada héroe también tiene diferentes movimientos. Por ejemplo, el héroe asesino no puede mantener el estado de bloqueo todo el tiempo, mientras que el hermano escudo con el martillo de meteorito sí puede. defender completamente. En general, todavía hay muchas formas de jugar. Al menos en la prueba técnica, jugué durante casi 20 horas y no me aburrí.
Hablemos del héroe con el que he jugado durante más tiempo esta vez: Orochi. Un asesino japonés, un héroe con características muy distintivas: no puede bloquear los fuertes golpes de armas pesadas (lo que le hará perder el equilibrio), pero es flexible, puede usar su espada rápidamente y contraatacar rápidamente, y además tiene una Pasivo exclusivo (¿quizás debería llamarse talento?) Cuando el oponente esquiva en la dirección del ataque, usará su espada para sostener el arma del oponente y luego la deslizará desde abajo. En este momento, puede recibir un ataque ligero. que no se puede esquivar o un ataque pesado más poderoso que algunos héroes pueden defender.
Vi en el foro que algunas personas piensan que la defensa en tres direcciones es como adivinar, en realidad no lo es, es más bien un QTE con respuesta inmediata, porque el enemigo tiene un arma en el. aire desde el momento en que saca el cuchillo hasta el momento en que golpea, y For Honor no es como Black Souls, pero el teclado y el mouse son más adecuados que el controlador.
Además, cada héroe tiene su propio equipo que incluye: casco, armadura para el pecho, armadura para brazos, armadura para piernas, armas (incluidos escudos y armas), y están divididas muy finamente, por ejemplo, el ataque con cuchillo de Orochi. Se divide en: ataque. El cuchillo en sí tiene un protector de hoja y un mango. Las formas de obtener equipo son: tienes la posibilidad de obtenerlo mediante liquidación después de cada ronda, o puedes usar la moneda del juego para comprar paquetes de equipo.
Hablemos de algunos atributos, volumen de sangre, fuerza física, valor de venganza y reputación. No hace falta decir que todo el mundo conoce el volumen de sangre. Atacar, rodar y parar consumirán energía. Una vez que la energía se agote, aún podrás atacar, pero no tendrás fuerza y, si te golpean en este momento, perderás el equilibrio y caerás al suelo. El valor de la venganza aumenta después de que resultas herido, y si eres atacado por varias personas al mismo tiempo, el valor de la venganza aumentará muy rápidamente. Cuando el valor de la venganza esté lleno, obtendrás un aumento en el poder de ataque, un escudo igual a. tu salud restante y tu fuerza física ilimitada. Este diseño debería compensar el desequilibrio de más 1v, pero de hecho no parece ser muy útil, por lo que en 4v4 pvp, casi siempre es cada vez menos. Sin embargo, cuanta más gente, mejor, porque los compañeros de equipo pueden resultar heridos. Algunas veces vi a nuestros compañeros de equipo 3v1. El oponente no cortó mucha salud de los compañeros de equipo, pero con mayor frecuencia fueron pirateados por compañeros de equipo (porque casi todos los ataques tienen área). efecto).