Age of Empires Era de la mitología
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Age of Mythology (AoM) es un juego de ordenador de estrategia en tiempo real desarrollado por la empresa de desarrollo de videojuegos All Effect Studio y publicado por Microsoft en noviembre de 2002. A diferencia de sus predecesores de la serie Age of Empires II, que intentaban representar la historia real, Age of Mythology, al igual que otros juegos populares del mismo género, como Burden of the Tsar, Might and Magic y Warcraft, se basa en criaturas míticas. y seres sobrenaturales. Poder como fondo del juego.
Como se mencionó anteriormente, los jugadores pueden convocar unidades de bestias míticas en el juego, como Minotauros y Medusas, para luchar contra oponentes de religiones hostiles.
En el juego anterior Age of Empires II, había hasta dieciocho razas disponibles. En Age of Mythology, solo había tres civilizaciones para elegir: Grecia, Egipto y el norte de Europa. En cada civilización, había tres ""Dios principales" en los que puedes elegir creer, además de los dioses en los que puedes elegir creer cuando actualices más adelante, habrá un total de 72 tipos de civilización diferentes. Cada dios principal proporciona diferentes ventajas y puntos de bonificación militares y económicos.
Los principales sistemas de dioses y poderes divinos de las tres principales civilizaciones de la era mítica:
Emperador griego Zeus Relámpago
Poseidón Señuelo, Rey del Mar
Plutón Centinelas de Hades
Dios Sol Egipcio Ra Rain
Madre de la Tierra Prosperidad
Set Vision, Dios del Caos
Europa del Norte Padre de los Dioses Odin Gran Caza
Thor Mina Enana
Dios Maligno Loki Espía
Las cuatro eras de la Era Mítica son las Era Antigua, Era Clásica, Era Heroica y Era Mítica, la Era Titán se agregó en el paquete de expansión Titán.
Además, Age of Mythology también introdujo el concepto de poder divino: con la actualización de la era del juego, los jugadores pueden obtener un nuevo poder divino, por lo que durante todo el juego, cada jugador puede obtener cuatro diferentes. Poderes divinos. Poder divino, y cada poder divino solo se puede usar una vez.
Tabla de contenidos
[Ocultar] 1 Age of Mythology: Titans
2 Problemas de compatibilidad
3 Enlaces internos
4 Enlaces externos
[editar] Age of Mythology: Titans
Age of Mythology: Titans es un paquete de expansión para Age of Mythology. Se lanzó en septiembre de 2003. vez el juego ha añadido una nueva civilización mítica: los atlantes, creyentes en los dioses titanes, también conservaron las tres civilizaciones originales.
En el juego original, los atlantes creían en los dioses griegos, Lord Poseidón, pero en esta expansión, cambiaron su creencia en los dioses titanes: Cronos, el dios del cielo Oreno y la diosa de la tierra Gaia.
Los ciudadanos de Atlantis se mueven lentamente y tienen costos de producción más altos que los aldeanos de otras civilizaciones, pero recolectan recursos más rápido que otras civilizaciones y tienen los puntos de salud más altos. La civilización de Atlantis no tiene unidades heroicas específicas. Por el contrario, cada unidad atlante, incluidos los ciudadanos, puede convertirse en héroe. Después de actualizarse a héroe, habrá diferentes bonificaciones (como que los aldeanos se vuelvan más rápidos). . Además, aunque la mayoría de los poderes divinos de Atlantis son menos prácticos que los de otras civilizaciones, la mayoría de ellos se pueden reutilizar varias veces en el juego.
Además de estos cambios, Age of Mythology: Titans tiene otras dos diferencias con respecto a sus predecesores. Una de ellas es que los jugadores pueden crear la unidad Titán (Titán) más poderosa en la última era del juego (. Titan Age). El de Grecia es Cyberus, el de Egipto es Horus, el del norte de Europa es Ymir y el de Atlantis es Cthonian. Según la descripción en los archivos del juego, la única forma de destruir a Titán. es destruirlo con una gran cantidad de unidades de héroe. Depende del jugador crear también una unidad de Titán. (La desventaja de Titan es que lleva mucho tiempo producir y no puede cruzar el mar).
Otra diferencia es que este juego tiene un nuevo botón de programación automática de producción, que puede programar edificios automáticamente. producir continuamente nuevos aldeanos o tropas