Rastreo de rayos en tiempo real integrado en Unreal Engine, Unity y otros motores de juegos AAA importantes
Estas actualizaciones se centran en Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR), que desempeña un papel importante en el ecosistema de juegos de PC, e incluyen:
● Integración de la tecnología de trazado de rayos en tiempo real en el Los motores de juegos comerciales más populares del mundo: Unreal Engine y Unity.
● Las GPU GeForce GTX admitirán el trazado de rayos (1), lo que acercará decenas de millones de reproductores existentes a los desarrolladores.
● Presentamos NVIDIA GameWorks RTX, un conjunto completo de herramientas y tecnologías de renderizado que ayudan a los desarrolladores de juegos a agregar tecnología de trazado de rayos a sus juegos.
● Se muestran nuevos juegos de trazado de rayos en tiempo real, incluidos Dragonhund, Quake II RTX y más.
"Hace quince años, la llegada de los sombreadores programables cambió los juegos. Ahora, la tecnología de trazado de rayos en tiempo real ha vuelto a revolucionar la industria del juego: otro cambio histórico en la historia del desarrollo de juegos", afirmó Matt Wuebbling. , director de marketing de NVIDIA GeForce. "La amplia adopción de esta tecnología por parte de la industria es impresionante, incluidas las API estándar, la integración con los principales motores de juegos, múltiples títulos AAA y el respaldo de millones de productos de hardware, todo esto apunta a un futuro emocionante para los jugadores.
el motor de juegos más popular del mundo integra tecnología de trazado de rayos
Game Engine es una plataforma de desarrollo de software que proporciona a los desarrolladores todas las funciones básicas necesarias para crear videojuegos, incluida la creación y secuencias de comandos, la inteligencia artificial, la física y el renderizado.
Nuevas funciones integradas en el motor del juego, como el trazado de rayos en tiempo real, que aceleran el proceso de desarrollo y los hace accesibles a todos los usuarios de los motores del juego, desde ingenieros y programadores hasta creadores de contenido y artistas.
p>Los dos motores de juegos comerciales más populares del mundo, Unreal Engine y Unity, han anunciado la próxima integración de capacidades de trazado de rayos, que permitirá a los desarrolladores de juegos agregar capacidades de trazado de rayos y ejecutar la función en tiempo real en las GPU NVIDIA GeForce.
La versión 4.22 de Unreal Engine ya está en versión preliminar y Epic anunciará los detalles de la versión final durante la conferencia magistral de GDC de este miércoles. A partir del 4 de abril, Unity proporcionará trazado de rayos en tiempo real optimizado y orientado a la producción. Compatibilidad con versiones experimentales personalizadas de GitHub, con acceso completo a la vista previa disponible para todos los usuarios en la versión 2019.03 de Unity.
Otros motores de juegos AAA propios que admiten el trazado de rayos en tiempo real incluyen Frostbite Engine de DICE/EA. El motor Northlight de Remedy Entertainment, así como Crystal Dynamics, Kingsoft, NetEase, etc.
Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research, dijo: "Creo que en un futuro próximo, todos los juegos AAA utilizarán real -Tecnología de trazado de rayos en el tiempo. La integración del trazado de rayos en tiempo real por parte de los dos principales gigantes de los motores de juegos demuestra la creencia compartida entre los líderes de la industria del juego de que el trazado de rayos en tiempo real es el futuro de los gráficos de juegos. Históricamente, la integración de motores de juegos ha representado un punto de inflexión tecnológico, seguido de su adopción en toda la industria.
La base instalada de GPU que admiten trazado de rayos ha alcanzado decenas de millones.
Se espera que en abril se lancen los controladores para las GPU NVIDIA GeForce GTX que utilizan la arquitectura Pascal y Turing(1). Los jugadores pueden jugar juegos de trazado de rayos.
Este nuevo controlador admitirá decenas de millones de GPU, lo que permitirá a los jugadores jugar juegos de trazado de rayos en tiempo real, lo que acelerará el desarrollo de la tecnología y brindará una enorme base de jugadores a los desarrolladores de juegos.
Basándose en este controlador, las GPU GeForce GTX ejecutarán trazado de rayos en núcleos de sombreado. El rendimiento del juego variará según los efectos del trazado de rayos, la cantidad de luz del juego y el modelo de GPU y la resolución del juego. Los juegos compatibles con las API de Microsoft DXR y Vulkan admitirán esta función.
Las GPU GeForce RTX ofrecen la mejor experiencia de trazado de rayos con núcleos de trazado de rayos dedicados integrados directamente en la GPU. Ofrecen hasta 2 o 3 veces más rendimiento de trazado de rayos que las GPU sin núcleos de trazado de rayos dedicados, lo que da como resultado una experiencia de juego más inmersiva.
GameWorks RTX: habilitación de juegos con trazado de rayos
NVIDIA GameWorks RTX es un conjunto integral de herramientas que ayuda a los desarrolladores a lograr efectos de trazado de rayos en tiempo real en sus juegos. GameWorks RTX está disponible como código abierto para la comunidad de desarrolladores bajo la licencia GameWorksTM e incluye los complementos de vista previa de Unreal Engine 4.22 y Unity 2019.03.
GameWorks RTX incluye:
● RTX Denoiser SDK: permite rayos rápidos en tiempo real al proporcionar capacidades de eliminación de ruido que reducen la cantidad de rayos necesarios y la cantidad de muestras por pista de píxeles. Incluye algoritmos para iluminación de áreas con trazado de rayos, reflejos suaves, oclusión ambiental e iluminación global difusa.
●Nsight for RT: una herramienta de desarrollo independiente que les ahorra tiempo al depurar y configurar aplicaciones gráficas creadas con DXR y otras API compatibles.
Para más detalles sobre GameWorks RTX, visita /rtx.
Nuevos juegos y experiencias de Ray Tracing
Muchos nuevos juegos de ray tracing debutaron en GDC, entre ellos:
● Control: mire el vídeo de demostración de Remedy Entertainment para obtener más información sobre ray. trazando iluminación global, reflejos y sombras.
● Dragonhund: visita el stand de Nvidia en GDC para conocer más sobre el próximo juego de batalla de monstruos RPG de acción en línea de Nexon que presenta reflejos y sombras con trazado de rayos en tiempo real.
● Quake II RTX: Ray rastrea toda la iluminación del juego utilizando un algoritmo de iluminación unificado llamado trazado de ruta. El clásico juego Quake II fue modificado en la comunidad de código abierto para admitir el trazado de rayos, y el equipo de ingeniería de NVIDIA mejoró aún más el juego con capacidades físicas y gráficas mejoradas. Quake II RTX es el primer juego con trazado de rayos que utiliza VKRay de NVIDIA, una extensión de Vulkan que permite a todos los desarrolladores que utilizan Vulkan agregar efectos de trazado de rayos a sus juegos.