Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Yuri's Revenge 1.001 Cómo saltar niveles

Yuri's Revenge 1.001 Cómo saltar niveles

- - Top Secret - -

Comandante:

Gracias por su continua participación en la guerra global contra Madman Yuri, nuestros colegas de laboratorio han hecho algunos ajustes a su arsenal, estos ajustes deberían Para mejorar su experiencia, lea atentamente la introducción al cuartel general de comando, porque su comprensión de estos contenidos puede determinar ganar o perder en el campo de batalla. ¡La clave para la victoria en el campo de batalla reside en tu comprensión del contenido!

Buena suerte.

--Primer Ministro Mike Duggan

Cambios y actualizaciones de funciones:

General:

--Para optimizar varios modos de juego para mejorar el rendimiento , es mejor configurar la resolución del juego en 640 x 480 píxeles, ya que el rendimiento del juego será peor con configuraciones de resolución más altas, especialmente en computadoras de gama baja.

- Otra forma de maximizar el rendimiento de WOL es no ajustar el control deslizante de Conexión a Internet (en la pantalla Opciones de WOL). Dado que el juego determina la configuración óptima antes del combate, muchos jugadores creen que ajustar este control deslizante acelerará el juego, pero no es así.

- La activación del juego era lenta en PC con varias unidades de CD-ROM, pero este problema se resolvió.

Unidades y Edificios:

- A veces, si una fábrica desaparece porque fue tomada por el propio Yuri, y luego el propio Yuri muere, la fábrica dejará de existir, por Esto Esta situación se ha evitado al no permitir a los jugadores desplegar/desplegar fábricas.

- Ocasionalmente, los vehículos que salían del arsenal se quedaban atascados en el borde del arsenal debido a un salto en el tiempo, lo que dejaba el arsenal inutilizable, pero esto ya no sucederá.

- Se ha solucionado un problema por el cual los pozos petroleros en algunos mapas no estaban animados.

- Los tanques automáticos que salían del arsenal a veces se quedaban atascados en el borde del arsenal, lo que dejaba el arsenal inutilizable porque el centro de control del robot resultó destruido, esto ya no sucederá

- WOL El campo de abreviatura del clan en el lobby se ha ampliado para dar cabida a nombres/textos más largos.

- Varios: si un vehículo se está reparando en un taller de reparación y se mueve a otra ubicación saltando a otra ubicación, la reparación continuará incluso si el vehículo ya no está en el taller de reparación, este problema se ha arreglado, se arregla.

- Los jugadores ya no pueden vender vehículos que se estén reparando en la Estación de reparación aliada o en la Estación de reparación roja, sino solo en la Estación de reparación roja.

- Anteriormente, la infantería podía interactuar con estructuras saltadas por la infantería hiperespacial (estacionamiento, desestacionamiento, ingenieros y colocación de cargas C4), pero hacerlo destruiría el efecto del salto, por lo que esto ya no está permitido.

- Si un edificio está guarnecido/no tripulado por unidades enemigas, el láser de Burris se verá afectado y la orden de llamar a los MiG se cancelará. Esto nunca volverá a suceder.

- Usar "Mutadores genéticos" en la infantería en el puente no los convertirá en berserkers, pero los matará. La infantería ahora se convertirá en Berserkers.

- Si envías una unidad de infantería cargada con explosivos Crazy Ivan a una fortaleza de batalla, esperas a que el cronómetro llegue a cero y luego despliegas la infantería, los explosivos desaparecerán. Ahora, cada vez que la infantería abandone el fuerte, los explosivos explotarán.

- Si una unidad que puede atacar desde el interior de la fortaleza se envía a la fortaleza, luego a un transporte anfibio y luego se mueve a cualquier ubicación, el jugador aún puede cargarla cuando se cargó originalmente. incluso si la unidad ya no está dentro de la posición para atacar la fortaleza. Este problema se ha solucionado.

- El Cuartel General del Comando Aéreo ya no se puede establecer como punto de reunión.

- Al colocar/construir una fábrica de construcción naval ahora es posible establecerla como punto de reunión.

- Usar Magnet Factory para hacer levitar un objeto sobre un puente alto y luego dejarlo caer hará que el vehículo pase por encima del puente alto y aterrice directamente en el agua. Ahora los vehículos ya no cruzarán el puente.

- Se ha solucionado un problema por el cual la planta de energía magnética a veces funcionaba mal y continuamente recogía vehículos enemigos y los dejaba caer.

- Cuando el "Calamar" es atacado por "Teletransportación Hiperespacial" o "Planta de Energía Magnética", puede ser arrastrado al suelo y atacado por vehículos. Los calamares que son teletransportados a través del hiperespacio ahora mueren, mientras que los calamares que son atraídos por campos magnéticos son liberados.

- Si un carro minero de esclavos es arrojado al agua, los esclavos fugitivos permanecerán neutrales y no se unirán al jugador que los rescate. Actualmente, los esclavos seguirán uniéndose a los jugadores que los rescaten.

- A veces, si una Fortaleza de Batalla está llena de infantería desplegada, la Fortaleza de Batalla puede volverse incontrolable cuando regresan a sus posiciones originales o atacan la base enemiga. Este problema se ha solucionado.

- Inicialmente, cuando un vehículo cargado con unidades adicionales se envía al molino, el jugador solo recibirá el dinero por ese vehículo. Los jugadores ahora reciben oro por todas las unidades cargadas en el vehículo, incluidos los Dreadbots.

- A veces, las unidades inactivas atascan el molinillo, impidiendo que funcione. Este problema se ha solucionado.

- Inicialmente, cuando un clon de Yuri entra en una fortaleza de batalla, controla las unidades enemigas con su mente y luego envía la fortaleza de batalla a una trituradora, el jugador continúa controlando su mente incluso después de que el clon de Yuri muere. Unidad controlada. Ahora, las unidades controladas mentalmente volverán a su poder original.

- En un juego multijugador, si la estación principal envía un clon de Yuri, el propio Yuri o un comando de superpotencia a una fortaleza de batalla, entonces controla mentalmente a la unidad enemiga y luego le indica a la fortaleza de batalla que entre. Después de jugar y abandonar el juego, el cliente en línea recibirá un mensaje indicando que ocurrió un error interno. Este problema se ha solucionado.

- Si una unidad de héroe (Tanya, Boris, el propio Yuri) se coloca en un transporte y el transporte se destruye en el agua, el jugador no podrá crear otra unidad de héroe. Este problema se ha solucionado.

- Los aviones que despegan de un portaaviones cambian de objetivo cuando lanzan misiles, atacando potencialmente objetivos que están fuera de alcance. Esto ya no estará permitido.

- Los ataques de ondas psíquicas de los clones de Yuri solían dañar a Yuri cercano. Ahora, el ataque de onda psíquica del clon de Yuri no dañará al propio Yuri en absoluto.

- Cuando un GI americano o un GI guardián se ve afectado por Chaos Droid Gas. El propietario de la unidad aún puede desplegar y desmovilizar la unidad. Esto ya no está permitido.

- Inicialmente, el propio Yuri, controlado por la IA, no vendería edificios ocupados. Ahora, el propio Yuri, controlado por la IA, venderá cualquier edificio ocupado.

- El proceso de producción del SEAL ahora irá acompañado de indicaciones de voz cuando salga del cuartel.

- Los edificios de helipuertos ahora se pueden guarnecer en el modo multijugador.

- Los soldados "Guardianes" desplegados tuvieron problemas cuando los paracaidistas sufrieron daños; ahora los paracaidistas también sufren daños.

- El rango de ataque de Elite Magnet Factory es ligeramente más corto que el de Magnet Factory estándar, pero ahora es el mismo.

- Se ha aumentado ligeramente el alcance de ataque terrestre del pórtico.

- Inicialmente, el cursor de ataque de Bryce y las acciones de ataque no estaban disponibles cuando había una cubierta de vehículo o tanque dentro del cursor de ataque de Bryce. Ahora se pueden llamar a los MiG cada vez que Bliss ataca un búnker con un vehículo dentro.

- Tanya puede atacar vehículos en búnkeres, pero esto ya no está permitido.

- Se ha aumentado la durabilidad de los aviones de reconocimiento del Ejército Rojo y de los cazas MiG.

- Ya no está permitido construir un muro junto a un APC lleno de infantería y luego desplegarlo en el muro para que parezca un APC estándar.

- Los tanques Rhino ahora se construyen un poco más lento.

- Construir los tanques de asedio ahora cuesta un poco menos.

- Se ha aumentado ligeramente el precio de los carros mineros de esclavos.

- Los carros de minería esclavos se construyen más lentamente si se solicitan desde la pestaña "Construir", pero un poco más rápido si se solicitan desde la pestaña "Unidades".

- Los Chaos Robots ahora son un poco más caros y construyen y atacan un poco más lento.

Multijugador:

- Los trucos de la parte "Dark Shadows" del juego se han eliminado y ya no funcionan. Si se detecta un hackeo similar, el juego forzará una sincronización y registrará al tramposo para que pueda corregir su comportamiento.

- A veces, si la consola sale inmediatamente después de crear un canal de juego, otros clientes quedarán atrapados en el lobby, sin poder reaccionar. Los clientes ahora esperarán un cierto tiempo antes de abandonar correctamente el lobby.

- Todas las pantallas que pueden estar experimentando problemas debido a conexiones de red lentas ahora tienen un indicador que le indica al usuario que el sistema está actualmente esperando durante mucho tiempo y no está caído.

- El uso de ventanas con tamaños de fuente grandes puede provocar algunas interrupciones en la pantalla; por ejemplo, el texto de los botones puede cambiar y las posiciones iniciales y los campos de batalla de los escuadrones pueden extenderse más allá de los cuadros del menú desplegable. Para corregir esta situación, configure la fuente del sistema en Estándar/Pequeña. "Para hacer esto, haga clic derecho en una ventana en blanco à Contenido à Apariencia à Colores à Estándar de Windows.

- Si está utilizando Windows 2000 o Windows XP, o cualquier otra computadora que use un sistema de procesadores múltiples, y tienes problemas de sonido mientras miras la película, cambia la aceleración del hardware de sonido de tu sistema a la configuración básica (en Contenido de sonido)

Léame

Ultimate Story: Yuri's Revenge

Command & Conquer? Todos los derechos reservados

Westwood Studios es un sello de Electronic Arts

Versión: 1.000

30 de agosto de 2001<. /p>

LO ÚLTIMO DEL FRENTE VER www.WESTWOOD.COM

- - TOP SECRET - -

Comandante:

Bienvenido de nuevo al campo de batalla ¡Gracias por continuar extendiendo su mandato! Su desempeño sobresaliente se ha ganado la admiración unánime del Centro de Comando Supremo y la gente del mundo. Debido a la interferencia causada por la tecnología de control mental de Yuri, se deben mantener todas las condiciones del campo de batalla y la información confiable. confidencial hasta que esté listo para tomar medidas. Lea el siguiente anuncio del centro de comando para que esté plenamente consciente de la situación que estamos viviendo actualmente.

¡Buena suerte!

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--Presidente Mike Duggan

Cambios generales y actualizaciones de funciones

Cambios generales:

- En la pantalla Opciones de juego, la resolución del juego solo se establecerá en el la resolución de ejecución del juego y el menú principal del juego se fijará en 800

- El ícono de minion en cualquier edificio civil ahora es visible para todos los jugadores, independientemente de qué jugador esté estacionado en ese edificio

-. Cuando una unidad está controlada mentalmente, todos los jugadores pueden verla en la línea de control mental que conecta la fuente de control mental y la persona controlada.

- Teclas de acceso directo T (selección de tropas) y P (seleccionar todas las tropas). excluirá automáticamente a las tropas en el búnker del tanque p>- En Red Alert II, a veces el juego no terminará si todavía hay vehículos controlados mentalmente en el campo de batalla. Ahora, si esto sucede, las tropas en el vehículo serán automáticamente. destruido y el propietario del vehículo ocupado será eliminado.

- Actualización de la pantalla de inicio lista ahora parpadeará cuando esté completamente cargada: Explorador, Escudo de fuerza y ​​Control psíquico. >- Los mapas de vista previa no se teletransportarán a otros jugadores si el jugador está detrás de un firewall.

Tropas y edificios:

- Los tanques magnéticos levitarán sobre los vehículos y no tendrán ningún efecto sobre la infantería. unidades.

- Los berserkers no pueden viajar en vehículos de infantería multipropósito. Sin embargo, el Berserker puede viajar en otros vehículos de transporte, pero sólo con fines de transporte.

- Las unidades heroicas (como Tanya, Elite Warrior y Yuri) no pueden usar sus habilidades de ataque especiales mientras están dentro de Battle Fortress.

- Se solucionó el problema con el dirigible Kirov girando y perdiendo altitud al recibir órdenes/objetivos.

- Se ha eliminado la posibilidad de utilizar el mapa de radar para establecer puntos de referencia para los cazas.

- Los ovnis láser apuntarán y atacarán automáticamente cualquier defensa de la base con suministros de energía (como torres de prismas y bobinas de explosión magnética). Sin embargo, el platillo láser no apuntará ni atacará automáticamente ninguna instalación de defensa de la base sin suministro de energía (como búnkeres de ametralladoras y armas centinela).

- El controlador mental "capturará" permanentemente a la víctima, lo cual es mucho mejor que el efecto de control mental temporal, y una vez que una unidad es controlada por el controlador mental (aparece un halo púrpura sobre la unidad), Ya no volverá a estar controlado mentalmente.

- La transformación de Yuri y la explosión controlada mentalmente del clon de Yuri no dañarán a las unidades amigas.

- El Centro de clonación permite a los jugadores clonar una segunda unidad de héroe (como Tanya, Elite Combat Soldier y Yuri-Zhang).

Multijugador en línea:

- En los juegos Quick Match y Quick Co-op Match de Xilin Online, las súper armas están activadas y los kits de mejora están desactivados.

- En el modo Squad Alliance debes configurar tu escuadrón al comienzo del juego, las alianzas no se pueden cambiar una vez que el juego ha comenzado.

- En el modo "Territory Rush", el jugador de Yuri comenzará con varios K-9 y otras unidades.

-En Escaramuza:

-En el modo "Escaramuza: Combate", todos los jugadores del ordenador formarán el mismo escuadrón al comienzo del juego para luchar contra jugadores humanos.

Varios:

- Problemas conocidos con la tarjeta gráfica Cirrus Logic 5464:

- Las computadoras que usan este dispositivo pueden experimentar los siguientes problemas: Rendimiento de pantalla insuficiente, Deficiente Problemas de reproducción de películas y reproducción de audio.

- Problemas conocidos con dispositivos de audio USB:

- Actualmente, parece haber algunos problemas de compatibilidad con dispositivos de audio USB donde el juego no tendrá sonido al cargar si se utilizan estos dispositivos. Los ejemplos incluyen

-Problemas conocidos con Ensoniq SoundScape y OPTI 82C 931:

Las computadoras que usan este dispositivo pueden experimentar los siguientes problemas: Algunos efectos de sonido aleatorios pueden tartamudear. Los efectos de sonido aleatorios pueden tartamudear y pueden producirse explosiones sónicas en juegos o películas.

- Las funciones y la información mencionadas en la documentación anterior siguen siendo válidas. Para obtener información adicional, consulte la sección de documentación a continuación.

Constante: Alerta Roja 2

Command & Conquer:

Las últimas noticias desde el frente

Copyright 2000 Electronic Arts Inc.

Westwood StudiosTM es una marca de Electronic ArtsTM.

Revisión 1.006 corregida

25 de mayo de 2001

Para obtener las últimas noticias y archivos actualizados, visite www.WESTWOOD.COM

--------------------------------------- Alto secreto--- --------------------------------------------------

Comandante:

Gracias por su continua participación y contribución a la guerra. Hemos realizado algunos cambios en su visualización táctica. Creemos que estos cambios le ayudarán a mostrar sus talentos estratégicos. el campo de batalla.

Buena suerte para ti.

--Presidente Mike Duggan

--Mike Duggan. Presidente Dugan

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Cambios generales

Correcciones:

-El vehículo de infantería hiperespacial al seleccionar objetivos Ya no se perderá cuando esté fuera de alcance. Las tropas ahora avanzarán dentro del alcance y atacarán sin perder su objetivo debido al movimiento.

- Los mapas oficiales modificados no se pueden transmitir a través de Internet.

- Si un jugador se desconecta más de tres veces durante un juego durante más de 25 segundos cada vez, el juego finalizará en la tercera desconexión. El juego finalizará a la tercera desconexión y el jugador que no se desconectó será considerado ganador.

- Si un muro u otra estructura bloquea un campamento soviético existente, las tropas no serán entrenadas incluso si el jugador construye un centro de cría. Las tarifas se devolverán a los jugadores.

- Cuando otras unidades de infantería que llevan explosivos se unen a Tanya para comandar un punto de ruta, pueden volar edificios.

CAMBIOS O NOTICIAS DE WESTWOOD ONLINE

- NUEVAS FUNCIONES

- Compatibilidad con NAT (Traducción de direcciones de red) y Firewall (Nota: consulte este documento Compatibilidad con firewall y NAT)

CORREGIDO

- En un juego multijugador masivo en línea para cuatro jugadores, Red Alert II ahora funciona correctamente cuando el lado anfitrión se desconecta. Continúa el juego normal para los jugadores restantes cuando el lado anfitrión se desconecta. .

- En un juego online de 4 jugadores, cuando la consola se desconecta de su ISP, pero es capaz de volver a conectarse y unirse al juego de manera oportuna, el juego continuará normalmente.

- Cuando los jugadores chatean en el juego, las palabras escritas que exceden la longitud de la pantalla ahora se transmiten y muestran correctamente.

Compatibilidad con firewall y NAT

Red Alert II admite automáticamente firewall y traducción de direcciones de red (NAT) cuando se juega a Westwood Online.

Nota: El término "firewall" se utiliza en este documento para incluir productos firewall y NAT.

Se han probado los siguientes productos de hardware/software:

Firewall de hardware:

Linksys BEFSR11 / BEFSR14

Netgear RT311 / RT314

DLink DI-701 / DI-702

SonicWall Tele / Soho2

Software Firewall:

Windows 98 ICS (Conexión a Internet* * **Disfrute)

Sygate Home Networking 4.0

NAT32 Plus 1.4 (compilación 1-16-01).

Incluso si su firewall no está en la lista, También puede ser compatible con esta solución ya que muchos firewalls utilizan un mecanismo de compatibilidad.

Compatibilidad con firewall automático/NAT

Red Alert II ahora admite automáticamente los firewalls anteriores sin la necesidad de realizar ninguna configuración de firewall difícil, como reenvío de puertos, duplicación estática u otras configuraciones complejas.

El soporte es completo y fácil de usar e incluye las siguientes características:

1. Admite alojar o unirse a cualquier juego detrás de un firewall.

2. Admite juegos multijugador detrás del mismo firewall; si tienes varias computadoras en tu red local, usando un módem por cable, DSL u otra conexión, puedes conectarte con otras computadoras en Internet para que los jugadores compitan o jueguen. jugar juegos.

Ahora, al activar el juego en Westwood Online, verás un cuadro de diálogo "Conectarse con otros jugadores" donde podrás ver las conexiones con otros jugadores en el juego. Si un jugador no puede establecer una conexión en línea, el juego no se activará y se mostrará un mensaje indicando quién tiene problemas en línea.

En algunos productos de firewall, debes esperar a recibir paquetes de otros reproductores antes de intentar conectarte a ellos. Si su firewall utiliza este mecanismo, debe activar la función "Retraso de transmisión" en las opciones de red. Seleccione Opciones en el menú principal, luego seleccione Red. En el improbable caso de que el uso de esta configuración pueda causar problemas con otros reproductores, consulte las instrucciones de uso del firewall para determinar su funcionamiento. (Nota: los modelos de firewall RT311 y RT314 de Netgear se probaron con esta opción)

Atención proveedores de firewall: si su producto de firewall no figura en la lista de productos probados, ¡queremos saber de usted! Comuníquese con Westwood Studios en gameresearch@westwood.com.

Compatibilidad con firewall manual/NAT

Además de la compatibilidad con firewall automático, también proporcionamos configuraciones avanzadas para que los reproductores avanzados las utilicen cuando todo lo demás falla.

Seleccione Opciones en el menú principal, luego Red, y en el área Configuración del firewall de Internet verá una opción de Número de puerto que indica a Red Alert que use un número de puerto específico. Debes especificar un número de puerto entre

1024 y 65535, y cada computadora en la que quieras jugar debe tener un número de puerto diferente, siempre que estén detrás del mismo firewall.

Para volver al modo automático, elimine el número de puerto del cuadro de edición "Número de puerto".

Si especifica un conjunto de puertos para uso de Red Alert 2, debe configurar manualmente el firewall con un conjunto de direcciones IP estáticas y direcciones de reenvío de puertos para enrutar paquetes a la computadora correcta. La configuración de cada firewall es diferente, así que consulte la documentación de su firewall para determinar cómo hacerlo. Es posible que deba asignar una IP estática a cada computadora para conectarse al firewall; de lo contrario, las reglas de direccionamiento estático no funcionarán cuando reactive la computadora o el firewall.

Usar dos tarjetas de red en Windows 98

El sistema operativo Windows 98 sólo puede tener una puerta de enlace de red a la vez, lo que significa que si está ejecutando Red Alert II en Windows 98 y Con más de dos tarjetas de red, debes asegurarte de que todo pase por la tarjeta de red correcta. Lo mejor que puede hacer es desactivar la tarjeta de red que no se utiliza para conectarse a Internet/LAN. De lo contrario, encontrará problemas de conectividad de Red Alert II.

¿FINALALERT 2?Soporte y consejos

FinalAlert 2TM es el editor de misiones de Red Alert II y está disponible como descarga gratuita desde www.westwood.com. Westwood Studios trabajó con el equipo original de FinalAlert para agregar y mejorar muchas funciones. A continuación se muestran algunas características en desarrollo.

- Incluye modo construcción.

- Permite subir y bajar la altura de colocación de baldosas.

- Utiliza el editor para aleatorizar mosaicos y mejorar la estética de las áreas abiertas del mapa.

- Se corrigió un error al subir/bajar la altura del mapa. Este era un error que no era fácil de encontrar y corregir en los mapas creados con FinalAlert 2.0. Usar el modo Construcción ayuda a solucionar este problema.

- Incluye indicación de altitud actual del terreno.

- Incluye una indicación de la cantidad actual de minerales/gemas en el mapa.

- Incluye funcionalidad para eliminar programas.

- Aumentó el tiempo permitido para teletransportarse al mapa en Westwood Online, ahora hasta tres minutos.

- ¿Solo se permite FinalAlert 2 en juegos que no sean de torneo? Mapa **** Disfrute.

- Permitir compartir el nombre del mapa ****.

- Incluye herramienta de colocación aleatoria de árboles.

- Tiempos de carga de mapas optimizados en FinalAlert 2, especialmente cuando hay muchos mapas creados por jugadores en la carpeta del juego.

- Red Alert 2TM no permitirá que se agreguen nuevos puntos de partida a un mapa de FinalAlert 2 si ya hay dos o más puntos de partida en ese mapa.

- Red Alert 2TM ahora funciona con mapas de FinalAlert 2™ en cualquier modo de juego.

- Permitir que se muestren los nombres de los mapas cuando se utilizan mapas de FinalAlert 2™ (creados por el jugador).

Tenga en cuenta: cuando un mapa se transfiere a otro jugador, no aparecerá en la lista de mapas disponibles y Red Alert 2 debe reactivarse antes de poder usarse. Por lo tanto, si el juego está configurado para usar un mapa personalizado, se recomienda que los jugadores que no sean de consola abandonen el juego después de la primera batalla (después de que se haya transferido el mapa). De lo contrario, el mapa se retransmitirá cada vez que comience el juego, lo que será una pérdida de tiempo.

Alerta Roja II

Últimas noticias desde el frente

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. Todos los derechos reservados.

Westwood Studios es una marca de Electronic Arts.

23 de septiembre de 2000

Para obtener las últimas noticias y documentos actualizados, consulte www.WESTWOOD.COM

--Top Secret--

Comandante:

Gracias por acompañarnos. Tus esfuerzos no serán en vano. Lea atentamente el siguiente anuncio del Centro de Comando para que comprenda completamente la situación que enfrentamos actualmente. ¡Todas las condiciones del campo de batalla y la información confiable deben mantenerse confidenciales hasta que esté listo para actuar!

¡Te deseo mucha suerte!

--Presidente Mike Duggan

1.WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1.Microsoft DirectX

1.2 .Microsoft Barra de herramientas de Office

1.3.Windows NT 4.0

1.4.Windows ME

2. Solución de problemas

2.1 Problemas conocidos con la tarjeta gráfica

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2.2. Problemas conocidos con la tarjeta de sonido

2.3. Problemas conocidos de Direct X

2.4. Usuarios de computadoras de puerta de enlace

2.5. p>

2.6. Problemas conocidos de RealPlayer

2.7. Reproducción automática

2.8.Controlador de CD-ROM de 16 bits

p>

2.9. múltiples unidades de CD-ROM

2.10. Rendimiento deficiente del vídeo

2.11. Modo de ahorro de energía

2.12. Bajo rendimiento periódico

2.13. Actualizaciones y correcciones del juego

2.14.2.13. Actualizaciones y correcciones del juego

2.14 Ajuste de velocidad online

2.15. p>

2.16. Problemas con el firewall

2.17. Juegos de traducción de direcciones de red (NAT)

3. Información y actualizaciones del juego

3.1.Ingenieros

p>

3.2.Puntos de Westwood Online y clasificaciones de torneos

3.3.Partidas rápidas en Westwood Online

1 .WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1.p>

1.1.Microsoft DirectX:

Ultimate Mobilization: Red Alert II" es una aplicación de Microsoft DirectX, Microsoft DirectX versión 7.0 incluida en el disco:

En algunas de las primeras versiones de Red Alert II, DirectX no era compatible:

En Ultimate En algunas de las primeras versiones de Mobilization: Red Alert II, DirectX no estaba instalado.

En algunas versiones anteriores de Windows 95, DirectX 7.0 no se puede instalar directamente desde el instalador de Ultimate Mobilization: Red Alert II: DirectX 7.0 se puede instalar directamente desde el instalador de Red Alert II. Si este es el caso, ejecute DXSetup.exe desde la carpeta DXSetup en el CD para instalarlo.

Todos los controladores de Microsoft DirectX se encuentran en la carpeta DXSetup en la raíz del disco. Para reinstalar el controlador Microsoft DirectX, vaya a la carpeta DXSetup y ejecute DXSetup.exe. Puede explorar el contenido de un CD-ROM seleccionando "Examinar CD" en la pantalla de reproducción automática.

Redmond, WA 98052-6399, EE. UU.

Estados Unidos: 1-800-426-9400

Internacional: +1-206-882-8080

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1.2.Barra de herramientas de Microsoft Office:

Si utiliza esta función y ejecuta la Orden de movilización definitiva.

Si estás utilizando esta función y esta barra de herramientas aparece mientras juegas a Red Alert II, debes cerrarla antes de ingresar al juego.

1.3 Windows NT 4.0:

"Cars: Red Alert II" requiere Service Pack 3: Red Alert II" requiere Service Pack 3 o versión superior de Windows NT 4.0. Funcionamiento normal. . Comuníquese con el fabricante de su computadora para obtener el Service Pack 3. Windows ME:

DirectX para Windows ME tiene un conflicto de hardware con algunas tarjetas gráficas de 2 MB que pueden no ejecutar Windows ME y otros juegos correctamente. Pero cuando se ejecuta Red Alert II, se bloquea con una pantalla negra mientras se carga. Este problema se puede resolver actualizando el controlador de Windows ME para la tarjeta de video, actualizando DirectX o actualizando a una tarjeta de video con 4 MB de memoria o más.

2. Solución de problemas

2.1. Problemas conocidos con la tarjeta gráfica:

Después de instalar el controlador de la tarjeta gráfica Microsoft DirectX, es posible que deba ajustar la configuración de la pantalla. De modo que si la pantalla aparece distorsionada o se mueve vertical u horizontalmente, puedes ajustar la configuración de la pantalla para que vuelva a la normalidad.

La mayoría de los problemas de visualización se pueden resolver actualizando su tarjeta gráfica a la última versión del controlador; consulte el manual de su tarjeta gráfica para obtener instrucciones sobre cómo actualizar a la última versión del controlador.

Si utiliza un tema de escritorio de Microsoft y selecciona un cursor personalizado, puede experimentar problemas de visualización. Para obtener mejores resultados, utilice el cursor predeterminado cuando juegue Red Alert II.

Los jugadores que utilicen la tarjeta aceleradora 3D integrada de Intel (2 MB AGP) pueden experimentar problemas de frecuencia de actualización en modos de alta resolución (por encima de 640x480). Para corregir este problema, modifique la sección [VIDEO] en RA2.INI ubicada en el directorio raíz de Red Alert II:

VideoBackBuffer=no

(Esto también se aplica a cualquier resolución Tarjetas gráficas de gama baja que tienen problemas de imagen fantasma o de actualización a todo ritmo).

2.2. Problemas conocidos con la tarjeta de sonido:

Los controladores de tarjetas de sonido SoundBlaster AWE 64 y AWE 32 más antiguos pueden causar problemas de sonido intermitentes o repetitivos al usar Ultimate. Rendimiento reducido al movilizar: Alerta roja II. Si está utilizando una de estas tarjetas de sonido y tiene estos problemas, comuníquese con el fabricante de su tarjeta de sonido para obtener la última versión del controlador.

En Windows NT, la tarjeta de sonido puede tartamudear. Para corregir este problema, debe instalar la última versión del controlador de la tarjeta de sonido.

La mayoría de los problemas de la tarjeta de sonido se pueden resolver actualizando la tarjeta de sonido con la última versión del controlador; consulte el manual de su tarjeta de sonido para obtener instrucciones sobre cómo actualizar a la última versión del controlador.

Si estás utilizando altavoces USB, no los apagues mientras el juego esté en curso. Esto puede provocar que el juego se bloquee.

2.3. Problemas conocidos de DirectX:

Si instalas o ejecutas el juego y otro programa está usando tu tarjeta de sonido, se producirá un error de "Error de DXSound". Si esto sucede, cierra todos los programas y reinstale o ejecute el juego.

2.4.Usuarios de computadoras Gateway:

Si está utilizando una computadora Gateway y tiene instalado el software "Gateway GoBack" de WildFile, puede ocurrir una falla de Red Alert II durante la ejecución en segundo plano. GoBack carga el sistema de ventanas (al lado de la visualización de la hora), que se muestra como dos flechas amarillas. GoBack carga el sistema de ventanas (al lado de la visualización de la hora), que se muestra como dos flechas amarillas. Para desactivar GoBack, haga clic derecho en la flecha amarilla en la barra de tareas y seleccione Desactivar. Se recomienda que cierre todos los programas ejecutables en segundo plano antes de ejecutar Red Alert II.

2.5. Configuración de la memoria virtual:

La memoria requerida para Red Alert II puede estar mucho más allá de lo que su sistema puede manejar, y Windows 95/98 la memoria se administra automáticamente en lo que es. conocido como "memoria virtual", es decir, utilizar el espacio del disco duro para simular la memoria requerida, intercambiar datos y cambiar el tamaño del disco duro. Windows 95/98 le permite configurar manualmente la cantidad de espacio en el disco duro utilizado como memoria virtual: ¡recomendamos encarecidamente no hacerlo! Para permitir que Windows 95/98 administre la memoria virtual, vaya a Inicio de Windows 95/98, seleccione "Configuración\Consola", luego haga doble clic en "Sistema" y seleccione "Rendimiento\Sistema de archivos" (Sistemas de archivos)\Memoria virtual" y seleccione "Permitir que Windows administre la configuración de mi memoria virtual: recomendado".

2.6. Problemas conocidos de RealPlayer:

RealPlayer parece interferir con el reproductor de vídeo Red Alert II y cuando la función "Centro de inicio" de RealPlayer está activada (esta función causará RealPlayer se detuviera), descubrimos que causaba inestabilidad en el juego, provocando que Red Alert II saliera del juego si no se ejecutaba.

Por otro lado, si estás utilizando un PC, también podrás utilizarlo con Windows 7, Windows XP y Windows Vista.

2.7.Reproducción automática:

Si su CD-ROM no se reproduce automáticamente cuando lo inserta en su unidad de CD-ROM, es posible que

esté experimentando un problema. problema.