Para teléfonos móviles, ¿qué es un procesador? ¿Qué es la resolución?
¡Hola LZ!
1. Procesador de teléfono móvil
Procesador de teléfono móvil: CPU es la abreviatura en inglés de Unidad Central de Procesamiento, que generalmente se compone de unidad de operación lógica, unidad de control y unidad de almacenamiento. La CPU de un teléfono móvil es simplemente la unidad central de procesamiento. La llamada unidad central de procesamiento es su parte central (la parte lógica). Cuando el teléfono móvil está encendido y realiza otras tareas, el procesador central emite comandos y controla. Por supuesto, al iniciarse, el oscilador de cristal necesita proporcionar una señal de frecuencia para funcionar, y también necesita fuente de alimentación, y luego el programa se puede llamar desde la memoria. El chip cuadrado más grande de la placa base es la CPU.
El papel de la CPU del teléfono móvil:
La CPU del teléfono inteligente es una de las características que los consumidores a menudo ignoran en la vida diaria. Lo más importante para un teléfono inteligente con un rendimiento excelente es. Definitivamente el "núcleo" es la CPU, que es el sistema del centro de control de todo el teléfono móvil y el centro de control de la parte lógica.
El microprocesador logra el propósito de monitorear globalmente el teléfono inteligente ejecutando el software en la memoria y llamando a la base de datos en la memoria.
En términos generales, cuanto mayor sea la CPU de un teléfono móvil, más rápido se ejecutará. Muchos juegos que se pueden instalar, como juegos 3D grandes, televisores móviles y juegos con cientos de megabytes, pueden funcionar sin problemas. , y también puedes verlos en películas de mayor definición. En otras palabras, si un teléfono móvil quiere lograr una experiencia mayor y mejor, mayor debe ser la frecuencia de la CPU del teléfono móvil.
En la actualidad, la competencia en los mercados nacionales y extranjeros de teléfonos inteligentes es feroz. Los principales proveedores y fabricantes de teléfonos inteligentes, como Samsung, Xiaomi y G'FIVE Kivu Communications, compiten por el rendimiento del hardware. Por lo tanto, la experiencia actual del usuario de teléfonos inteligentes es cada vez mejor.
2. Resolución del móvil
Cuando compramos un teléfono móvil, uno de los parámetros a los que damos gran importancia es la pantalla, porque la mayoría de operaciones de casi todos los móviles requieren de la misma. pantalla, por lo que el tamaño de la pantalla, el material y la resolución son factores que deben tenerse en cuenta.
De hecho, todas las imágenes están compuestas de pequeños puntos, y estos pequeños puntos se llaman píxeles. Una pantalla cuadrada tiene cuántos puntos en dirección horizontal y cuántos puntos en dirección vertical. Los valores multiplicados son los píxeles de la pantalla (los píxeles de las cámaras digitales también se multiplican de esta manera). Sin embargo, para expresar cómodamente el tamaño de la pantalla, generalmente se expresa en términos de píxeles horizontales × píxeles verticales, como 1024×768 píxeles, que es muy común en las pantallas de computadora, y 240×320 píxeles, que es muy común. común en las pantallas de los teléfonos móviles.
Las denominadas proporciones de 4:3, 16:9, 16:10 y 21:9 son en realidad la proporción de píxeles horizontales a píxeles verticales en la resolución. 4:3 es la relación de tamaño de resolución que utilizamos inicialmente. En el pasado, las pantallas de computadora eran casi todas de 4:3; luego aparecieron los monitores de pantalla ancha y 16:10 se volvió popular. La resolución más común es 1280×800 píxeles.
La mayoría de las resoluciones populares ahora tienen algo que ver con VGA, ya sea QVGA, WVGA, HVGA, etc., porque VGA es la base de estos tamaños. VGA fue originalmente un estándar de visualización para las computadoras IBM. Poco a poco evolucionó y se convirtió en sinónimo de la resolución de 640×480, que también es el punto de referencia para la mayoría de las resoluciones.
QVGA es la abreviatura de Quarter VGA, que significa una cuarta parte de la resolución de VGA. Esta era la resolución de pantalla de los teléfonos móviles más común antes de que los teléfonos inteligentes se hicieran populares. La vertical es de 240×320 píxeles. el horizontal es de 240×320 píxeles. Eso es 320×240 píxeles. La gran mayoría de teléfonos móviles utilizan esta resolución. Por ejemplo, el Nokia E66 solía tener el nivel QVGA.
HVGA significa VGA de tamaño medio, lo que significa la mitad de la resolución de VGA, que es 480×320 píxeles y la relación de aspecto es 3:2. Las pantallas con esta resolución se utilizan principalmente en PDA. Por supuesto, el iPhone y el primer teléfono móvil de Google, el T-Mobile G1, utilizan esta resolución. BlackBerry también tiene teléfonos móviles con pantallas de resolución HVGA.
El iPhone 3GS utiliza una pantalla con resolución HVGA.
Puedes pensar fácilmente en el nombre completo de WVGA, que es Wide VGA. La resolución se divide en dos tipos: 854×480 píxeles y 800×480 píxeles. . Dado que el ancho de muchas páginas web es de 800 píxeles, esta resolución se suele utilizar en PDA o teléfonos inteligentes de alta gama para facilitar a los usuarios la navegación por la web. La mayoría de los teléfonos móviles de Sharp también utilizan pantallas con resolución de nivel WVGA.
De hecho, antes de que la resolución QVGA se hiciera popular, la mayoría de los teléfonos móviles usaban una resolución QCIF de 176 × 144 píxeles, que en realidad significa un cuarto de CIF. CIF es la resolución de captura estándar de los equipos de captura de video. El nombre completo es Formato intermedio común, que significa un formato de imagen estandarizado de uso común. Por lo tanto, la mayoría de las pantallas de teléfonos móviles que pueden grabar vídeos en formato QCIF utilizan posteriormente una resolución de 176×220 píxeles. La pantalla interna del muy clásico Motorola V3 utiliza una resolución de 176×220 píxeles.
SVGA es Super VGA, que son nuestros 800×600 píxeles habituales, mientras que 1024×768 píxeles ya no se basan en el estándar VGA. La conversión a XGA se ha convertido en el punto de referencia para la resolución de una nueva generación. de dispositivos de visualización. Con el desarrollo de la industria de equipos de visualización, han surgido gradualmente SXGA (1400 × 1050 píxeles), UXGA (1600 × 1200 píxeles, comúnmente utilizado en monitores de 20 o 21 pulgadas) y QXGA (2048 × 1536 píxeles). Ya es cuatro veces el de XGA el límite admitido por la mayoría de los dispositivos de visualización. Por supuesto, también hay un QUXGA superior, pero esto es sólo un nombre teórico y todavía no se ha adoptado ningún dispositivo de visualización con esta resolución en el mundo real. La mayoría de los monitores en color de 17 pulgadas son de nivel SVGA, XGA o SXGA.
Después del desarrollo, WXGA (1280×800 píxeles) se hizo popular gradualmente en portátiles de 13 a 15 pulgadas; WXGA (1440×900 píxeles) se utiliza principalmente para pantallas panorámicas de 19 pulgadas; ) ) se usa comúnmente en pantallas panorámicas de 20 y 22 pulgadas, y algunas computadoras portátiles de 15,4 pulgadas también usan esta resolución. WUXGA (1920 × 1200 píxeles) es una de las resoluciones populares, y la mayoría de los monitores de pantalla ancha de 24 a 27 pulgadas lo son; Esta resolución WQXGA (2560×1600 píxeles) se utiliza principalmente en pantallas LCD de 30 pulgadas, como las famosas Apple Cinema Display y Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP.