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Configuración de la versión 1060 de The Witcher 3 de próxima generación

1.DX11&DX12

Bajo la misma configuración de imagen, la velocidad de cuadros de DX11 será ligeramente mayor. Sin embargo, la velocidad de cuadros de DX12 excederá la de DX11 después de activar FSR o DLSS. Si cree que la imagen está demasiado borrosa después de activar FSR o DLSS, o si la tarjeta gráfica no admite estas dos tecnologías, elija DX11; de lo contrario, elija DX12. Además, después de dos actualizaciones importantes, la estabilidad de DX12 ha mejorado enormemente. Si aún ocurren fallas, verifique el controlador de la tarjeta gráfica y la configuración del sistema.

2. Antialiasing

DLSS y FSR pueden mejorar la velocidad de fotogramas y deben activarse primero. Generalmente, las pantallas 4K corresponden al rendimiento, las pantallas 2K corresponden al equilibrio y 1080p corresponden a la calidad. Para el suavizado tradicional, TAAU tiene una gran sobrecarga de rendimiento pero tiene una mejor calidad de imagen. FXAA casi no tiene sobrecarga de rendimiento, pero también puede reducir el aliasing hasta cierto punto.

3. Oclusión de la luz ambiental de la pantalla

La versión de última generación solo tiene SSAO, por lo que se recomienda encenderlo. El reflejo del espacio de la pantalla tiene poco impacto en la calidad de la imagen, por lo que se recomienda elegir un valor bajo.

4. Desenfoque y desenfoque de movimiento

Mejorará la apariencia cuando se utiliza un controlador y la velocidad de fotogramas es baja. De lo contrario, apáguelo.

5. Reflexión difusa

La imagen será más brillante cuando esté frente a la fuente de luz, con poco impacto en el rendimiento. Se recomienda encenderla

6. Profundidad de campo

Agregar un efecto de desenfoque a objetos distantes tendrá poco impacto en la calidad de la imagen, pero ayudará a cubrir algunos modelos de baja precisión con una calidad de imagen media y baja. para activarlo según la calidad general de la imagen.

7. Diferencia de color

Es muy difícil ver la diferencia, se recomienda apagarlo.

8. Viñeta

Reduce el brillo en las esquinas de la pantalla. Algunos mapas tienen problemas de brillo y no se puede ver con claridad. Se recomienda desactivarlo.

9. Haz

La opción Luz divina en otros juegos simula el efecto de la luz que pasa a través de huecos. Se ve muy bien cuando se usa con reflexión difusa y tiene muy poco impacto en el rendimiento. Se recomienda encenderlo.

10. Efecto lente

Simula la deformación de la lente de la cámara y no tiene ningún impacto en el rendimiento. Puede activarse según sus preferencias personales.

11. Tecnología del cabello

Reflejada principalmente en cabello de monstruo más que en cabello humano. Depende de la configuración. Si tienes rendimiento extra, actívalo. El suavizado y los ajustes preestablecidos tienen poco impacto en la calidad de la imagen, simplemente bájelos.

12. El número de personajes de fondo

no afecta la probabilidad de generar NPC, sino el límite superior. Por lo general, este valor es difícil de alcanzar, por lo que se recomienda establecerlo en un nivel bajo.

13. Calidad de las sombras

Afecta principalmente a la resolución y el rango visible de las sombras. Las sombras altas y ultra altas+ tienen una apariencia relativamente similar, al igual que las medias y bajas. Se recomienda configurarlo en alto; en caso contrario, en bajo si el rendimiento no es suficiente.

14. Calidad del terreno

No se puede ver el cambio en la calidad de la imagen y casi no tiene impacto en la cantidad de cuadros. Si la cantidad de cuadros no es suficiente, configúrelo en bajo; de lo contrario, configúrelo en súper alto+

15 Calidad del agua

Es difícil ver la diferencia sin activar el rastreo y el reflejo de la luz, pero si es superior. la altura, habrá un efecto de balanceo del barco en el agua. Se recomienda configurarlo en alto. Si no se puede mover, póngalo en bajo.

16. Distancia visible de las hojas

El rango de visualización más lejano de árboles y césped es una configuración que afecta en gran medida al número de fotogramas. El impacto en la calidad de la imagen y la velocidad de fotogramas desde baja a ultraalta+ es lineal. Se recomienda realizar ajustes finales para elegir entre la velocidad de fotogramas y la calidad de la imagen.

17. Densidad del césped

La distancia visible de las hojas es el principal factor que afecta el rendimiento. Se recomienda configurarlo en ultra alto +

18. calidad

No afecta la velocidad de fotogramas, pero agotará la memoria de vídeo. También tendrá cierto impacto en la velocidad de carga del mapa. Además, activar el trazado de rayos también consumirá mucha memoria de vídeo. Si se excede la memoria de vídeo, la velocidad de fotogramas caerá por un precipicio. Verifique el uso de la memoria de video en el administrador de tareas. Si excede el 95%, puede considerar reducir la calidad. Se recomienda configurar el uso de la memoria de video entre 80% y 95%. La pantalla nuclear no explotará la memoria de video, pero sí la explotará. Ajústela de acuerdo con el uso de la memoria.

19. Nivel de detalle

La distancia visible de texturas como la sangre en el suelo no afecta la resolución de la textura y tiene poco impacto en el rendimiento y la calidad de la imagen. configúrelo a medio.