Problemas de edición de mapas de Age of Empires 2
En la carpeta Ai de Age of Empires, haga una copia de *.ai y *.per
Cambie el nombre de ambos archivos a "inmovable" y nuestra producción comenzará oficialmente.
Utilice el Bloc de notas para abrir "Fudo.ai", si hay algo en él, borre todo y luego guárdelo.
Utilice el Bloc de notas para abrir "Fudo.per", luego borre todo lo que hay dentro. y guárdelo. Pegue el siguiente script en él
No se necesitan dos líneas divisorias
--------------------. ------ ----------------------------------
;Haz el aldeanos inmóviles para comenzar
(defrule
(true)
=>
(set-strategic-number sn-maximum-food -distancia-caída 0) p>
(establecer-número-estratégico sn-máxima-distancia-caída-de-madera 0)
(establecer-número-estratégico sn-máxima-caída-de-oro -distance 0)
(set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
(disable-self)
) p>
(defrule
(verdadero)
=>
(establecer-número-estratégico sn-porcentaje-recolectores-civiles 0) p>
(establecer-número-estratégico-sn-porcentaje-de-constructores-civiles 0)
(establecer-número-estratégico-sn-porcentaje-de-exploradores-civiles 0)
( enable-self)
)
;Termina inmovilizando a los aldeanos
;Empieza inmovilizando a los soldados
(defrule
(verdadero)
=>
(establecer-número-estratégico sn-tarea-soldados-desagrupados 0)
(deshabilitar-auto)
)
;Termina inmovilizando al soldado
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Luego guarda "No move.per"
Ingrese a Age of Empires, abra el editor de mapas y el jugador puede seleccionar esa IA, y el nombre es "inamovible". Si el jugador de la computadora selecciona esa IA, entonces. no se moverá