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Problemas de edición de mapas de Age of Empires 2

En la carpeta Ai de Age of Empires, haga una copia de *.ai y *.per

Cambie el nombre de ambos archivos a "inmovable" y nuestra producción comenzará oficialmente.

Utilice el Bloc de notas para abrir "Fudo.ai", si hay algo en él, borre todo y luego guárdelo.

Utilice el Bloc de notas para abrir "Fudo.per", luego borre todo lo que hay dentro. y guárdelo. Pegue el siguiente script en él

No se necesitan dos líneas divisorias

--------------------. ------ ----------------------------------

;Haz el aldeanos inmóviles para comenzar

(defrule

(true)

=>

(set-strategic-number sn-maximum-food -distancia-caída 0)

(establecer-número-estratégico sn-máxima-distancia-caída-de-madera 0)

(establecer-número-estratégico sn-máxima-caída-de-oro -distance 0)

(set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)

(disable-self)

)

(defrule

(verdadero)

=>

(establecer-número-estratégico sn-porcentaje-recolectores-civiles 0)

(establecer-número-estratégico-sn-porcentaje-de-constructores-civiles 0)

(establecer-número-estratégico-sn-porcentaje-de-exploradores-civiles 0)

( enable-self)

)

;Termina inmovilizando a los aldeanos

;Empieza inmovilizando a los soldados

(defrule

(verdadero)

=>

(establecer-número-estratégico sn-tarea-soldados-desagrupados 0)

(deshabilitar-auto)

)

;Termina inmovilizando al soldado

---------------------- ---------- -------------------------------

Luego guarda "No move.per"

Ingrese a Age of Empires, abra el editor de mapas y el jugador puede seleccionar esa IA, y el nombre es "inamovible". Si el jugador de la computadora selecciona esa IA, entonces. no se moverá