¿Cuáles son las reglas para deducir puntos en Shanxi?
Las reglas de deducción de Shanxi son las siguientes:
1 Número de tarjetas
La deducción es 136 tarjetas. Incluyendo: fichas Wanzi, fichas tubulares, fichas en tiras, fichas de viento
2, Dingzhuang
·El primer jugador después de entrar a la sala es el banquero, y luego el crupier ganará el juego. El jugador será el banquero en el próximo juego. Si las cartas del repartidor están equivocadas, el repartidor seguirá ganando. Si el pueblo está desierto, el siguiente jugador del banquero se hará cargo. (La mano izquierda es la cámara alta del crupier y la mano derecha es la cámara baja del crupier)
·Seleccione "Un círculo" para el número de rondas o seleccione "un círculo" para el juego o seleccione el casilla de verificación para ganar al banquero por cinco puntos. La regla para tomar al banquero es la primera después de entrar a la sala. El jugador es el banquero, y si el banquero luego acierta una carta equivocada, el banquero seguirá ganando. Si se toma la tarjeta Hu del jugador, el siguiente jugador del banquero será el banquero. Cuando el banco está desierto, si hay un banco, el siguiente jugador del banquero se quedará con el banco; si las cuatro familias no tienen banco, el banquero se quedará con el banco.
3. Comodín
Se refiere al jugador que no tiene una carta aleatoria después de sacar las cartas durante el juego, entonces el juego es un comodín.
4. Informes
Refiriéndose al uno (diez mil, tubo) al nueve (diez mil, tubo), los puntos correspondientes son de 1 a 9 puntos respectivamente, y la tarjeta de viento es 10 puntos. Solo cuando las tarjetas reportadas incluyan tarjetas con una puntuación de 6 o superior.
5. Fichas Hu
Se refiere a cuando el jugador coloca una ficha Hu, uno y dos puntos no pueden ser tocados por uno mismo ni por los cañones, tres, cuatro y cinco puntos solo pueden ser tocados. tocado por uno mismo, y seis puntos o más. Puedes tocar u ordenar la bala de cañón tú mismo.
6. Pasar el Hu
Significa que después de que el jugador deja de jugar, otros jugadores juegan la carta en la boca. Después de seleccionar la carta en la boca, el jugador solo puede robar. la tarjeta por sí mismo y no puede ser disparada.
7. Agarrando el kong
Significa que después de que el jugador toca la carta, recupera la cuarta carta y está en el kong si el jugador que escuchó la carta sucede. Jugar esta carta se llama agarrar el kong.
8. Point Kong
Significa que el jugador juega una carta y otros jugadores tienen tres cartas idénticas en sus manos. En este momento, el jugador puede robar Kong. Pointing Kong también se llama comer.
9. El kong abierto
se refiere al kong formado cuando el jugador toca las cartas y luego recupera la cuarta carta. El kong abierto también se llama kong suplementario.
10, Kong oculto
Significa que el jugador roba cuatro cartas idénticas. Una de las cartas de Kong ocultas está bloqueada y no puede ser vista por otros jugadores.
11. Después de la carta de Kong, el jugador añade una carta a la última baza de la mesa.
Juego básico de Shanxi Kou Diandian
1. Tipos especiales de cartas Hu
Un color, siete pares pequeños, un dragón (haz clic dos veces en las cartas Hu). , toque las cartas Hu usted mismo) cuatro veces), Golden Seven Small Pairs (haga clic en el arma cuatro veces, se burló de Hu ocho veces), Deluxe Seven Small Pairs (haga clic en el arma ocho veces, autodibuje 16 veces), Deluxe Golden Siete pares pequeños (haz clic en el arma dieciséis veces, tócate treinta y dos veces).
2. Las tarjetas de escucha
Uno (diez mil, tubo) a nueve (diez mil, tubo) valen de 1 a 9 puntos respectivamente, y la tarjeta de viento vale 10 puntos. El jugador sólo puede denunciar si la carta que engaña tiene más de 6 puntos (incluidos 6 puntos).
Al escuchar las cartas, las cartas reportadas se invertirán. Después de escuchar las cartas, las cartas no se pueden cambiar. Independientemente de si las cartas se escuchan o no, los tres jugadores compartirán los puntos de manera uniforme. después de que se hayan hecho los puntos. (Si marca la casilla de verificación, quien haga clic en la barra obtendrá la garantía si no se realiza la llamada. Si se realiza la llamada, las tres casas compartirán el gong por igual; si no está marcado, las tres casas compartirán el gong gong por igual independientemente de si se realiza la llamada o no; si se realiza la llamada, las tres casas compartirán el gong por igual). Si no se anuncia el Kong, haga clic en el arma para incluir el Hu y el Kong si no está marcado; el Kong no está anunciado, sólo se incluirán el Hu y el Kong).
Después de escuchar las cartas, aún puedes jugar las cartas (si marcas el cambio de boca de escucha y no puedes jugar, si cambias la boca de escucha original después de jugar, no puedes jugar).
Después de escuchar la carta, el sistema reproducirá la carta automáticamente. Cuando se encuentre con un kong, el jugador puede elegir libremente tener un kong o no. Cuando se encuentre con un kong, el jugador puede elegir libremente pasar. el kong o pasar el kong Una vez seleccionado el kong, el jugador solo puede tocarlo. (Después de marcar "Hu Bi Hu", el sistema automáticamente mostrará Hu.)
3. Hay tres cartas idénticas en la mano. Cuando otros jugadores juegan la cuarta carta, el sistema aparece con las opciones de. "Kong", "Peng" y "Pass". Si el jugador elige "Peng" primero, la tarjeta Kong se entregará de forma predeterminada y el sistema no volverá a mostrar Kong. (Si elige "aprobar" por primera vez en la barra oculta, se le avisará cada vez).
4. Cálculo de puntos
Cuando varios jugadores ganan una carta, cortarán las cartas en sentido antihorario. El jugador más cercano dará prioridad al jugador más cercano. Sube el jugador, será un turno. El siguiente jugador puede perder la carta.
Uno (diez mil, tubo) a nueve (diez mil, tubo) valen de 1 a 9 puntos respectivamente, las fichas de viento (blancas en el sureste, noroeste, medio) valen 10 puntos, y los puntos de las fichas de Hu y Kong son los puntos de las fichas.
Las puntuaciones para el autotoque y el kong oculto son ×2 respectivamente.
No reportado: Si apuntas el cañón, tendrás que pagar por la barra; si apuntas la barra, las tres compañías se lo repartirán a partes iguales, si marcas la casilla, quien apunte el cañón tendrá; la barra;
Después de escuchar el informe: las tres casas que fabricaron el arma se repartirán equitativamente entre las tres casas que fabricaron el gong.
(1) Tipos de cartas especiales
Un color, siete pares pequeños, siete pares pequeños dorados y un dragón sin bonificación.
(2) Tarjetas de escucha
Selecciona aleatoriamente una tarjeta como mouse. El mouse puede reemplazar cualquier tarjeta.
Uno (diez mil, tubo) a nueve (diez mil, tubo) valen de 1 a 9 puntos respectivamente, y la carta de viento vale 10 puntos. El jugador sólo puede denunciar si la carta que engaña tiene más de 6 puntos (incluidos 6 puntos).
Al escuchar las cartas, las cartas reportadas se invertirán. Después de escuchar las cartas, las cartas no se pueden cambiar. Independientemente de si las cartas se escuchan o no, los tres jugadores compartirán los puntos de manera uniforme. después de que se hayan hecho los puntos. (Si marca la casilla de verificación, quien haga clic en la barra obtendrá la garantía si no se realiza la llamada. Si se realiza la llamada, las tres casas compartirán el gong por igual; si no está marcado, las tres casas compartirán el gong gong por igual independientemente de si se realiza la llamada o no; si se realiza la llamada, las tres casas compartirán el gong por igual). Si no se anuncia el Kong, haga clic en el arma para incluir el Hu y el Kong si no está marcado; el Kong no está anunciado, sólo se incluirán el Hu y el Kong).
Después de escuchar las cartas, aún puedes jugar las cartas (si marcas el cambio de boca de escucha y no puedes jugar, si cambias la boca de escucha original después de jugar, no puedes jugar).
Después de escuchar la carta, el sistema juega automáticamente la carta. Cuando se encuentra con un kong, el jugador puede elegir libremente si quiere tener un kong o no. Cuando se encuentra con una torre, el jugador puede elegir libremente si quiere tener un kong. pasar la torre o pasar la torre Una vez seleccionada la torre, el jugador solo puede tocarla. (Después de marcar "Hu Bi Hu", el sistema automáticamente mostrará Hu.)
(3) Cross Kong
Si tienes tres cartas idénticas en tu mano, cuando otros jugadores juegan el cuarta tarjeta, el sistema mostrará las opciones de "Kong", "Peng" y "Pasar". Si el jugador elige "Empujar" primero, la tarjeta Kong se entregará de forma predeterminada y el sistema no volverá a mostrar Kong. (Si elige "aprobar" por primera vez en la barra oculta, será necesario que se le avise cada vez).
(4) Rat Hu
Pero los puntos de las cartas Hu no son únicos. Cuando la carta jugada es una rata, no se puede jugar un comodín. El mouse puede ser tocado por uno mismo. Cuando uno mismo toca el mouse, los puntos se calcularán de acuerdo con el número máximo de puntos en la boca que escucha.
5. Cálculo de puntos
Cuando varios jugadores ganan una carta, cortarán las cartas en sentido antihorario. El jugador más cercano dará prioridad al jugador más cercano. Sube el jugador, será un turno. El siguiente jugador puede perder la carta.
Uno (diez mil, tubo) a nueve (diez mil, tubo) valen de 1 a 9 puntos respectivamente, la ficha de viento vale 10 puntos y los puntos de las fichas Hu y Kong son los puntos de los azulejos. Las puntuaciones para el kong auto-tocado y oculto son ×2 respectivamente.
No reportado: Si apuntas el cañón, tendrás garantizada la barra; si apuntas la barra, las tres partes compartirán la barra por igual; si marcas la casilla, la persona que apunte la barra lo hará; soportar la barra;
Después de escuchar el informe: las tres casas que fabricaron el arma se repartirán equitativamente entre las tres casas que fabricaron el gong.
Después de escuchar la noticia, los puntos de las cartas de Hu no son únicos. Cuando toques la rata, se utilizará el número máximo de puntos para calcular los puntos.
Los tipos de cartas especiales (un color, un dragón, siete pares pequeños) no se duplicarán.