Compartir habilidades prácticas en las primeras etapas del juego Soul of Tsushima
1. La fortaleza se puede construir por cierto, pero no es necesario tener un caballo de hierro para abrir la niebla de guerra, porque la posición de la fortaleza se mostrará completamente después de que se despeje el nivel. y el mapa del área circular cercana abrirá automáticamente la niebla de guerra después de que se borre el nivel. Muestra signos de interrogación cercanos para facilitar la recolección para todos. La trama principal es relativamente corta, unas diez horas. Verla con anticipación solo te dará algunos puntos de teletransportación más y algo de experiencia, pero probablemente te quedarás atrás en algunos niveles. Deje en claro qué habilidades son útiles y no faltan puntos de habilidad.
Sí, pero aun así te sugiero que dispares primero a los zorros, las aguas termales y los bambúes rotos que puedas ver, y luego a la trama principal. Es muy útil agregar la columna del amuleto, el límite superior del volumen de sangre y el límite superior del juicio, respectivamente. Tengo dos recomendaciones especiales para los mapas del Capítulo 1 de Amulet y no mencionaré la apariencia de la espada. Si no ayuda, puedo dejarlo en paz.
2. Después de completar las cuatro tareas de NPC en el primer capítulo de la línea principal, se le dará prioridad a la tarea legendaria de "Una espada y un arco largo danzan con furia". Estas tareas requieren conversaciones aleatorias con NPC para darte la ubicación, pero si no lo haces, puedes buscar la ubicación en Baidu, porque se dice que la ubicación donde está conectada la tarea está cubierta por la niebla de guerra, pero la ubicación está arreglado y puedes caminar hasta allí. La espada en el cielo se puede romper en cualquier momento y en cualquier lugar, y el daño no es alto. Sin embargo, es muy útil para reponer la salud residual de los soldados con escudos y ametralladoras, y es AOE, por lo que el enemigo puede morir juntos (aunque es inútil).
El arco corto del soldado con armadura rebotará, pero el arco largo es muy fuerte. En el caso de un disparo en la cabeza, el soldado con armadura muere con una flecha y el jefe de nivel líder también muere con una flecha. No hay modo fantasma en la etapa inicial y el arco largo es probablemente la única arma que puede detener al jefe instantáneamente. El asesinato no puede hacer esto. Para los materiales de mejora del arco, no levante los arcos cortos, dé prioridad a los arcos largos.
La Danza de la Ira se enviará a Sichuan. Debes completar el primer capítulo antes de ir a China Pictures. Aunque este movimiento requiere tres puntos de determinación, es muy poderoso ya sea una batalla en equipo o una confrontación 1 contra 1. Especialmente en una confrontación 1 contra 1, las tres espadas básicamente romperán la postura. En otra situación, la primera espada golpeará al jefe. Palo de sangre. Una pelea con cuchillo forzada para proteger a ambos lados. Después de eso, puedes dar un segundo y tercer golpe, que consume la salud y la postura del jefe. Es muy fácil de usar y se usa con más frecuencia en juegos de combate reales que Heavenly Knife. Se recomienda usar una espada en el cielo, porque es más fácil usar un arco largo para derrotar al tengu.
3. Cuando te encuentres con cualquier NPC con una burbuja sobre su cabeza, sin importar lo que estés haciendo o haciendo, debes hablar primero para activar la tarea de rama. Si no eliminas las burbujas, será muy problemático encontrar el ramal después de superar el nivel. Esta cosa aparece al azar.