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Age of Empires 2 cambia los atributos de los soldados

[tamaño=6]1. Prepárate[/size]

Creo que muchos jugadores del imperio sienten envidia de las diversas batallas que ahora se publican en Internet ~ También hay muchos jugadores que quieren hacer un mapa de campaña por sí mismos, pero encuentro que Algunos de los tutoriales actuales en Internet no son lo suficientemente completos, algunas partes no son muy claras, así que esta vez comenzaré desde la parte más básica... Mi tutorial se centra principalmente en la edición de activadores. Después de todo, es el. La parte más difícil, por supuesto, también estará involucrada en el medio. Algunos métodos y técnicas de creación de mapas, esta vez el tutorial se basa en los estilos de Huangbeiling, Castle y Aspirations of Cities, por lo que se recomienda obtener estas batallas. antes de editar el mapa, y puedes consultarlos en futuros tutoriales, jaja...

Todos deberían prestar atención a esto antes de prepararse para editar un mapa:

1 Editar un mapa, ya sea en modo independiente o en línea, requiere mucha energía y tiempo. En la producción del mapa. Tienes que ser muy paciente al escribir guiones. Me pregunto si has visto la batalla de Huang Beibei. desencadenantes en el script, y los desencadenantes están estrechamente relacionados. Un error en el medio puede significar un error general y un equilibrio. Primero, asegúrese de tener tiempo y paciencia. Si se trata de un juego independiente simple, entonces no existe. Necesito ser tan malo.

2 Para las personas que se aburren fácilmente al editar mapas, a menos que solo jueguen por diversión, se aburrirán fácilmente y se darán por vencidos al crear mapas, por lo que el interés en esto es muy importante.

3Tenga cuidado al editar desencadenantes importantes.

Eso es todo a lo que debes prestar atención, está bien, comencemos a crear el guión :) (Maldita sea, ¿eso es todo para la Lección 1?).

[tamaño=6] 2. Control de mapas y cartografía[/size]

¿Control de mapas? Por supuesto, si no dibujas un mapa decente, o incluso ajustas la configuración, entonces el guión bien escrito no servirá de nada. A continuación, comencemos con el control principal del mapa (puedes omitirlo si crees que lo entiendes, pero se recomienda leer):

Mapa

Lo más básico. Todos deberían saber esto, pero no saben que solo puedo sudar ... Generalmente, las batallas en línea son medianas o pequeñas, y casi no hay grandes. En cuanto al mapa aleatorio y el mapa semilla, casi nunca se utilizan en la edición. De lo contrario, ¿se llaman mapas de edición?

2. Terreno

El más utilizado, no hablaré del primero. El segundo terreno montañoso, Highland 2, es el estado de altura normal del mapa. fácil de embellecer con una sola máquina Útil, acantilado: generalmente se usa para bloquear y simular alturas. Tenga en cuenta que los acantilados no son adecuados para conectarse a laderas montañosas, ya que quedarán feos. (Si crees que se ve bien, no tengo nada que decir...) La copia de mapas es muy adecuada. Es muy útil cuando haces lo mismo y aburrido para varios jugadores. Sabrás cómo usarlo después de probarlo. Cuando cambias al modo de copia, puedes cambiar los jugadores y la dirección en consecuencia, lo que no es adecuado para copiar áreas que son demasiado grandes o demasiado pequeñas (demasiado pequeñas resultarán en demasiados bloques).

3. Jugadores

Lo importante es elegir el número máximo de jugadores, la era, etc. Si estableces la era, independientemente de la configuración al abrir el juego, Seguirá completamente tu configuración aquí. Si no hay opción, se establece al iniciar el juego. La cantidad máxima de recursos por artículo es 99999, pero ¿has visto los recursos utilizados para sacar a Yidu en otras batallas? Esto se hace mediante activadores, que se analizarán en detalle en la lección "Contribución de recursos" más adelante. Tribute es el nombre en el juego, pero si el jugador lo está jugando, es inútil. Solo la computadora usará el nombre de tributo y solo es adecuado para juegos independientes. Los tipos de jugadores recuerden usar cualquiera de los dos en la red, a menos que haya una computadora, use la computadora. Civilization solo requiere configuraciones detalladas para la campaña para un jugador.

4. Condiciones de victoria

Puedes elegir libremente. Si quieres seguir completamente tu método, puedes elegir el de abajo y luego quitar todas las marcas, de modo que solo el. condiciones que estableces Victoria cuando se activa.

5. Opciones

Una muy importante, si la batalla que estás realizando se puede actualizar, puedes configurar qué solo se puede actualizar y qué no se puede actualizar ni construir. Hay una opción para configurar el campo de visión, que es de poca utilidad, creo que no es tan buena como la configuración del disparador.

6. Información

Introduce principalmente tu introducción y descripción de este juego, es muy importante. También hay explicaciones después de la victoria y la derrota, que parecen un largo artículo escrito sobre la batalla del súper ataque y la defensa.

7. Arte cinematográfico

Normalmente no se utilizará. Sólo se puede utilizar en máquinas independientes, pero el método detallado aún no está claro, por lo que no lo haré. eso aquí.

Deberías entender lo que sigue, ¿verdad? Lo que quiero decir aquí es que el oro y otras cosas deben estar en las otras unidades donde la unidad es la diosa Gaia.

[size=6]3. Cómo superponer soldados[/size]

Superponer soldados significa colocar N soldados en una cuadrícula de tierra. Puedes colocar hasta 20 soldados en el. Tierra o En el mar, hablemos a continuación sobre cómo superponerlo:

En tierra:

Hay muchas formas de colocarlo en tierra, como usar castillos, centros de ciudades o ciudades. bombarderos Si la superposición es menor de 5, entonces corramos hacia la ciudad para lograr la mayor cantidad posible de 20 (límite máximo): Primero, construye un castillo o centro, etc., y llena a todos (recuerda eso si no lo haces). No ajustar al emperador o estos (puede que no sean 20 personas) y luego demoler el castillo, etc. En este momento, puedes ver que no hay soldados. Puedes verlo después de probar o guardar. la campaña.

En el mar:

Igual que en tierra, sólo que es necesario sustituirlo por un barco de transporte.

Vaya, si quieres utilizar varios castillos idénticos superpuestos, ¿no sería problemático recrearlos con castillos, etc.? Podemos usar la copia del mapa para completar. Primero, debemos actualizar el mapa (use probar o guardar) para que aparezcan los soldados. Use la copia del mapa. Siempre que copie un bloque, es posible que encuentre soldados parados en el medio. 4 cuadras. Al final, ¿agarras esa pieza? Al agarrar la cuadrícula, el soldado debe estar en la parte inferior izquierda, luego el de abajo también estará en la parte inferior izquierda.

Si realmente sientes que 20 personas no son suficientes, puedes usar la activación para completarlo, pero es extremadamente problemático y no es adecuado, pero aún así se explicará en la lección "Activación de soldados superpuestos".

[size=6]IV. ¿Qué es el disparador y la estructura del disparador?[/size]

El disparador es la parte más importante, problemática y compleja de una escena de batalla. La explicación desde el principio:

En primer lugar, haga clic en el botón de activación y verá que está dividido en elementos de activación (arriba) y condiciones y efectos (abajo). que deben tener. El desencadenamiento puede tener condiciones y efectos. Generalmente, se utilizan muchos desencadenantes, porque algunas acciones complejas requieren varios desencadenantes para completarse.

En primer lugar, hablemos del contenido del activador:

En el elemento del activador (arriba), haga clic en la palabra "Nuevo" para crear un activador. Haga clic en el activador a continuación. Las condiciones y efectos se pueden establecer en el bloque, pero no hablemos de esto primero. Cuando hacemos clic en cualquier disparador, habrá un bloque debajo. El primero es el "nombre del disparador", que es muy importante, de lo contrario no lo hará. ser capaz de distinguir entre múltiples desencadenantes en el futuro. Está claro, así que desarrolle buenos hábitos.

El siguiente paso es "descripción del activador" y "objeto de visualización". Estos dos se utilizan de forma independiente, es decir, durante la campaña, lo que deseas hacer se mostrará en el objetivo de la misión. Esto es todo. Si desea tener un objetivo de tarea, debe seleccionar "Sí" para "Mostrar objeto". Cuando el disparador esté activado, el objetivo estará en él. Si el disparador finaliza, el texto se eliminará. una línea.

Luego está "si el activador está activado", lo que significa que su activador se ejecutará desde el comienzo del juego de forma predeterminada. Si selecciona "No", significa que está desactivado, independientemente de. hayas cumplido las condiciones o no. Puedes usar otros disparadores para activarlo. Por supuesto, el disparador debe tener condiciones; de lo contrario, será inútil. Si no hay un disparador para activarlo, entonces este disparador no necesita existir, jaja.

Finalmente, está el "disparador multicapa", que es muy práctico. Significa que su disparador se puede usar varias veces, o se puede usar solo una vez y luego se apaga automáticamente.

Ésta es la estructura principal del disparador.

[size=6]5. Condiciones y efectos[/size]

No hay nada de qué hablar en esta lección. Algunas partes se mencionaron en la lección anterior, así que aquí. son por no mencionar.

Lo principal es que un disparador está compuesto de condiciones y efectos, al igual que un átomo está compuesto de electrones y núcleos... No puede haber condiciones en un disparador, pero debe haber un efecto en un disparador. Pero no puedes poner todas las condiciones y efectos en un solo disparador. Deben distribuirse uniformemente. Un disparador solo puede ajustarse a una parte del evento que deseas usar. También es difícil explicar este concepto con claridad. Lo entenderás más adelante si haces algunos desencadenantes.

Aquí está la relación entre condiciones y efectos:

Todos deben comprender de un vistazo que se pueden cumplir ciertas condiciones para estimular estos efectos. Si no hay condiciones, el efecto desaparecerá. después de 1 segundo al principio. Para empezar, generalmente se utilizan desencadenantes incondicionales para cambiar la vida, el nombre, el ataque, etc. de una persona. Si se establecen varias condiciones en un activador, se deben cumplir todas las condiciones para activar el efecto, no solo una de ellas.

[size=6] 6. Controla la sangre, el nombre y el ataque de los soldados[/size]

Oye, finalmente hablemos de los detalles del disparador~

En esta lección aprenderemos cómo crear el disparador más simple.

Primero crea un soldado en tu mapa.

Luego haz clic para crear un nuevo disparador, haz clic en un efecto en la parte inferior, y luego en la parte inferior hay un tipo de efecto que puedes elegir, hay muchos, hablaremos de ello lentamente en el futuro!

Busque "Cambiar nombre de jugador", haga clic en él y habrá algo donde podrá ingresar texto. El nombre se completará allí y luego también podrá abrir un botón "Establecer objetivo". indica que quieres ¿A qué persona se le debe dar este nombre? Por supuesto, el grupo también se puede cambiar, ¡pero debe ser del mismo tipo!

El uso de "Cambiar la vida del jugador" y "Cambiar el ataque del jugador" son los mismos, y también son configuraciones. Si solo quieres usarlos en un único objetivo, simplemente haz clic en "Establecer objetivo" y. luego haga clic en Simplemente ingrese el valor para la persona seleccionada. Si desea usarlo en un grupo, hay dos métodos. Uno es hacer clic en "Establecer área" y luego rodear el área que desea en el mapa y luego simplemente ingresar el. El área cambiará (tenga en cuenta que las personas que estaban en esa área en ese momento no tendrán ninguna posibilidad si vienen más tarde. También debe seleccionar el número de jugadores. También hay un método que no establece objetivos ni áreas). el número de jugadores (aquí puedes seleccionar los jugadores primero). 1, eres tú) De esta manera, todo el ejército aumentará. Si se selecciona el tipo de ejército, será el brazo designado del jugador x. Luego seleccione el objeto y ajústelo y hay una barra llamada grupo de objetos. El grupo de objetos significa agregar infantería, caballería, a gran escala, es lo mismo en Huangbei, no es necesario hacerlo uno por uno, jaja.

Esta lección ha terminado. A lo que quiero que todos presten atención aquí es: debido a que no hay condiciones, no puedes usar un "disparador multicapa" para activarlo, de lo contrario, tu sangre aumentará desesperadamente. Por supuesto, puedes hacer esto si quieres.

¡Así es! ¡La salud y el ataque no deben aumentar por encima de 30.000! Si tu salud supera los 30.000, morirás. Tienes presión arterial alta... ¡Si atacas, se convertirá en un número negativo! ! Si este es el caso, ¿no estás ofreciendo sacrificios?

(Si sigues el contenido de esta lección, guárdalo, será útil en la próxima lección)

Un ejemplo

Activador 1:

Efecto 1: aumenta el poder de ataque del soldado: establece el objetivo (o área), establece el jugador, ingresa el valor)

Efecto 2: aumenta la vitalidad del soldado: establece el objetivo ( o área), establezca Jugador, ingrese el valor)

[size=6] 7. Después de cuántos segundos, el ataque o la sangre del soldado aumentará[/size]

Esto La lección es muy simple, solo sigue lo que se dijo en la lección anterior. Después de hacer eso, puedes usar cuántos segundos se necesitan para aumentar la sangre del soldado y atacar. En el disparador que has completado (¿no completado? Ver arriba), agrega. una condición. La condición irá automáticamente al frente del efecto. En la condición Después de encontrar "Temporizador" en la barra y hacer clic en él, verá una ventana que le pedirá que ingrese un valor. Es muy simple, ¿verdad? La unidad son segundos, cuantos segundos tardará en activarse el efecto.

Un ejemplo

Disparador 1: el "disparador multicapa" está activado

Condición 1: Temporizador: ingrese el número de segundos

Efecto 1: aumenta el poder de ataque del soldado - establece el objetivo (o área), establece el jugador, ingresa el valor)

Efecto 2: aumenta la vitalidad del soldado - establece el objetivo (o área), configura el jugador, ingresa el valor) )

[size=6] 8. Cada pocos segundos, los soldados aparecen para aumentar sus atributos y moverse[/size]

Esta lección es similar al anterior, excepto que los soldados se agregan tan pronto como salen atributos y se mueven a una ubicación específica. Este método es similar al método de Bloody Castle, excepto que hablaremos de ello. más tarde.

En cuanto a cuántos segundos se necesitan para generar un soldado, ya lo he hablado antes. Configure el temporizador en 1 segundo para facilitar su uso más adelante.

Lo que hay que configurar aquí es que el "activador multicapa" esté activado. Agregue un nuevo efecto en el activador llamado "Generar objetivo". También puede elegir "Fundación". los dos, y luego entra. Hay una opción de selección de jugador. Después de seleccionar los soldados que se generarán, hay una "posición establecida" para establecer un área. Primero colocas una bandera en algún lugar del mapa y estableces la posición. bandera. Es más fácil de recordar. Un soldado aparecerá allí cada pocos segundos después de comenzar. (Sin activación multicapa, solo habrá 1 soldado)

De esta manera, saldrá un flujo constante de soldados, pero cuando salga el primer soldado, bloqueará la producción de soldados posteriores. , entonces debemos dejar que los soldados se vayan. Hay un nuevo efecto agregado al disparador llamado "Objetivo de misión". No te dejes engañar por su nombre. Significa hacer que una determinada unidad vaya a alguna parte.

Primero, seleccione el jugador, y luego hay un "área de configuración", lo que significa que las personas en un área determinada van inmediatamente a la posición designada. Esta es la posición pasiva. a la bandera, y luego Para desarrollar un buen hábito, seleccione "Ir al área" después de configurar el área; de lo contrario, entrará en conflicto con la posición de configuración posterior.

Luego, selecciona "Establecer posición", lo que significa que cuando las personas en el área anterior van a esta posición, es la posición objetivo a la que va el personaje. Establece la posición cerca de la bandera (puedes establecerla). donde quieras), también puedes dejar que los soldados salgan para la Gran Marcha), los mismos puntos son "ir a posición" de una vez.

El siguiente paso es controlar los atributos de los soldados (porque se producen en la trama, por lo que los nombres no se pueden cambiar, ya he hablado de controlar ataques y vidas, pero aquí porque los soldados no). todavía no ha nacido, por lo que no podemos usar "Seleccionar objetivo", solo podemos usar "Establecer área", que está debajo de la bandera.

Un ejemplo

Disparador 1: "Disparador multicapa" está activado

Condición: temporizador - segundos de entrada

Efecto 1: Generar objetivo - jugador, unidad, ubicación (establecer ubicación en la bandera A)

Efecto 2: aumentar el ataque del soldado (vida) - jugador, establecer área (área en la bandera A)

Efecto 3: Objetivo de la misión: establecer área (bandera A) establecer ubicación (bandera B)

[size=6]9 Un soldado va a la ubicación designada para generar un objetivo[/size] .

Es muy simple. Después de escribir todo el proceso de acuerdo con la lección anterior, agregue una condición más. La condición se establece en "objeto en el área" o "traer el objeto al área especificada". la diferencia entre estos dos:

“Objetos en el área” significa que una determinada unidad militar (si no eliges una unidad militar, entonces solo llega el jugador X) se encuentra en el área designada para activar el Efecto. , y luego hay una entrada numérica debajo para indicar cuántas personas necesitan ingresar a esta área. (Usado generalmente en Huangbei)

"Llevar el objeto al área designada" tiene otro significado. Significa que configuras a un determinado soldado o grupo de soldados para que tenga un efecto al ingresar a un área determinada, es decir, solo personas específicas pueden ingresar, y otras nuevas producidas serán inútiles si ingresan. Esto generalmente se usa para súper ataques. y defensa Este tipo de batalla.

Si agregas esta condición, no hay nada que pueda hacer si no está configurada...

Además, no puedes usar "traer el objetivo al objetivo especificado", el objetivo significa ingresar a un determinado castillo, centros de ciudades, barcos de transporte, etc. Si quieres crear una campaña especial, por supuesto que puedes.

Ejemplo:

Disparador 1: "Disparador multicapa" está activado

Condición: temporizador - segundos de entrada

Condición 2: Objetos en el área: configure una determinada unidad para ingresar al área designada (cuadrado A)

Efecto 1: genera un objetivo: jugador, unidad, ubicación (establezca la ubicación en la bandera A)

Efecto 2: Aumenta el ataque del soldado (vida) - jugador, establece el área (el área es la bandera A)

Efecto 3: Objetivo de la misión - establece el área (bandera A) establece la ubicación (bandera B)

[size=6]10. Aplicación de poseer objetos/poseer una pequeña cantidad de objetos[/size]

Todos los que juegan "Huangbeiling" deben saber que cuando produce un determinado soldado, usted llega Cuando hay un cierto número, la producción cesa, pero cuando hay pocos soldados, la producción se reanuda. Este fenómeno es la aplicación de las condiciones de "poseer objetos" y "poseer una pequeña cantidad de objetos". estas dos palabras:

"Objeto propio" significa que cuando se excede el número de personas que estableces, el efecto se activará. Si configuras una tropa superior, significa que una determinada tropa excede el número especificado. .

"Tener una pequeña cantidad de objetos" es similar a lo anterior, pero este es el efecto de activación cuando la cantidad de personas es menor que la cantidad establecida.

Aquí publicaré el ejemplo primero y esperaré la explicación:

Disparador 1: el "disparador multicapa" está activado

Condición: temporizador—— Segundos de entrada

Condición 2: Objetos en el área: establezca que un determinado soldado ingrese al área designada (cuadrado A)

Efecto 1: Generar objetivo: jugador, soldado, ubicación (establecer La ubicación es la bandera A)

Efecto 2: Aumenta el ataque del soldado (vida) - jugador, establece el área (el área es la bandera A)

Efecto 3: Objetivo de la misión - establece el área (Bandera A) Establecer posición (Bandera B)

Condición: Objeto propio - establecer valor del jugador

Efecto: Desactivar el gatillo - desactivar el "Gatillo 1"

Gatillo 3: "Disparador multicapa" activado

Condición: posee una pequeña cantidad de objetos - establece el valor del jugador

Efecto: activa el disparador - activa el "Disparador 1"

Esto significa que se seguirán produciendo soldados cuando se alcance la cantidad especificada, pero la producción continuará cuando sea inferior a un cierto valor, para que no tengas miedo de que demasiada gente te atasque hasta que la máquina explote