Si usas OpenGL para hacer una casa en 3D, ¿se compilará lentamente usando API? ¿O importar directamente un modelo externo?
El método de dibujo básico en OpenGL es utilizar el comando de puntos API (glVertex). Tres puntos son una cara e innumerables caras son casas. Entonces todo se reduce a usar la API. Generalmente, las coordenadas de estos puntos se registran en un archivo por adelantado, luego el archivo se lee mediante programación y luego los puntos se administran a través de la API. Los archivos de estos puntos de registro se denominan modelos.