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¿Qué historia cuenta Little Nightmares 2?

El escenario de la trama de "Little Nightmares 2":

El protagonista de la primera generación de "Little Nightmares" era Xiaoliu con un impermeable amarillo. El juego utiliza el hambre a lo largo de la historia, de modo que los "tremendos cambios" de Xiao Liu en las últimas etapas del juego asustan a los jugadores que están completamente involucrados emocionalmente.

Entonces, cuando el funcionario reveló que "Little Nightmares 2" contará la historia antes de la primera generación, ¿por qué Mono, el protagonista del juego, no apareció en la primera generación? ¿Qué pasó Xiaoliu antes? el gran cambio, etc. El mayor suspenso de la trama.

En comparación con el crucero aislado de la primera generación, la etapa de la historia de "Little Nightmares 2" es más amplia. El alcance de la exploración del jugador se expande a una ciudad. El tema también ha cambiado: de estar solo en la primera generación a El vínculo entre dos personas se convierte en una secuela.

El juego no tiene líneas de diálogo, pero utiliza una trama fija para mostrar los cambios emocionales de los dos: Mono rescató a Xiao Liu de las manos del cazador, y Xiao Liu confió en gran medida en Mono en esta vez; la gente cooperó en la escuela y el hospital para escapar, y su relación se profundizó gradualmente; Mono no pudo proteger a Xiao Liu por miedo, y la relación entre los dos se rompió gradualmente hasta que la historia llegó a su fin.

Para permitir a los jugadores experimentar la conexión emocional entre Mono y Xiaoliu, "Little Nightmares 2" introdujo el diseño de llamar y tomarse de la mano basándose en la adición de Xiaoliu como compañero de equipo de IA. Llamar equivale a pedirle a Mono que llame a Xiaoliu para que se acerque a él. Desde una perspectiva del juego, le permite al NPC ir al área designada según los deseos del jugador.

Sin embargo, a veces las llamadas también pueden desencadenar tramas especiales. Por ejemplo, cuando el enemigo está encerrado en el incinerador en el nivel del hospital, Xiao Liu se parará frente al interruptor y le pedirá al jugador que encienda el incinerador. para quemar al enemigo. En este momento, el jugador puede llamar a Xiao Liu para sacarlo del área (y aparecerá un logro oculto por no quemar enemigos).

En las últimas etapas del juego, las llamadas combinan jugabilidad y rendimiento de la trama. Cada llamada realizada por el jugador tendrá un impacto en el avance de la trama, mostrando la ruptura del vínculo emocional entre Mono y Xiaoliu. .

Diseño de juego "Little Nightmares 2":

El juego está dividido en 5 capítulos, cada capítulo corresponde a un tema diferente y el énfasis en el juego también es Todos son diferentes. El primer capítulo "Bosque" se centra en el juego de persecución y evasión, el segundo capítulo "Escuela" se centra en el combate y el siguiente nivel "Hospital" se centra en la exploración.

El nivel "Hospital" lleva la atmósfera de terror de todo el juego a su clímax y también es lo más destacado de todo el juego. Esta parte utiliza el contraste de luz y oscuridad y el contraste de movimiento y quietud para. Lleva la atmósfera de terror al extremo. Una disposición tan inteligente del contenido de los capítulos puede mantener a los jugadores actualizados sobre el juego en todo momento y también brindarles una experiencia de juego completamente diferente.

En términos de jugabilidad principal, "Little Nightmares 2" continúa el estilo de la generación anterior sin realizar cambios drásticos. La operación mantiene los movimientos básicos de correr, saltar, agacharse y cargar del juego anterior. Sin embargo, a diferencia del juego anterior, este juego agrega un juego de accesorios que presta más atención a la interacción de la escena. Esto es especialmente obvio en el diseño del rompecabezas.

La dificultad general de los rompecabezas de este juego es moderada, aunque la calidad no es perfecta, está bien integrada con la escena y la atmósfera. Además, puedes desbloquear nuevos disfraces de "sombrero" completando algunos acertijos adicionales durante la aventura. Este también es un nuevo sistema de recolección agregado a este juego.

Aunque los sombreros no tienen funciones específicas correspondientes, y son más bien apariencias diferentes, pueden ser un elemento muy tentador para los coleccionistas, y también hacen que los jugadores tengan que revisar en cualquier momento para ver si hay Cualquier acertijo oculto para divertirte más con el juego.