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Reglas del juego Mahjong de esquí acuático de Ningxia

Número de cartas: ***136 cartas, sin flores, diez mil, tubo, tira del 1 al 9, este, oeste, sur, norte, medio rojo, pizarra blanca, fortuna.

Número de personas: 4 personas o más para iniciar el juego.

Reparto de cartas: Comenzando por el repartidor, en sentido antihorario, el repartidor comienza con 14 cartas y los demás jugadores con 13 cartas. El sistema tira los dados. La suma de los dos dados determina dónde se abre la puerta. El número más pequeño de los dos dados determina cuántas bazas quedan para empezar a coger cartas. (De izquierda a derecha, cuantos trucos se han superado para empezar a coger cartas).

Selecciona la banca: En el primer juego, la banca se confirma aleatoriamente a partir del segundo juego, quien falló en el juego anterior será la banca (si hay varios tiros, la persona que disparó; el arma será el banquero). Si el jugador pierde el juego, será el banquero. El banquero de la primera ronda sigue siendo el banquero.

Cómo se juega: Solo puedes tocar, hacer gong y agarrar cañones, pero no puedes comer cartas. La tarjeta del jugador debe tener uno de los siguientes tipos de tarjeta:

(1) 11, 123, 123, 123, 123

(2) 11, 123, 123, 123, 111 (1111)

(3)11, 123, 123, 111, 111(1111)

(4)11, 123, 111, 111, 111(1111)

(5) 11, 111, 111, 111, 111(1111)

(6) 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 (7 pares de cartas diferentes Para siete pares)

(7) 1111, 11, 11, 11, 11, 11 (este tipo también se considera un comodín)

(8) 1111, 1111, 11, 11 , 11 (Este tipo de carta también se considera contra Hu)

(9)1111 1111 1111 11 (También se considera contra Hu)

Todos los tipos de cartas del 6 al 9 se considera contra Hu. Es la tercera vez. Peng significa que las cartas jugadas por los otros tres jugadores pueden sumar 111 cartas.

Seguir al repartidor (seguir las cartas) significa que cuando el repartidor empieza a jugar cartas, el repartidor juega la primera carta, y los otros tres jugadores juegan todos las mismas cartas que el repartidor.

El kong de paso significa que el jugador toca las cartas y luego saca una para formar un kong.

Hidden Kong significa que el jugador roba cuatro cartas idénticas. Nota: La carta Kong oculta debe entregarse para que otros jugadores la vean.

Poner Kong significa que el jugador tiene tres cartas iguales y otro jugador ha jugado una cuarta carta.

Autorrobo, robas la carta que quieras.

Cuando se dispara el arma, la carta jugada por un jugador pasa a ser la carta que quiere otro jugador.

Kong Kai, la carta ganadora compuesta por la carta que recogiste después de tu propio Kong Kai es Kong Kai.

Kong agarra, después de que el jugador toca las fichas, cuando roba la cuarta carta misma y se prepara para abrir el kong, otros jugadores se apresuran a perder la ficha.

Se pierde una partida, lo que significa que se han robado todas las cartas y ningún jugador tiene una carta aleatoria. 1. El esquí acuático mahjong no tiene función de "escucha".

2. Si hay varios tiros en un solo tiro, el sistema determina que hay 2 o 3 jugadores que pueden jugar la carta, y luego el jugador tiene 10 segundos (configurables) para elegir si desea jugar. La tarjeta y los demás jugadores esperan. Si no se realiza ninguna selección dentro del tiempo de espera, la tarjeta ganadora se entregará por defecto.

3. Se puede configurar el número de requisitos de liquidación.

4. Si alguien juega un comodín y no elige un comodín, otros en el círculo jugarán esta carta y él no podrá jugar comodines. Debes esperar hasta que sea tu turno para jugar una carta antes de que alguien más la juegue antes de poder hacer trampa.

1: Si hay un tipo de carta por 10.000 y un par por 20.000, y alguien más pierde 30.000, no juegues si hay una confusión (excepto para jugar a las cartas);

2: El el juego siempre es inconsistente, no muevas las cartas, juega con cartas familiares en el grupo de cartas. Si mueves las cartas, es posible agrandar la carta.

3: Al colgar una sola. tarjeta, no cuelgues solo una tarjeta que nunca hayas visto antes. Lo mejor es colgar ambos extremos. Las tarjetas que se pueden tocar son todas las que se ven afuera o son Fengzi;

4: La. El siguiente jugador pierde 80.000 o 90.000 y puede que todavía tenga 40.000 o 70.000 en la mano. Para jugar 40.000 o 70.000, debes tener cuidado;

5: Si todo el viento afuera es visible excepto el viento del este, tú. no puede pelear si alguien quiere abrir la barra, mire al menos dos rondas antes de pelear;

6: Reglas de Mahjong de 147,258: si el siguiente jugador pierde 10,000, no debe comer si son 3. , 4 o 70.000, pero debes comer si son 20.000 o 50.000

7: En las primeras rondas retira las incrustaciones, a excepción de las cartas laterales, lo mejor es no coger las cartas de dos extremos. Juega otras cartas primero. Cuando el jugador vuelva a obtener este tipo de cartas, las restará importancia;

8: Alguien de afuera la derribó por 70.000 yuanes, 80.000 por dos cartas. Es muy probable que se toquen 90.000;

9: En las primeras rondas, alguien lanza el viento del este. Si tienes viento del este y viento del oeste, primero debes tirar el viento del oeste. porque alguien puede usar el viento del oeste. Sí, si alguien más pierde, quedarás fuera de la ronda.

En una ronda, Dongfeng aún puede obtener un par;

10: si. las cartas son más de la mitad, no las toques si el jugador anterior pierde (excepto Zhang);

11: No escuché a Zhang, por ejemplo, 20.000 o 50.000. 20.000 o 50.000 si lo comes, puedes escuchar 2, 5 u 8, así que no es necesario comer

12: Al principio de la tarjeta, tira a la puta primero. y luego tira el viento, pero el número de viento en la mano no puede exceder de dos;

13: El siguiente jugador pierde 30.000 u 80.000, puedes tener 30.000, 50.000, 60.000 u 80.000, pero ten cuidado. al jugar 40.000 o 70.000.