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¿Guía del juego Silent Hill: Shattered Memories?

Guía del proceso "Silent Hill: Shattered Memories"\x0d\Capítulo 1\x0d\Después de bajarte del auto, sube por la puerta de hierro cercana, ingresa al garaje opuesto y atraviesa varias puertas y todas las En el camino a la habitación, llega a un lugar donde necesita abrir la puerta usted mismo. Siga las instrucciones y presione A+B, luego retire el gancho y luego tire del pestillo de la puerta hacia la derecha para abrir la puerta. \x0d\Después de salir, ve a la calle, ve a la izquierda y entra a una tienda de ropa. Hay un contestador automático en el mostrador para escuchar algunos mensajes. Luego ve al segundo piso por la puerta trasera. Hay 3 modelos aquí. Cremallera, la de la derecha. Ábrela para encontrar una llave. Puedes abrir la puerta de la derecha para ir al balcón y subir por la puerta opuesta. pared a la derecha y encontrarás un área de juego (¿Puedes ver un fantasma en el columpio, pero el protagonista no responde?) Después de una o dos horas, puedes encontrar 3 latas en la parte trasera del camión. el del medio al revés y encontrarás la llave cayéndose. Luego puedes abrir la puerta detrás del tobogán. Ve a la calle nuevamente\x0d\ y camina hacia la izquierda y verás un bar. jefe. Puedo usar el teléfono móvil. (Puede entenderse directamente como un menú de juego) Luego puedes encontrar un juguete en un gabinete en el bar (el gabinete se abre para revelar un objetivo de dardo). Después de salir del bar, regresa a la tienda de ropa anterior por el. De la manera anterior, cuando salgas, habrá una llamada en tu teléfono móvil en la calle. Entré y respondí la llamada y descubrí que era mi hija, pero colgó sin decir algunas palabras. \x0d\Entonces la calle se volverá muy extraña y todo estará cubierto de hielo. Cuando entres por la pequeña puerta en la esquina, encontrarás un monstruo. Después de salir, trepa por la pared hacia el lado opuesto. Hay muchos monstruos en el camino (es mejor apagar la linterna en este momento. De lo contrario, es fácil que los monstruos te descubran). Corre hasta el final y abre la puerta cuando la veas, y trepa por la pared cuando la veas. En el camino, puedes evitar temporalmente a estos monstruos abriendo la puerta indicada por la flecha del sistema y entrando. (No sirve de nada esconderte en ella cuando te descubran). Sigue corriendo. Hay una luz roja en el medio. de una piscina sin agua en un patio. Coge la antorcha y pulsa C para usarla para evitar que los monstruos se acerquen (Presta atención al límite de tiempo y aprovéchalo). Pulsa el botón izquierdo para ver el mapa y. escapar a la flecha roja El lugar indicado está bien. \x0d\\x0d\Capítulo 2\x0d\ Al principio puedes encontrar una caja de cigarrillos en el auto. Después de bajarte del auto (no puedes bajarte si no encuentras cigarrillos), salta la cerca. a la izquierda y entra a una casa. Puedes encontrar una caja de cigarrillos en el gabinete en el lado derecho de la puerta. Después de salir por la puerta principal, encontrarás una torre en el bosque (punto rojo en el mapa. Puedes encontrar un juguete en el cuadro a continuación). (Además, algunos lugares con ruido en la carretera recibirán llamadas o mensajes de texto). Continúe hacia otra casa de madera en el lado opuesto. Después de entrar, salga por la ventana y vaya al otro extremo. (También puedes venir desde la casa de bombas) \x0d\ Sigue recto y entra a la casa de madera al final. Puedes encontrar una daga en el gabinete de la habitación interior. Luego sal y entra al cajón de la sala del otro lado. de la casa. Puedes encontrar algo como una linterna en el cajón. Sal por la puerta trasera. Camina una corta distancia detrás de la casa y recibirás una llamada telefónica. Luego cruza el puente y ve directamente a un auto. Ve un número de teléfono 5557243 detrás del auto. Puedes escuchar algunos mensajes marcándolo. La puerta de la casa de atrás no se puede abrir. Puedes encontrarla a la izquierda. Hay una billetera y hay una llave adentro. Abre la puerta y entra a la habitación trasera, encontrarás una figura negra corriendo y luego el área circundante se cubrirá nuevamente con hielo. \x0d\Para abrir el mapa, debes ir a la zona verde. Se recomienda tomar la puerta de la parte superior derecha. \x0d\Puedes mantenerte a salvo temporalmente yendo a la pequeña habitación en el extremo izquierdo del mapa. No hay monstruos que te persigan. Puedes encontrar 3 estatuas de hielo aquí. Después de eso, recibirás una llamada telefónica. una pieza musical si la responde con atención (también se muestran subtítulos). Luego siga las instrucciones para tocar el piano pequeño (recuerdo haberlo tocado una vez en el orden 42331 de izquierda a derecha). Se abrirá una puerta\x0d\ Habrá monstruos persiguiéndote cuando salgas. Simplemente sigue recto. ¡Está bien pasar un edificio y llegar a un puente! Después de cruzar el puente, puedes encontrar un espécimen de mariposa en el tronco de un rojo. auto o dos, luego sube por la ventana y pasa la cabaña de enfrente, sal a perforar la red de hierro y finalmente salta a la otra red de hierro. Recibirás una llamada en el pasado y el capítulo termina. \x0d\\x0d\Capítulo 3\x0d\Continúa la escena a la que llegaste en el capítulo anterior. Avanza y ve una hilera de casas. Primero ve al extremo izquierdo y abre la ventana para obtener la llave. Al lado, hay algo en la pared del pasillo interior. En la subpintura, hay un conjunto de números que deben recordarse. También hay un número de teléfono en la pared izquierda al que puedes llamar.

\x0d\ Sal por la puerta y ve a la calle. Entra a la tienda WONDERLAND a la derecha. Entra a la cocina detrás del mostrador. Puedes encontrar una muñeca en el refrigerador. Luego sube al segundo piso y salta al frente. Tienda Hay una forma de corazón en la mesa de la izquierda. Puedes encontrar un trozo de ámbar en el estuche. Baja las escaleras y sal a la calle para llamar al número de teléfono del club que está en la pared a la izquierda de la puerta. \x0d\Después de salir, gira la esquina y sube la pared hacia el lado opuesto. Luego ingresa a la tienda WONDERLAND anterior. Ve a la SALIDA a la derecha en la cocina y salta. sobre la pared corta de enfrente y entre por una ventana al lado del auto blanco a la izquierda. En el interior, tenga en cuenta que debe quitar 4 clavos de la ventana. Después de entrar, puede encontrar una insignia en el gabinete de la pared en la habitación interior. Al entrar al pasillo principal, resulta que se trata de una escuela. \x0d\Sal del pasillo y ve al laboratorio al final a la derecha. Disecciona la rana en una mesa para encontrar un anillo. Luego, pasa por la puerta al lado del podio y sube al segundo piso hasta la sala de arte de la izquierda. Hay varias obras de arte en la mesa de la derecha. Primero examina las pinturas de la derecha para ver cómo están colocadas. y luego dispóngalos de modo que las sombras iluminadas por la luz sean los números 8465, y luego combinado con el número 555 publicado en la pared, se convierte en el número de teléfono 58558465. Después de marcar, se puede abrir una puerta. (Si no entiende, mire la imagen)\x0d\Después de salir por la puerta abierta y bajar las escaleras, verá una sombra corriendo y luego recibirá un mensaje de texto, consulte la imagen de arriba. . Luego podrás encontrar una bola redonda en un gabinete desbloqueado en el lado opuesto. Luego hay una puerta que sale del gimnasio a la derecha, pero primero debe ingresar la contraseña en el lado derecho de la puerta. El tablero de contraseñas dice 1053, pero no es correcto. La contraseña correcta es 1031. Si investigas con suficiente atención, en realidad está en el gabinete donde tomaste la pelota. El mensaje tiene este conjunto de números. \x0d\ Después de abrir la puerta, ingresas al salón de FIESTA de enfrente. Aquí puedes disfrutar de una hermosa chica cantando. Después de eso, te llevarán a una oficina para encontrar a tu hija. Después de investigar, la computadora frente a ti te indicará. para ingresar una contraseña. Primero, haga clic en la contraseña debajo del campo de entrada de contraseña. El mensaje le pedirá que responda las preguntas. Hay 3 preguntas en 1***. Si las responde todas correctamente, se mostrará la contraseña. (La contraseña es SUNDAY45, pero parece que no puedes ingresar la contraseña directamente y debes responder la pregunta). Las preguntas aquí parecen ser aleatorias cada vez que ingresas al juego, pero las respuestas generalmente se pueden encontrar en la oficina si buscas. con cuidado. (Por ejemplo, si investigas la gorra de béisbol en el taburete cuando se menciona el béisbol, puedes encontrar la respuesta investigando el trofeo cuando se mencionan los deportes). A continuación se muestran 3 preguntas que encontré, solo como referencia \x0d\1, ¡mi único verdadero! ¿Amigo (de cuatro patas)? ¿Mi amigo de 4 patas? La respuesta es:\x0d\NICKY (se puede ver el collar de perro que cuelga en el estante de enfrente)\x0d\2, ¿no es esa mierda?\x0d\ La respuesta es: ESCORPIO(Puedes ver en el calendario de pared de la oficina central que es para noviembre, y el día 12 está encerrado en un círculo. 11.12 pertenece a Escorpio)\x0d\3, Isaidgoodbyetobachelorhood.freedomanddhappiness.where?\x0d\The place ¿Dónde me despido de estar soltero? La respuesta es: HAWAII (se puede ver en la foto de la boda en el gabinete al lado) \x0d\ Después de ingresar exitosamente a la computadora, la escena se congelará nuevamente. Ejecute hasta el final. Destino X verde y verás una puerta bloqueada por una escultura de hielo. Regresa. Habrá 3 ubicaciones X en el mapa. Son todos los lugares por los que pasaste cuando llegaste aquí. Fue asesinado por monstruos cuando estaba corriendo afuera. Como resultado, la puerta de la escultura de hielo se abrió automáticamente cuando comencé desde el principio...\x0d\ Después de regresar a la calle, sigue a la belleza cantante y entra a un club nocturno. Sube al segundo piso y encuentra una llave en una canasta de bambú en la habitación de la izquierda, luego baja las escaleras. ¡Aparece otra mujer y se lleva al protagonista!\x0d\Bájate del auto y ve al primer puente. El puente ahora está cerrado y no se puede pasar. Ve a la derecha, salta la barandilla y sube la escalera hasta la sala de administración. Se puede ver un número de teléfono grabado en un gabinete de hierro. El número es 5553411. Después de marcar el número, busqué la manera de cruzar el puente, pero la llamada colgó antes de terminar de hablar. Después de eso, investigue la palanca de operación a la izquierda. Puede jugar con ella de manera informal por ahora. Recibirá una llamada más tarde, esta vez se le pedirá que la encienda y apague. De hecho, primero presione el botón izquierdo, luego presione hacia abajo el botón izquierdo cuando la luz roja parpadee, presione el botón central cuando la luz azul parpadee y el botón derecho cuando la luz amarilla parpadee. No mueva nada cuando parpadee la luz azul. La luz verde parpadea y espera el siguiente flash.

(Simplemente rojo = polo izquierdo, amarillo = polo derecho, azul = polo medio, verde = inamovible) Después del éxito, el puente se conectará \x0d\ Después de eso, encontrarás hielo nuevamente en el puente, ¡y luego lo harás! También se hundió hasta el fondo del mar con el auto. Básicamente, no hay nada que puedas hacer aquí en este momento. Baja la ventana para dejar entrar el agua. Cuando el agua esté llena, habrá monstruos afuera y aparecerán letras. en el cristal de la ventana del auto. Después de eso, el nivel terminará automáticamente. \x0d\\x0d\Capítulo 4\x0d\Al principio de este nivel, alguien me rescató, pero inmediatamente me quedé congelado. Sentado en una silla de ruedas y necesitaba mover las dos manijas para avanzar (la dirección se controlará automáticamente) y me caí. Después de las escaleras, tienes que correr solo. \x0d\Esta vez puedes recoger varias antorchas en el camino para escapar, haz buen uso de ellas. Después de llegar al destino, hay un hospital. Aquí puedes encontrar una radio. Después de recibir una llamada del hombre de hielo al lado, investiga la radio y ajusta la frecuencia a 101.6, y podrás escuchar el contenido que contiene. menciona principalmente un número de teléfono móvil (Shanghai en la pared exterior) 555881X publicado en el periódico, luego marca este número (X puede ser cualquier número) siempre que puedas escuchar una pieza musical, la puerta de la derecha se abrirá . \x0d\ En ese momento, salí y me encontré con alguien llamado LISA. La seguí hasta su casa. Luego tuve que ayudarla a conseguir el medicamento en el gabinete del baño. caja de música en el baño donde puedes encontrar el anillo de la bata) Observa que hay 4 frascos de pastillas. Abre la tapa y vierte las pastillas. Dale las pastillas y pasarás. \x0d\\x0d\Capítulo 5\x0d\ Sal de la casa de LISA y camina por la izquierda en la calle. Cuando llegues al estacionamiento de un centro comercial, recibirás llamadas de LISA de vez en cuando. De regreso a la casa de LISA, descubres que LISA se ha suicidado. Entonces la mujer llegó la policía y pensó que fue el protagonista quien lo mató, pero inmediatamente volvió a quedar congelado. \x0d\ Sal a la calle y aparecerán monstruos. Corre hasta el verde. Hay cuatro colores (sacudí los cuatro colores de amarillo, rojo, rosa y morado, no sé si son aleatorios). Está bien volver y sacar caramelos de estos cuatro colores. \x0d\Después de completar el juego, sal del estacionamiento y entra a la tienda de mascotas a la izquierda. Puedes encontrar un rollo de película en un estante. Después de eso, salta la cerca y sal al pasillo por la puerta amarilla en la parte de atrás. Verás una sombra negra corriendo nuevamente. Abre la puerta al final y encontrarás una juguetería. Hay un tren de juguete adentro. Después de encenderlo y estrellarlo, obtendrás una llave y luego podrás abrir la puerta y salir. (Aquí hay una caja de seguridad con un dinosaurio de juguete adentro. Para obtenerla, debes llamar al número de teléfono 5557325 que se anuncia en la pared y seguir las instrucciones para abrirla). \x0d\ Después de eso, ve al segundo piso junto al Escaleras y entra por la puerta de SALIDA para llegar a la gran escultura del loro. Entra al lado. Hay una puerta codificada en la parte trasera de la tienda de regalos. Luego contesta el teléfono y escucha atentamente las dos últimas piezas musicales. Algunas tarjetas de felicitación en el mostrador de la tienda. Hay dos tarjetas que emitirán la música en este momento. Recuerde que las dos tarjetas grabadas se pueden abrir ingresando por la puerta. \x0d\Después de salir, sube al pasillo y entra por la puerta. Luego sal y entra a la sala de juegos cinered de enfrente. Puedes enganchar una muñeca a la máquina de juguetes aquí. Después de eso, pasa por la sala de proyección, sal y salta la valla de hierro para regresar a la calle. \x0d\Ve al final a la derecha y entra a la casa de empeño PSWNSHOP. Puedes conseguir la llave en el mostrador. Abre la puerta y ve al mostrador de la casa de empeño para encontrar un anillo. Luego subió a su casa y vio a su esposa, pero inmediatamente volvió a quedarse helado. \x0d\ Después de bajar las largas escaleras fuera de la casa, no habrá camino al final. Después de saltar y aterrizar (es tan alto... no puedes morir), caminarás unos cuantos pasos y. Llegarás a un pasillo. Después de entrar por las puertas a ambos lados del pasillo, llegarás a la misma habitación con un televisor, después de bajar las escaleras, llegarás a una escena de laberinto desordenado como un bucle infinito. En el mapa aquí no se mostrará el próximo destino, por lo que solo puedes juzgarte a ti mismo por correr para salvar tu vida. Después de correr con éxito hacia un corredor oscuro, ingresa por la puerta opuesta. Después de pasar por N salas de televisión, no habrá salida. Saltarás del "acantilado" nuevamente. Durante el proceso de bajar las escaleras, aparecen escenas de la apertura del. El juego aparecerá en la pared. \x0d\Después de aterrizar, encontrarás un espacio grande, pero hay paredes invisibles a su alrededor. Debes encender la linterna aquí. Usa la luz de la linterna para caminar hacia la esposa congelada y la pantalla cambiará a una cruz. corredor. Este es un bucle infinito como antes. Primero toma los dos caminos sin gabinetes para conseguir antorchas y luego sigue el camino con gabinetes. Se recomienda utilizar los armarios del camino como señales, derribando algunos y dejando otros solos, para que puedas reconocer fácilmente el camino, de lo contrario te marearás mucho. Después de pasarlo, llegarás a la habitación de tu hija y luego el nivel terminará mientras estás acostado en la cama.

\x0d\\x0d\Capítulo 6\x0d\ Cuando me desperté, descubrí que la belleza cantante estaba allí, y luego me subí al auto con ella y su novio. Él tuvo una pelea en el auto y luego me fui. Encontré un bolígrafo en el auto, bájate del auto y ve a la alcantarilla. Entra directamente y encontrarás un pez en una tubería de agua en el lado izquierdo del tenedor. Agítalo y obtendrás un anillo. Después de caminar una corta distancia, puede recibir una llamada de su hija. Al final, abra la puerta y salga de la alcantarilla. (Para abrir la puerta, gira a la derecha en el disco) \x0d\ Ve al noroeste por la calle y entra a un edificio con una puerta roja. Puedes encontrar un colgante en la vitrina del interior. Abre la tela roja en la parte trasera. Encontrarás una puerta secreta. Después de salir, ingresa al edificio en el lado opuesto. Vi a la chica cantante en el bar, ella explotó dos veces, ¡tan corto... \x0d\\x0d\Capítulo 7\x0d. \ Ve al extremo derecho de la calle hacia el parque de diversiones, entra por la ventana izquierda y cuélgala en la pared. Puedes encontrar la llave en la ropa de la cama. Después de abrir la puerta y entrar, sube a la pared. a la derecha y llegue a un parque de diversiones de barcos de pato (el castillo de la izquierda es donde se tomó la foto de apertura). Aquí verá una sombra negra nuevamente. Luego busque la sombra negra hasta el final. chocará. Abrirá una puerta de hielo. Después de salir, sal y aborda el bote en el muelle. Después de eso...\x0d\Bájate del bote y camina casualmente sobre el hielo. Recibirás llamadas y mensajes de texto en el camino. No necesitas correr. Simplemente deja que maten a los monstruos después de que mueran. El hielo se derrite y luego todo se recupera y cae al mar. Cuando nadas en el mar, presiona el botón B para ver algunas escenas extrañas en el agua. Finalmente, exhausto, flota hasta la orilla y es rescatado por una mujer policía. Luego, ingresa al edificio de enfrente. ¡El juego ha terminado!