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Minijuego: Supermercado simulado

Este es un juego antiguo, jaja. Lo compré y jugué antes. He jugado los tres juegos de la serie.

Tienda de conveniencia 2/topics/40367/

Convenience Store 1/topics/82909/

Funciona a través de eMule y resuelve el problema de compatibilidad con XP.

Nombre chino:? Convenience Store Réplica de XP de primera generación +Información + Colección Gold Edition

Fecha de lanzamiento: 29 de diciembre de 2000

Producción y distribución: Game Orange Región: Taiwán

Introducción: ?

Publicado desde el foro ed2k de Taiwán

¿Fabricante? ¿Game Orange?

¿Consola?

¿Editor del agente?

¿Juego? ¿Tipo de simulación de estrategia? ¿Número de jugadores? 1 sistema: Win95, Win98, WinXP

Requisitos de hardware: P-166

Espacio en el disco duro: 200 MB ¿Tarjeta gráfica: 800 X?600?Resolución, ¿Soporte?DirectX, ¿Soporte? ¿DirectX?6.0?

¿Introducción del juego? Si bien la segunda generación de tiendas de conveniencia se está vendiendo muy bien, la popularidad de la primera generación de tiendas de conveniencia no ha disminuido en absoluto para retribuir a los jugadores. Mi amor, la productora del juego creó especialmente una "versión de tapa dura" 3 en 1 del programa principal de primera generación y los paquetes de expansión para que los jugadores puedan atesorarlo para siempre. ¿Y a cuánto se vendió la edición de tapa dura? Creo que los jugadores están muy preocupados. ¡Sí! Además de "Convenience Store Generation", este juego también incluye los paquetes de expansión "Fast Food Restaurant" y "Hot Pot Restaurant", que te permiten ser el gerente de tres negocios a la vez.

◎ Generación de tiendas de conveniencia Los jugadores deben poder decidir la ubicación a abrir en función de los valores de análisis proporcionados por la computadora y luego determinar el tamaño de la tienda en función del área y la población residencial. Luego decida la cantidad y exhibición de los productos en los estantes. El volumen de inventario y el precio de los productos requieren que los jugadores midan y calculen, porque el líder necesita considerar las operaciones de capital y las comparaciones de ganancias. El juego tendrá productos de temporada y ofertas especiales en los estantes durante festivales o días festivos especiales. Si puedes agregar técnicas publicitarias en el momento adecuado, como promociones en línea, folletos, comerciales de televisión, etc., es posible que puedas ganar una pequeña cantidad. fortuna. . A la hora de seleccionar dependientes de tienda, debes tener en cuenta su fortaleza física, ya que estarán preocupados por su salario. Eso sí, cuando tengan un buen desempeño, recuerda animarlos con un aumento.

◎Los restaurantes de comida rápida son tan fáciles de usar como las tiendas de conveniencia. La diferencia es que la mayoría de los "restaurantes de comida rápida" son principalmente comida caliente. Y como se llama comida rápida, la velocidad de servicio a los clientes debe ser rápida. Prepare más para que los clientes no esperen. Sin embargo, si prepara demasiado y espera hasta que la comida caliente se enfríe, no sabrá bien, por lo que la comida estará fría. La velocidad del suministro debe ser Cómo encontrar un equilibrio entre los alimentos y el suministro es el principio rector más importante para abrir un "restaurante de comida rápida". Por lo tanto, cómo juzgar el tiempo y el flujo de visitantes es una lección importante que un jefe debe aprender. Además, los jugadores también pueden preparar sus propios platos. Cada hamburguesa tendrá sus propias características personales. Si quieres diseñar una hamburguesa grande única, ¡solo puedes jugarla en un "restaurante de comida rápida"!

◎Restaurante Hot Pot ¡En el frío invierno, a los chinos les gusta más comer estofado caliente! Por supuesto, ese sentimiento cálido reaparecerá en el juego. El funcionamiento es sencillo, como el de una tienda de conveniencia. Se incluirán todos los eventos interesantes. Pero la diferencia es que cuando el jugador es atacado por el comerciante de un oponente o quieres atacar la tienda del oponente, aparecerá aleatoriamente un minijuego para esperar tu desafío. Si el desafío tiene éxito, el grupo puede atacar al oponente.