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¿Cómo hacer la música de fondo del juego Little Overlord?

Determinación de prioridad

Primero cree requisitos con mayor "prioridad", es decir, música que debe incluirse en el juego de inmediato, incluida música de fondo, música de escena, música principal de la ciudad y música de batalla Música, etc., debido a que estas piezas musicales se pueden colocar repetidamente o hacer bucles arbitrariamente, son muy adecuadas para crear música de baile con ritmos en bucle.

Comprenda el posicionamiento de las funciones del juego y haga un buen plan musical.

El plan musical se refiere principalmente a la cantidad, las características y la duración a las que llegaron los desarrolladores y productores de música del juego durante la producción musical del juego. sobre las reglas. Los detalles incluyen: duración de la música del juego, características de la música de la escena, expresión de la atmósfera y el estado de ánimo, coordinación y armonía con la escena, etc.

Por ejemplo, las características artísticas de los principales juegos móviles ARPG del mercado incluyen principalmente realismo japonés y coreano, europeo y americano, cuentos de hadas al estilo chino y artes marciales al estilo chino. , el primer paso es entenderlos. ¿Dónde está exactamente posicionado el juego? Tomemos a Xianxia y Wuxia como ejemplo. Ambos tienen la misma dinámica de empuñar espadas. En teoría, la dinámica de Wuxia es más "realista", mientras que el género Xianxia debería ser más "general". Éste es el impacto de las diferentes características del juego en el diseño musical.

Entonces, antes de acompañar un juego, primero debes determinar el tipo y la posición del juego y luego comenzar el acompañamiento después de hacer un plan musical; de lo contrario, irá en la dirección equivocada. Antes de desarrollar efectos de sonido, el desarrollador debe proporcionar al diseñador de efectos de sonido materiales de referencia satisfactorios. Entre los materiales de referencia importantes, se incluyen la descripción del texto de las capturas de pantalla del paquete de prueba; Mientras comprendas mejor el juego, el efecto del acompañamiento será muy bueno.

Optimización y depuración

Después de producir la música, es necesario crear muestras precisas para cada banda de frecuencia diferente y luego agregar efectos para modular la mezcla balanceada y finalmente lograr el resultado final. capacidad dinámica final No debe ser ni monótono ni desordenado, y conciso pero no simple.

Cuando se trata de la integración de música y juegos, en resumen, la música de juego bien hecha con temas apropiados juega un papel vital en un juego en línea. Asegúrese de prestar atención a la optimización y adaptabilidad de la música. Los requisitos de software y hardware para que los diseñadores dinámicos creen efectos de sonido están fuera del alcance de los usuarios comunes. Por lo tanto, para obtener una experiencia de juego de alta calidad en diferentes dispositivos, la dinámica del producto debe optimizarse después de crear los efectos de sonido. . Por muy buena que sea la dinámica, no será 100% efectiva sin una depuración relevante del equipo de reproducción. Concluir. Ahora ingrese notas en esta pista de clip de audio. La nota predeterminada que se reproduce aquí a la velocidad original es C5. Luego deslice el patrón de su dirección en la ventana Lista de reproducción y reproduzca la música del juego en modo CANCIÓN.