Defensa de la torre del imperio 2
Bruja: la unidad más irremplazable. Una pequeña selección de lugares de brujas será suficiente. No actualices a la bruja hasta que la fuerza principal esté completamente fortalecida.
Arquero: Proporciona principalmente estado de quema. Es casi inútil en la arena. No hay grilla para elegirlo.
Baterista: Sólo suma al ataque básico, y no tiene ningún efecto sobre el ataque del comandante. La bonificación de ataque que aporta es muy pequeña. Sería más rentable ahorrar espacio y construir una ballesta de repetición. Ahora he abandonado esta unidad.
Axeman, aturde. A menudo se usa para conservar monstruos con escudos de carne como Fatty, y requiere matar a todos los monstruos de la pieza anterior.
Soldado Martillo: El efecto de eliminar tropas es muy bueno en la etapa inicial, pero se vuelve débil más adelante. Y el alcance es limitado. Cuando los soldados pasen, estará inactivo y no podrá atacar el aire. Si quieres mejorar al soldado martillo, solo hay una razón: es adecuado para todos los mapas. Cuando el mapa no es adecuado para monjes, taoístas y catapultas, úsalo, es un movimiento inútil.
Sacerdote taoísta: Personalmente no tengo mucho cariño por esta unidad. El ataque es promedio y la velocidad de ataque no es rápida. En comparación con el monje martillo, esto solo puede considerarse como una media muerte. . La eliminación de tropas es ineficaz y costosa. En la etapa posterior, cuando hay muchos mobs, se vuelve muy débil. Esta es una unidad incómoda cuando el comandante no está alto. Si usas una guitarra eléctrica, primero sacrificarás la bonificación de cristal adicional del cuchillo para huevos y la velocidad de ataque de la catapulta repetida. Entonces los sacerdotes taoístas deben ser utilizados como principales combatientes. Se necesita un comandante muy alto, pero si existe un comandante tan alto, la proporción de otras unidades militares eliminará por completo a los sacerdotes taoístas. Al igual que el soldado martillo, su ventaja es que se puede usar en cualquier mapa. Los minions también están inactivos cuando pasan y sus capacidades antiaéreas no son buenas.
Liannu: El rey del antiaéreo, la bonificación 3x no es comparable a otras armas. Después de alcanzar el nivel 30, aumentará en 90, que es 5,7 veces. Cuanto más alto sea el comandante, más. Es obvio que el jefe de la Fuerza Aérea tiene muy buenas habilidades y en realidad es muy barato. El alcance es largo y, si te mueves alrededor del grupo de ballestas repetidas, las ballestas repetidas rara vez estarán inactivas de principio a fin y la tasa de utilización es mucho mayor que la del martillo taoísta. La desventaja es que es relativamente débil contra el suelo y no puede crear demasiados. De lo contrario, sería un desperdicio de producción.
Catapulta: El daño más aterrador al suelo, y la velocidad de limpieza de elefantes también es ideal. Ataque casi en pantalla completa, mientras haya monstruos en el suelo, no estarán inactivos. Desventaja: a diferencia de la ballesta continua, que apunta al jefe y ataca primero, ataca a los monstruos que salen primero. Si el hombre gordo rojo y el bombardero frente a los soldados elefante no pueden eliminarse rápidamente, los soldados elefante liberarán un gran número. de minions, y las consecuencias serán graves, por lo que si no quieres construir una, debes construir una gran cantidad de catapultas. El posicionamiento debe ser como un grupo y el impacto de las catapultas debe mejorarse. Solo aplicable a mapas grandes, Stone Throwing Sea es el rey de la matanza terrestre. Siempre que el mapa sea lo suficientemente grande, se construirá.
Lancer: La salida del ataque es ataque básico más ataque de comando. Por lo tanto, una vez que el comandante suba, no habrá mucha diferencia en los ataques de cada unidad. Por lo tanto, después de alcanzar un alto nivel de mando, la alta tasa de explosivos y la alta tasa de aumento de 4x de los lanceros serán particularmente exageradas. Cuando mi cadena de golpes críticos fue de 1.600, el lancero ya había obtenido más de 5.000 golpes críticos. Una vez que el nivel de comandante sea alto, el Lancer de 300 dólares será el rey de los duelos terrestres. Desafortunadamente, las tropas terrestres morirán por la matanza en el frente, lo que dejará al Lancer inútil.
Monje guerrero: alto ataque y muerte de un solo disparo. Si la ruta es razonable, el rendimiento será significativamente mayor que el del lanzamiento de martillo y el sacerdote taoísta. Cuando el comandante está por encima de cierto valor, la velocidad de limpieza de grandes fuerzas aéreas puede exceder la del grupo de ballestas de repetición. Por supuesto, la velocidad de un avión grande nunca será tan rápida como la de una ballesta en serie. La desventaja es que el mapa y los requisitos de posicionamiento son extremadamente estrictos. Si una fila de monjes es perpendicular a la trayectoria, parecerá que el monstruo ha cambiado de línea justo después de que golpeas tu bola, por lo que debes ir en línea recta. y no en zigzag. Esto lleva al conflicto entre el monje y la catapulta. Después de que el monstruo cambie de carril, los monjes de este carril estarán inactivos. La ventaja de Monk es su alta velocidad de ataque, pero su mayor desventaja es que tiene pocos mapas aplicables y es fácil de dejar inactivo.
Puedes elegir hasta 6 brazos en batalla, y la cooperación de múltiples brazos puede mejorar efectivamente la eficiencia al matar enemigos.
Por ejemplo: la bruja lanza piedras, lo que puede maximizar la propiedad de reflexión gradual de las piedras.
Ice Girl/Axe Lancer puede reducir el tiempo de inactividad del lancero y aumentar la producción disfrazado.
Combinación de unidades:
1. Bruja - Ballesta de repetición - Lanzamiento de piedras - Gota de sangre - Cinco venenos - Minero
2. Lotus - Gota de sangre - Lancero fantasma - Ballesta de repetición/Ballesta demoníaca - Minero