Cómo descifrar la Tierra Encriptada de Warcraft
El mapa de Warcraft 3 es como un archivo Zip. El primero es el encabezado del archivo de mapa, que tiene un tamaño de 512 bytes y registra cierta información. Luego adjunte un archivo MPQ.
Este archivo MPQ contiene todos los archivos necesarios para crear el mapa. Los primeros 4 bytes del archivo MPQ son un identificador. Puede identificarse como "MPQ". Los siguientes cuatro bytes
son el tamaño del encabezado del archivo, generalmente expresado en forma hexadecimal 0x20 00 00 00 en 16. Algunos cifradores convierten 0x20 00 00 00 en un número aleatorio, como el hexadecimal 0xF6 6E BA 76.
Parece que. Actualmente, la mayoría de los programas MPQ no pueden abrir dichos archivos MPQ debido a que tienen un tamaño incorrecto. Warcraft 3 parece ignorar este tamaño de encabezado de archivo incorrecto, por lo que estos mapas aún se pueden ejecutar en Warcraft.
Este cifrado se puede romper fácilmente volviendo a cambiar el valor a 0x20 00 00 00.
Para abrir el mapa normalmente y extraer información del archivo, este sitio web (wc3sear.ch) reparará automáticamente dichos archivos cifrados.
(Traductor: La traducción de la terminología en este párrafo puede ser incorrecta, porque sé poco sobre la estructura del documento. Espero que lo entiendas)
2. Elimina el archivo war3map.wtg en. el mapa.
El archivo War3map.wtg contiene información necesaria como variables, activadores y matrices utilizadas en el mapa. Pero este archivo sólo es útil para World-Editor.
La pérdida o modificación del archivo war3map.wtg hará que el editor mundial no pueda leer el mapa.
Por supuesto, este cifrado también se puede eliminar perfectamente. Con un pequeño programa, puede reconstruir el archivo war3map.wtg utilizando la información almacenada en el archivo war3map.j.
Este sitio web ignora el archivo war3map.wtg y extrae directamente información como el número de activadores y el número de variables del archivo war3map.j.
Es posible que hayas notado que, dado que un simple script PHP puede extraer war3map.j, el archivo war3map.wtg se puede reconstruir utilizando otros scripts.
2b: Elimina los archivos War3map.w3c, War3map.w3s, War3map.w3r.
War3map.w3c almacena la configuración de la cámara del editor mundial. War3map.w3s almacena los sonidos establecidos por el editor mundial en el mapa. War3map.w3r almacena la configuración local en el editor mundial.
Estos archivos también son útiles solo para el editor mundial y también se pueden reconstruir a través del archivo war3map.j. Consulte "Eliminar el archivo war3map.wtg del mapa" más arriba.
3: Ocultar el archivo war3map.j
Algunos codificadores inteligentes han encontrado formas de ocultar war3map.j, lo que nos hace imposible resolverlo fácilmente con un script web.
En mapas normales, war3map.j se almacena directamente en el directorio raíz. Y estos codificadores descubrieron que moverlo a "Scripts" también funcionaba bien.
Siempre que sepas esto, es fácil descifrar este cifrado.