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Black Mirror

Lo que el diablo se esconde en el reflejo de tu alma

Tutorial de MaGtRo octubre de 2003

Nota: cada diálogo prueba para terminar todos los temas, y en cada escena, revisa los lugares donde cada ratón se pone rojo, preferiblemente hasta que ya no se pongan rojos.

El juego comienza: William le escribe a Samuel Los antiguos ecos del. La reliquia estará contigo, me temo...

William se cayó de la ventana de la torre

Capítulo 1 Regreso al futuro

Dentro del Espejo Negro Castillo:

Conoce a los personajes principales en la Sala Común: Victoria, la viuda de William, Heinz Hermann, el patólogo invitado aquí, irá a la biblioteca, donde estará Robert, el hijo de William y Victoria. su estudio. Victoria quiere que te quedes. Eres un mayordomo de Gordon. Bates te ha preparado la habitación y te ha dado la llave.

Por qué Samuel ha estado fuera durante 12 años:

Lobby (lobby): en el inventario, puede ver la tarjeta de luto de William (tarjeta de luto) lt; haga clic derecho para ver y luego vea los elementos. Haga clic derecho en gt;. se vuelve rojo). Presione la tecla Tab para mostrar todas las salidas, luego suba por las escaleras de salida sureste y entre a la habitación.

Vaya a la habitación: revise el estante de periódicos en la puerta del estudio de Robert. Hay una carta de HH en ella, que menciona el paquete entregado por Mark. Revisa los puntos calientes, avanza y pasa la habitación de Victoria a la izquierda hasta tu propia habitación, usa la llave para abrir la puerta y entra al dormitorio. ; Haz clic izquierdo en la llave en el inventario y haz clic en la puerta para usarla. El método de uso de los artículos será el mismo en el futuro;

Dormitorio de Samuel: revisa el espejo roto que menciona Cathrin, haz clic. en el cajón debajo del espejo para revisar el álbum de fotos y las fotos de Cathrin. El cajón de abajo está cerrado, date la vuelta y haz clic en el marco de la puerta, está demasiado alto, haz clic derecho en el marco de la puerta para encontrar la llave del cajón (. Al principio no sabía el uso del clic derecho, atascado Después de mucho tiempo, es vergonzoso decirlo - - - - Palabras del traductor), use la llave para abrir el cajón de abajo y encontrar la cámara (cámara), películas ( película) y biblia (Biblia) Examina la silla y recuerda que Cathrin murió en el incendio, Samuel Siente tu culpa Revisa la chimenea (puedes pedirle a Bates que encienda la chimenea. Él está al lado de la chimenea en la esquina del pasillo). ). Encuentra pastillas para el dolor de cabeza (pastillas para el dolor de cabeza) y una billetera (billetera) en la maleta. Haz clic derecho en la billetera para obtener monedas.

Estudio de Robert: llama a la puerta de Robert y completa todas las conversaciones.

Ala Vieja - Ve al balcón y haz clic en la torre vieja, debes encontrar una manera de entrar. Vuelve para continuar. Entra en la torre vieja. Después de escuchar tu culpa por Cathrin, revisa todo. , revisa la chimenea y haz clic derecho en la chimenea para encontrar la foto rota y volver a juntarlas.

Se colocará cuando esté completa. Ve al inventario. Revisa la puerta del ático y encuéntrala cerrada.

Encuentra la llave del ático:

Bates: habla con Bates que está limpiando la chimenea para completar todos los diálogos, especialmente el tema de las llaves y las chimeneas.

Comedor - Revisa el frutero para coger dulces, y revisa todo lo que hay en la casa.

Cocina (cocina)

- Toma la llave de la puerta del sótano. Revisa la casa.

Ático - Usa la llave para abrir la puerta del ático y revisa el cofre cerrado, otros puntos calientes y la entrada de la torre. cerrado con tablas.

Encuentra el camino hacia la torre:

Bates: habla con Bates sobre la herramienta que abre la puerta de entrada a la torre, Morris y los establos (estable). desde la entrada principal.

establos (establos)- Ve a los establos (gira a la izquierda cuando salgas, consulta la pantalla) e investiga la cerca donde William cayó en el camino. Conversación con Morris Hasta que no quede nada más que decir.

Entra a los establos (establos), abre el cajón y coge el martillo (martillo), revisa la caja de herramientas y juega con el interruptor de la luz (switch). .

Entrada a la torre: usa un martillo para romper las barras de madera que sellan la puerta y descubre que la puerta está cerrada. Haz clic en la puerta repetidamente hasta que puedas ir a la sala común y hablar con Victoria. Regresa a tu habitación y encuentra a Bates saliendo de tu habitación.

Da la vuelta:

Alrededor del castillo: recorre cada rincón del castillo y revisa la fuente del jardín trasero del ala derecha. y la puerta principal. Encuentra al jardinero Henry en las escaleras y habla con él.

Invernadero Invernadero: ve al invernadero y descubre que la puerta está cerrada con llave. Revisa el molinillo (parece ser un utensilio para moler). Encuentra manchas de sangre. Vuelve y pregúntale a Henry sobre el molinillo y el hecho de que el invernadero está cerrado.

Registra los símbolos extraños en la torre:

Después de revisar la cerca dañada. al lado de la torre, habla con Bates al lado de la puerta de la biblioteca y pregúntale dónde cayó William.

Base de la torre: haz clic en el símbolo y qué debes usar para registrarlo. Haz clic derecho en los arbustos al lado. para conseguir un objeto extraño.

Bates- Ve a la cocina (Cocina) Habla con Bates sobre los objetos extraños y devuélvele la llave del ático.

Dormitorio (Dormitorio) - Consigue el canera (cámara) del cajón.

Estudio de Robert - Habla con Robert y él dice que no reconoce a la persona en la foto (NND Trabajé muy duro para deletrearlo y te atreves a decir que No me conoces. Lo creas o no, te culpo). Pídele una película y dice Cofre del ático (armario) en el ático, así que le pedí la llave del armario.

Cofre del ático (armario en el ático): use la llave para abrir el cofre (armario) para obtener película (película) y combine la cámara en el inventario y la película.

Base de la torre (Torre base) - Usa la cámara para tomar una foto del extraño símbolo, pero ¿dónde revelar la foto?

Establos (Stables) - Pregúntale a Morris Henry y cosas sobre objetos extraños.

Persiguiendo objetos extraños:

Greenhouse (Invernadero) - Examina la pintura en el caballete (un poco impresionista), habla con Henry sobre objetos extraños y pinturas. Dijo que había empeñado algo similar, hablando de Bill of. intercambio (boleto de empeño)

Biblioteca (biblioteca) - Habla con Hermann sobre William y la foto (foto). William tiene barba y pídela mañana. Ve a su casa y ve a la sección del medio. levante el mapa sobre la mesa, revise toda la biblioteca y lea el libro grande sobre la mesa: "Historia de Warmhill Manor".

Victoria en la sala común: habla con Victoria y descubre que William está persiguiendo una verdad. Hay un pequeño lugar secreto debajo de la iglesia.

En la capilla, el cuerpo de Morgan está escondido en el interior. Victoria no está dispuesta a contarte sobre la torre. Ve a la cocina y habla con Bates. Él te aconseja que te disculpes con Victoria y te dice que le preguntes al médico sobre la vida personal de William. Influencia. Pero reconoció a la persona de la foto: un niño tranquilo que se volvió violento y fue enviado a Ashburry. Robert admitió que era un paciente (buen chico, Robert, te atreves a mentirme)

Biblioteca. (Biblioteca) - Habla con Hermann sobre las pertenencias personales de William. Dijo que su gente entregará las pertenencias personales de William en la puerta principal a las 7 en punto.

Robert: Habla con él y sé que hay allí. es un cuarto oscuro en la casa de empeño de Murray en Willow Creek. La persona en la foto parece uno de los pacientes de Robert. ¿Es así como se traduce?

Haga clic derecho en el mapa y haga clic en Willow Creek. .

Willow Creek:

Encuentra la casa de empeño (casa de empeño):

Área de Creek (área de River Bay): compruébalas todas.

Ve al Pub (Pub): habla con el chico Vick, muéstrale la foto, entra al Three Kegs Inn.

Pub (Pub): habla con Harry, menciona a Mark, habla con Tom, di que lo ayudarás a pagar su deuda (deuda), luego hablarás con Harry sobre la deuda de Tom (deuda) y lo ayudarás a pagarla. Habla con Tom nuevamente y sabrás que William va a menudo a la residencia del sacerdote en el. A mitad de la noche puedes aprender sobre el sacerdote (vicario) y la excavación de tumbas. ¿Para quién trabaja Mark? Murray o Hermann.

Cruza el puente: la casa de empeño de la esquina está cerrada.

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Ir al pub- Vuelve a la puerta del pub y habla con Vick, y descubre que Murray se ha ido a la ciudad y no volverá hasta mañana. En ese momento, Vick rompe la ventana y huye, entra. pub y le pregunta a Harry sobre Murray.

Warmhill Vicarage (iglesia):

Compruebe el paradero de William a medianoche:

Por la iglesia (frente a la iglesia) - Revisa ambas entradas para descubrir que ambas están cerradas y el sepulturero (El Sepulturero) habló. Se enteró de que a medianoche, hace 6 meses, William vino aquí a buscar algo y el padre Frederick lo estaba esperando.

Parte trasera del cementerio: ingrese En el cementerio trasero en el lado izquierdo de la iglesia, acérquese al cementerio de William, observe atentamente su lápida, haga clic en ella repetidamente y decídase a descubrir la verdad.

Frente a la iglesia - vuelve a hablar con el sepulturero. La campana sonó, llegaron las siete y el protagonista automáticamente regresó a la puerta del castillo.

Castillo:

De William. pista:

Puerta principal (Puerta): habla con Mark y obtén la caja. Haz clic derecho en la caja en el inventario para ver un reloj y algunas baratijas. Haz clic derecho en el reloj para ver un documento. Haz clic derecho en la nota, dice: Dame la cabeza olvidadiza: El mecanismo de la llave está sobre la mesa de la biblioteca, escondido debajo de la cortina azul sin palabras. La nota también menciona libros, mapas, pelotas y tinteros.

Biblioteca: revisa el globo y comprueba que falta algo. Lee las Crónicas de Warmhill nuevamente si es necesario.

Historia). Examina el tintero y encuentra un botón. Presiónalo y se abre un gabinete secreto.

Rompecabezas de esferas: encuentra un sistema solar en el gabinete secreto. La caja del modelo del planeta (en realidad, un montón de bolas). Verifique el globo nuevamente, haga clic en el cuadro que contiene los planetas en el inventario y organice los planetas alrededor del sol en orden (los nueve planetas del sistema solar están ordenados en orden descendente según su radio. El orden de disposición es. : Madera, Tierra, Cielo, Mar, Tierra, Oro, Fuego, Agua, Plutón - - - Extraído de los puntos clave de Black Mirror del hermano XYZ. Después de completar, la bola se abrirá y obtendrás la llave de William (otra llave)

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Finalmente, en la torre:

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Torre (Torre): usa la llave de William para abrir la puerta. Cuando entras a la torre, la puerta se cierra de golpe detrás de ti con la llave que no ha sido sacada. y lo cierras adentro. Revisa el cofre enorme (armario grande), el tablero de ajedrez (faltan manchas solares). Abre el escritorio con tapa enrollable (¿escritorio con tapa enrollable? No sé cómo traducirlo).

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escritorio con tapa enrollable: revisa los pergaminos (muy útil), recoge la torre negra, haz clic en ella desde la reducción de peligros. Inventario, se convirtió en un cuchillo pequeño (un buen cuchillo, de hecho está oculto, es imprescindible para viajar a casa, matar gente y matar gente. Después de revisar la pequeña cabina, encontré el joyero (música). box) puede reproducir melodías familiares.

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Cajón: revisa el cajón del escritorio con tapa enrollable para encontrar un libro sin título. libro Haga clic derecho en el inventario para obtener la llave. Salga de la pantalla de inspección y haga clic derecho en el cajón para obtener el diario de Williams.

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Diario de Williams: lea el diario y descubra que Gordon, que nació en la misma semana durante cinco siglos, ha sufrido una enfermedad loca. Hay cinco llaves impresas entregadas a los hombres de la familia que William está buscando. Para estas cinco llaves, William tiene una, James, Marcus, Dergham Gordon, que se mudó a Gales, tenía una de cada una y la quinta nadie sabía dónde. Pensó que la de Marcus había sido enterrada justo debajo de la parroquia de Warmhill y encontró una cerradura mecánica compleja. en un pedestal que abrió Pero el cuerpo de Marcus no fue encontrado. Usa tu comando para desbloquear un símbolo. La respuesta a la primera pregunta es un mapa. También encontró un lugar con una bola negra.

un cofre enorme. (armario grande)) -Usa la llave para abrir el enorme cofre en el lado derecho de la pantalla y obtener la extraña esfera negra, que es fría al tacto.

Abre la puerta con un cuchillo y Sale de la torre. Samuel se desmaya y Robert y Bates lo envían de regreso a la cama.

Capítulo 2

De vuelta a la luz

Sammuel soñó que un hombre caía al agua y una llave caía sobre el submarino. Entonces se despertó de una pesadilla.

Por la mañana, después de que alguien llama a la puerta, entra Bates y le cuenta eso. Henry fue encontrado muerto en el estanque. El agente quiere hablar con usted en la sala común. Después del interrogatorio, antes de irse, el agente dijo que iría a buscar al Dr. He.

informe de la autopsia de rmann.

Investiga lo que le pasó a Henry:

Establos (estable) - Habla con Morris.

Al lado de la chimenea frente a la biblioteca - Habla a Victoria y le menciona dónde vive el Dr. Hermann.

Cocina: hable con Bates para obtener más información sobre los muertos; no se vio a nadie en toda la noche hasta las 6 a.m.

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Ala vieja - Encontré que el camino al ático estaba bloqueado porque el techo se derrumbó. Una de las ventanas también estaba rota.

Jardín trasero- Lo encontré junto a la piscina. Hay huellas en el barro. haga clic dos veces en la fuente (fuente) y haga clic derecho una vez para encontrar algo brillante en el fondo de la piscina.

Invernadero (Invernadero): revise el cajón de la derecha, encontró una caja de metal que necesita una llave para abrir.

Obtén la llave de Morris:

Al recordar la escena del sueño, combinada con las cosas brillantes que vimos en el fondo del estanque, deberíamos pensar en algo. Sácalo y echa un vistazo.

Sótano junto a la cocina: ve a la cocina y mira la puerta del sótano abierta. Entra y habla con Bates en el extremo derecho. Sabrás que la bomba del interior controla el suministro de agua. en el castillo. Ve a la parte trasera del sótano.

Parte trasera del sótano: comprueba la bomba y su funcionamiento hasta que digas "No sé cómo operarla". te dirá que el segundo cilindro a la derecha es para la fuente, pero la rueda está rota. Puedes ajustar su nivel de agua ajustando las ruedas de los otros tres cilindros. Bien, ahora regresa a la bomba.

Rompecabezas de la bomba de agua: primero guarde un archivo, nuestra tarea es deshacernos del agua en el tercer cilindro desde la izquierda.

El método es (si tiene cuidado, puede guardar un archivo cada vez que mueves la rueda): haz clic izquierdo en la rueda No. 2 desde la izquierda, haz clic derecho en la rueda No. 1 7 veces y haz clic izquierdo en la rueda No. 4. Escucharás a Samuel decir LISTO.

Puedes salir ahora. Ve a la fuente

fuente: el agua se ha drenado. Puedes ver un símbolo en el borde de la piscina. Fotografíalo. la llave al lado.

Invernadero - Usa la llave para abrir la caja de metal en el cajón. La factura de la casa de empeño no está dentro. Lee la carta a Victoria, descubrió que Henry se estaba preparando para hacerlo. chantajear a Morris.

Sótano (sótano)-Cuéntale a Bates sobre la carta (carta Estable (estable)-Cuéntale a Morris sobre la carta (carta).

Ahora puedes salir del. Castillo y visita al Dr. Hermann.

La casa y la morgue del Dr. Hermann:

Rastrea los billetes de empeño:

En la casa del Dr. Hermann, lo viste. tirando algo a la basura, y luego lo seguiste hasta la morgue.

Morgue - Habla con el Dr. Hermann, cambió de opinión y creyó que William murió a causa de su larga barba que le llegaba hasta el pecho. Se negó a permitirte revisar las cosas de Henry. El informe de la autopsia de Henry debe mantenerse confidencial y no se debe desechar ni una gota de sangre.

Fuera de la morgue (Fuera de la morgue) - Revisa el bote de basura y encuéntralo. está cerrado con llave. Revisa el bote de basura y encuentra un montón de papel triturado cerca.

Rompecabezas de papel rasgado.

Pregunta) - Sigue siendo un rompecabezas. Haz clic derecho en el papel rasgado en el inventario para ingresar a la interfaz del rompecabezas. Recógelo con el botón izquierdo y cambia la dirección con el botón derecho. p>

¿De quién es la primera letra R?

Pulsa el timbre, habla por el intercomunicador y entra, baja a la morgue.

`Morgue, revisa todo, haz clic en el fregadero de la izquierda La llave. Haga clic en el tubo de fotos debajo del fregadero de la derecha. Samuel ahora quiere que Hermann le ayude a revelar las fotos. Por cierto, ahora solo estará en la morgue. hazlo si consigues el tóner (tóner) de Murray. Te ayudará a revelar fotografías.

Village- Habla con el pescador sobre el muelle, Vick y el pub.

Pub-. Habla con todos. Un hombre habla con Henry y descubre que estaba sobrio la última noche.

Casa de empeño: cruza el puente hacia la casa de empeño y habla con Murray. Quiere 35 libras para canjear la runa. - Objeto extraño (esa es otra cosa extraña que dijo Henry). Pero no te lo dará sin la letra de cambio. Samuel dijo que tiene que encontrar una manera de conseguir la letra de cambio. Esta vez solo puede conseguir el tóner. ).

Deja al doctor lejos y consigue el boleto de empeño:

Pub (Pub) - Habla con Henry y Mark Durante la conversación, dale a Mark 20 libras (respuesta sonriente). o 30 libras (respuesta amarga) Respuesta facial) Que atraiga al médico.

Morgue (Morgue) - Después de tocar el timbre y hablar, llegó a la morgue cuando Mark lo llamó. Marcó una casilla en la habitación. Obtenga la letra de cambio, revise el cajón del escritorio para obtener una huella de plástico, haga clic en la llave sobre el fregadero, la grande es para el contenedor de basura, haga clic en el plástico para usar en el. llave, puedes salir de la morgue.

Presiona el timbre y regresa a la morgue, habla con el médico y dale tóner.

Pub )-Pregúntale a Harry cómo hacer coincidir la llave, y te pide que encuentres a Mark. Habla con Mark y él intentará hacer coincidir la llave con el trozo de plástico. Vuelve a recogerlo más tarde.

Castillo (Castillo)-Habla con la persona perdida de Robert Henry. sangre.

Casa de empeño - Habla con Murray, te pedirá 40 libras para canjear la cosa extraña, pero puedes canjearla por 35 libras Combina en el inventario el objeto extraño y la runa, tienes una extraña. objeto.

Morgue (Morgue)- Pulsa el timbre para entrar, habla con el médico sobre la foto y coloca la foto revelada en un plato al lado del fregadero, Samuel puso la foto en el diario de William. Los patrones centrales de los dos símbolos son diferentes.

Pub (Pub) - Vuelve al pub dos o tres veces para hablar con Harry y Mark. Al final, Harry te dará lo que Mark dejó. .

Morgue (Morgue) - Usa la llave para abrir el contenedor de basura y obtener la ropa de Henry. Está cubierto con algunos residuos humanos. Haz clic derecho en la ropa de Henry para descubrir qué hay dentro. Haz clic derecho en la pieza de ajedrez para convertirla en un cuchillo. Usa el cuchillo para cortar la ropa de Henry y encuentra un diamante. Combina el diamante y el extraño objeto.

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Vicaria de Warmhill

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Buscando descubrimientos en el diario de William:

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Entra a la iglesia por la puerta lateral. Mira la placa de piedra al lado de la puerta. La primera iglesia fue construida por Marcus en 1230.

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Revisa el portón cerrado (puerta), la parte trasera (trasera), Entra al altar . Habla con el padre Federico y te dejará entrar al campanario (campanario) detrás de la puerta cerrada.

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Belfry (Campanario) - Revisa todo, la puerta del cementerio detrás está abierta. Coloca el objeto extraño (objeto extraño) en el pilar en una abertura debajo de la vela. Un altar (altar) se eleva en el centro. el piso 9Xu66

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Rompecabezas de bloqueo mecánico: el objetivo de este rompecabezas es combinar las piedras blancas y las piedras negras. Intercambia las posiciones, con la piedra roja en el. middle.

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Haga clic en una piedra, luego haga clic en un espacio vacío adyacente. Las piedras se moverán a la posición correspondiente, y se escuchará el sonido de la puerta cuando se complete.

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No tengo el Solución específica. Está traducida, pero es realmente aburrida. Copiaré la solución original en inglés a continuación. En realidad, no es difícil de entender:

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1. Mueve el blanco inferior hacia los lados.

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Mover el rojo y el blanco superior hacia abajo.

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Mueve la parte superior blanca a los lados.

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2. Mueve todo el negro del brazo izquierdo hacia arriba.

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Mueve la parte inferior blanca y roja al brazo izquierdo.

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3. Mueve los 2 negros superiores hacia abajo.

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Mover el lado blanco superior izquierdo al brazo izquierdo.

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4. Mover 2 abajo b

falta arriba.

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Mover el blanco más inferior a arriba