Puntos de habilidad de guerrero del juego móvil Dragon Slayer
Método de respiración: La probabilidad corta a las personas sin consumir energía. Es imprescindible al alcanzar el nivel 30.
Guerrero sin valor: Se requiere reducción de daño positiva, nivel 20 completo.
Carnívoro: come más comida y obtiene más sangre. En el nivel uno, puedes obtener 6 sangre más al comer alimentos con sabor 5. En el nivel completo, puedes obtener 10 mediante inspección visual.
Tajo rápido: carga una vez cada 10 segundos y el enemigo será derribado cuando el nivel completo sea 100 (dependiendo de la estabilidad del oponente, aquellos con baja estabilidad pueden ser cortados directamente, mientras que aquellos con la alta estabilidad sólo puede retroceder un poco). Debe ordenar.
Tough Will: Reduce la tasa de mortalidad después de sangre roja, alcanzando el nivel 30 (similar a Iron Man, pero mejor que Iron Man)
Crítico: Atacar a enemigos pequeños provoca estado de Hit (siendo Golpe significa que no puedes moverte ni atacar, similar a un bastón eléctrico). Vence al jefe en el nivel completo, ataca hasta el punto crítico con 80 de daño y tienes 20 de probabilidad de paralizar al oponente. Esta parálisis es de corta duración.
Experto en asalto: reducción de daño no relacionado con la cabeza, reducción de daño 17 en nivel completo, rango de giro 10, requerido.
Método de entrenamiento físico: Saltar para reducir el daño, nivel completo 20, se debe practicar.
Golpe crítico de incapacitación: existe la probabilidad de que el oponente no pueda saltar durante 5 ~ 7 segundos. El tiempo se ve afectado por la cantidad de armas avanzadas. El nivel máximo es 20, que es imprescindible.
Ocultación: Los jugadores que se acercan por detrás se aceleran. La probabilidad de acercarse al monstruo no se descubre. El primer nivel se acelera en 3.
Chopper: Cuando la velocidad de ataque aumenta, podrás saltar y picar. La potencia de fuego aumenta al saltar. El primer nivel es una velocidad de ataque de 5 y una potencia de fuego de 8, que deben contarse.
Resumen:
Prioridades principales: dominio cuerpo a cuerpo, respiración, guerrero inútil, tajo rápido, ataque experto, aptitud física, slasher
En segundo lugar: golpe incapacitante, crítico huelga, ocultamiento.
Última vez: Carnívoro, de mente dura.