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¿Dónde duerme el sepulturero?

El mapa de "Gravekeeper" es relativamente grande y muchos jugadores que acaban de ingresar al juego no tienen claros los lugares en el mapa. Hoy, el editor le brindará un análisis completo de este juego y le presentará varios lugares importantes. vamos a ver.

Primero, cerca de la cabaña

1. La mina está ubicada en la esquina superior izquierda. Sube por el camino en el lado izquierdo de la cabaña. Después de reparar la barricada, puedes. aprobar. Materiales: madera, clavos, láminas de hierro.

Hay una cabaña en el bosque donde puedes descansar (guarda, el guardado de este juego es dormir).

Repara los dibujos al lado de la cabaña, como edificios, cortadoras, estanterías de piedra, etc.

2. Bosque ribereño, primera zona a la que entrar tras reparar el control de carretera.

3. Colmenas, los dibujos reparados se pueden utilizar para la apicultura y se puede recolectar miel de las colmenas en el futuro. Hay una colmena en el árbol de la esquina inferior izquierda. El camino a casa se renueva cada noche.

Los murciélagos, unos tres en total, sólo se acercan si hay un gran retraso o sin espada. )

4. En el pantano, ve directamente detrás de la cabaña. Allí hay mucho mineral de hierro, la fuente original de hierro. (Habrá alrededor de 4 limos verdes, solo usa la espada inicial que te dio el herrero.

Completa.)

5. Witch Ridge, la trama del juez comienza el Día. de Ira. Después, en el día de la ira, los jueces entrarán y saldrán al mediodía y al anochecer. La trama secundaria relacionada con el juez se extiende aquí.

6. Hay varios campos de uva en la etapa inicial. Después de que los jueces posteriores abrieran el edificio, pudieron abrir un nuevo campo en los dibujos del campo de uva. La cabaña se extiende hacia la parte superior derecha.

Puedes tomar un atajo y salir desde arriba hacia el viñedo. (Aquí también se cultiva lúpulo).

7. En el pantano, en el camino frente al cementerio, gira a la izquierda y hay un puente roto. Después de repararlo, ve directamente a la izquierda y entra en la zona del pantano. A lo largo de la gran pradera, hay muchos minerales de hierro para extraer.

Podrás encontrar la casa de la bruja caminando lentamente. El camino pantanoso da vueltas y vueltas. Recuerda traer materiales para construir el atajo a la derecha de la casa de la bruja. Después de cruzar el puente roto, continúa hacia la izquierda.

Encuentra a la bruja.

Cuando conocí a la bruja por primera vez, comencé a hacer elixires y recibí una misión de la bruja.

Puedes comprar una olla en la herrería, pero se dice que esta rama es más complicada y es más conveniente dispensar agua. Deja a los monstruos de las mazmorras con pociones. Las calabazas se pueden comprar a los agricultores.

En segundo lugar, el pueblo

Granja de trigo, encima de la cual hay un molino donde se puede comprar harina y lúpulo. Cuando el molino sea reparado más tarde, la harina se podrá moler gratis.

Los agricultores pueden comprar verduras y semillas, y en el segundo piso se venden cajas de verduras con calabazas y cebollas.

El martillo marca al comerciante de piedras, y la madera de la derecha marca al comerciante de madera.

1. Apicultor, compra y venta de productos apícolas. Hay colmenas en los dos árboles del bosque de la izquierda que se pueden recolectar. (Parece que es una vez al día)

2. Hay un barril de vino en la puerta (tal vez no el enólogo elaborado por el equipo de desarrollo), y el campo de hortalizas de la izquierda puede cosechar unas 3 coles. .

3. A la salida del túnel, un cartel a escala al lado muestra un imitador que vende cajas de verduras en el futuro. Los empresarios aparecían por esta puerta todos los días cuando estaban de fiesta.

Un leñador con marcas de hacha es inútil. (Me haré cargo de la tarea de Iron Axe, pero no hay salario, ni receta, y ni siquiera me gusta.

Nada. Solo consigue una herramienta mediana a cambio de nada.)

Recolector de cabeza de buey, hierba. Se pueden encontrar pastores cerca de los montones y se puede comprar turba.

Hay un cartel de tetera, y en la puerta hay un comerciante vendiendo productos ganaderos.

Logotipo de cerveza, Dead Horse Tavern (este nombre), el dueño de la taberna puede comprar y vender comida (más tarde, tarea de cena del comerciante,

Puedes comprar platos principales con estrella dorada en el comerciante y platos de estrella dorada en el Aperitivo de la taberna, usa Venus para preparar el postre tú mismo) Tarea posterior al juicio

Una vez que el puesto de comida esté listo, el dueño de la taberna te dará una receta de hidromiel.

La jefa puede comprar la fórmula y usted puede conversar con la jefa sobre el perfume posterior.

El día de la Mujer, Madam Samaya se presentará en la taberna para cantar.

El poeta se encuentra en la esquina inferior izquierda y recibirá la tarea de papel y tinta. Una vez terminada la historia, puedes tomar el vino de plata y escuchar la historia.

No es rentable.

La versión anterior no requiere muchas habilidades narrativas, pero la nueva versión parece poder obtener habilidades narrativas directamente hablando con la Sra. Charme.

En la última etapa de la tarea de inspección estética, el poeta recibe una inyección de mosca venenosa, que puede realizarse en el barril de destilación (es decir, el lugar donde se elaboran las bebidas espirituosas, siempre que se tenga la habilidad del licor). encendido). )

Hay un capitán en la taberna, que probablemente no fue completado por el equipo de producción. (El Barco de la Muerte se menciona repetidamente en la trama) ¿Qué quieres decir con que los NPC comunes y corrientes no pueden? Ya sabes, esos NPC ordinarios no tienen nombres, apellidos ni imágenes. Ni siquiera los apicultores se salvan, y mucho menos otros transeúntes.

El camino directamente frente a la entrada de la taberna es un control de carretera de una pequeña ciudad. Hay un pase para ingresar, pero las muertes en la trama probablemente estén incompletas o no estén en absoluto.

(Después de todo, el final y el proceso tienen que ver con volver a casa).

El logotipo de Tie Nian, el hogar del herrero, puede comprar y vender productos de hierro.

4. En la granja de pollos, puedes comprar huevos y plumas en la cesta que hay al lado de la puerta.

Puerta, al menos conseguirás un vendedor como un apicultor. ¿Qué es esto, compras de autoservicio? Entonces, ¿cómo se consigue el cambio? )

5. Chozas con techo de paja, personas sin hogar, venta de aceite de semillas y cuerdas de cáñamo, etc. Después de la primera conversación está la búsqueda de 5 mieles (toma 3 colmenas a la vez)

Eso es fácil de hacer, querido. ) te dará una receta de pastel con ingredientes simples y una gran reposición de energía. Comparado con el leñador, es un NPC concienzudo.