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Aprender diseño de animación 3D, modelado, UV, iluminación, renderizado, postproducción de cine y televisión, ¿qué curso de animación es mejor?

Creo que deberías aprender diseño de animación 3D, porque incluso si aprendes postproducción de cine y televisión, no podrás unirte al equipo para hacer películas.

Estoy realizando la llamada postproducción de cine y televisión. Pero sólo puedo hacer algunos vídeos corporativos en una empresa privada, con un salario similar al de un guardia de seguridad. Si quieres hacer una película, no hay manera.

Los estudiantes de postproducción de cine y televisión en la escuela lo único que aprenden es software como AE y PREMIERE, pero este software no se utiliza en absoluto en el equipo. Las computadoras de la escuela son todas sistemas Windows o Apple. Las computadoras del set no son las que usas habitualmente. Es un dispositivo llamado estación de trabajo y el sistema operativo es LINUX.

No hay AE ni PREMIERE en LINUX, y el software de post-síntesis utilizado es NUKE y FLAME. La gradación de color se realizó con QUANTEL y DaVinci, y la edición se realizó con Dayang y Sobey. A excepción de Da Vinci, que se puede ver en instituciones de formación como Mars Age, otro software no se puede aprender en ninguna escuela o institución de formación que yo sepa.

Este software sólo se puede aprender en la tripulación. Entonces son un círculo y es difícil para las personas fuera del círculo involucrarse. Cada software vale millones y no existe la piratería. También conocí accidentalmente a un estudiante de último año que estaba haciendo efectos especiales en el equipo, y solo aprendí un poco al respecto.

Sin embargo, si aprendes software como AE o PREMIERE, aunque no podrás unirte al equipo, todavía hay una buena salida... es decir, una estación de televisión. Simplemente no fue fácil entrar, así que no entré. Y el software 3D también es imprescindible para unirse al equipo. Por lo tanto, ya sea que esté haciendo diseño de animación 3D o postproducción de cine y televisión, no puede escapar del nivel del software 3D.

El modelado, los rayos UV, la iluminación y el renderizado no existen de forma independiente. Si aprendes uno de ellos solo, no podrás trabajar.

El modelado, los rayos UV, la iluminación y el renderizado son funciones del software 3D, además de la dinámica, el cabello, las partículas y la animación de personajes. Estos cuatro elementos constituyen las 8 funciones básicas de un software de animación 3D.

Por ejemplo... quieres hacer una animación de una caja de cigarrillos cayendo de la mesa al suelo.

Primero debes modelarlo y darle la forma de una caja de cigarrillos. Pero el modelo recién construido tiene forma de caja brillante y no tiene ningún patrón.

La caja debe tener patrones para poder saber que es una caja de cigarrillos... Para hacer estos patrones, primero debes usar texturas, dibujar el patrón en el software de pintura y guardarlo. como un JPG. Luego use el material para unir el patrón al modelo.

Pero ¿cómo le dices al software dónde pegar estas texturas? La posición de esta textura se denomina coordenadas UV, conocidas como UVW o UV.

Después de pegar la textura, es necesario encenderla... Para que la caja de cigarrillos tenga un efecto tridimensional... Sólo al encenderla pueden aparecer las partes oscuras y brillantes. como el límite entre la luz y la oscuridad, sin estos tonos, sería difícil expresar el efecto tridimensional.

Luego, a través de dinámicas, se simulará la deformación de la caja de cigarrillos después de caer al suelo... De esta forma se crea la animación de la caja de cigarrillos cayendo al suelo.

Una vez completada la animación, solo se puede reproducir en el software. Se necesita renderizado para convertir esta animación en un archivo de vídeo reproducible. Por ejemplo, algunos formatos de vídeo como AVI.

Finalmente, importe el archivo de vídeo renderizado al software de post-síntesis, agregue subtítulos y se convertirá en un cortometraje completo.

Lo anterior es el proceso general de producción de animación tridimensional.

Generalmente existen cinco tipos conocidos de este tipo de software de animación tridimensional.

El primero del que hablaremos es 3DMAX, porque es el software que te enseñará tu profesor cuando aprendas diseño de animación. También es el software más popular en China.

De hecho, la función de este software es la peor entre programas similares. Además del buen modelado, otras funciones ocupan el último lugar en términos de eficiencia y eficacia. De hecho, no mucha gente usa 3DMAX en países extranjeros. Este software sólo es popular en China. La mayor ventaja de 3DMAX es que es fácil de aprender y de usar para modelar. Sin embargo, es bueno usarlo para hacer representaciones arquitectónicas, pero es realmente incompetente para hacer animaciones. Sin embargo, todas las universidades importantes enseñan 3DMAX.

De hecho, el nivel de animación 3D en las películas chinas no es alto, lo que tiene mucho que ver con el hecho de que la mayoría de la gente usa 3DMAX para trabajar. En China, ya sea que hagan animación 3D o renderizados, al menos 8 de cada 10 personas son 3DMAX. Entonces, la situación general es así: no importa cuán basura sea el software, aún necesitas aprender.

La segunda es MAYA. Porque también es muy conocido en China. También es el software que los profesores pueden enseñarle.

Este software es bastante bueno en términos de animación. Desde una perspectiva global, se considera convencional. El software es muy bueno y sus funciones son relativamente poderosas. Es de la misma secta que 3DMAX, y ambos son productos de AUTODESK (antes no eran de la misma secta, pero ahora sí lo son). MAYA ha participado en la producción de muchas películas. Ha habido muchas historias de éxito. El único inconveniente es que es difícil de aprender y recordar. Tengo que memorizar toneladas de códigos de expresión. Jugueteé con ellos durante cuatro años cuando estaba en la escuela. Después de uno o dos años de no usarlos, casi los olvido todos.

El tercero debe ser CINEMA 4D, porque este es mi software favorito y el que uso con más frecuencia en mi trabajo actual.

En realidad, quiero hablar de ello primero, pero en realidad no es muy famoso en China. Y este es el único software que aprendí completamente por mi cuenta. Es tan perfecto. Más fácil de aprender que 3DMAX y más potente que MAYA. Después de dos meses de autoestudio, me he vuelto muy competente. Para lograr el mismo dominio, se necesitan medio año para 3DMAX y al menos 3 años para MAYA. En términos de función, en realidad es más o menos lo mismo que MAYA. Es difícil decir quién es más fuerte y quién más débil. Sin embargo, cuando uso MAYA, a menudo me olvido de cómo escribir expresiones y tengo que llevar un libro conmigo en todo momento... Sin embargo, las expresiones en CINEMA 4D son como botones, y sólo necesitan estar conectados con una línea. . Entonces, para mí, C4D es más poderoso que MAYA. Este software también está muy extendido en el extranjero y lo utilizan muchas más personas que 3DMAX. Avatar y Spider-Man se hicieron con C4D, así como algunos juegos japoneses como Final Fantasy y The Legend of Zelda. Y se puede combinar perfectamente con PS, AI y AE. Utilice AI para dibujar el camino, guárdelo directamente en la versión CS2 del formato AI, ábralo con C4D y se convertirá en un modelo tan pronto como se extruya. Haga una animación, renderícela directamente en formato AEC o cuadro de secuencia PSD, modifíquela en PS o cambie la posición de la luz en AE, lo cual es imposible para 3DMAX y MAYA. Y este software puede renderizar 3D verdadero... del tipo que requiere usar gafas 3D. La única desventaja es que solo puedes confiar en el autoaprendizaje y no hay muchos tutoriales. Actualmente, no hay más de 5 libros chinos disponibles.

Además de estos 3, también están XSI y HOUDINI. No sé cómo usarlo, solo sé que HOUDINI es el más poderoso. XSI y MAYA, C4D están igualados.

De hecho, personalmente recomiendo aprender 3DMAX en la escuela, luego aplicarlo a C4D y aprender C4D por tu cuenta. Al menos eso es lo que hago y creo que es lo correcto. C4D tiene demasiadas ventajas que 3DMAX no puede superar.

Esta sensación no es obvia al principio y, a veces, incluso siento que algunas funciones no son tan fáciles de usar como 3DMAX (como la función de captura). Pero cuanto más aprenda, más sentirá que 3DMAX está demasiado atrás.