¿Cómo evaluar las tarjetas gráficas de la serie RTX30?
El primer punto es la tecnología NVIDIA Reflex para jugadores de deportes electrónicos. Se dice que esta tecnología puede optimizar el renderizador y reducir el retraso en un 50%. Retraso de la red en el juego, también está el retraso dentro de la computadora, como el retraso de la memoria, la CPU, la GPU y los periféricos como el monitor, el teclado y el mouse.
La manifestación externa más obvia es el retraso de la pantalla, por lo que la mayoría de los jugadores buscan el tiempo de respuesta GTG de 1 ms de la pantalla. Sin embargo, no saben que el retraso interno de la computadora también afectará el funcionamiento. en cierta medida (aunque se ve mucho menos afectado que el retraso externo mayor).
Esta tecnología de NVIDIA es una versión mejorada del "modo de latencia ultrabaja" que se lanzó anteriormente. El rendimiento intuitivo hace que la operación del juego sea más conveniente, aunque no es tan intuitiva como la actualización. monitor, se actualiza Siempre es bueno si la tarjeta gráfica puede aportar algunos beneficios adicionales.
El segundo punto es que NVIDIA implementará algunas funciones de IA en la tarjeta gráfica. No está claro si esta tecnología ocupará la potencia informática de la tarjeta gráfica. Creo que se le dará a Turing y se utilizará la arquitectura Pascal en el futuro, pero en términos de reducción de ruido de IA, muchos auriculares e incluso monitores ya tienen esta función incorporada, por lo que esta tecnología por sí sola no es lo suficientemente atractiva.
El tercer punto es que el kit NVIDIA Omniverse, que es una plataforma de simulación para producción 3D, también ha abierto nuevas interfaces (se puede usar para 3DMAX, MAYA, etc.), y el uso de bibliotecas de materiales ha Se vuelve más conveniente. En mi opinión, se estima que algunas funciones basadas en IA, como la captura de movimiento, todavía están limitadas a las tarjetas gráficas de arquitectura NVIDIA Ampere.
El cuarto punto es que la proporción de núcleos de seguimiento de luz es mucho menor que la de Tensor Cores utilizados para el aprendizaje profundo. El contraste es muy obvio, por lo que la dirección de desarrollo futuro de NVIDIA se centrará más en lo profundo. nivel de aprendizaje, es decir, antes de que se lance el juego. La mayor ventaja de entrenar la tarjeta gráfica con anticipación para reemplazar la carga de trabajo de cálculos puramente localizados es que reducirá una gran parte de la carga de trabajo de la tarjeta gráfica al jugar juegos grandes. que es una versión mejorada y actualizada de la función DLSS.
El quinto punto es la actualización del sombreador. En la arquitectura Turing, el sombreador se calcula una vez por ciclo de ejecución, mientras que en la arquitectura Ampere, el sombreador se calcula dos veces por ciclo, lo que duplica la eficiencia informática. de RT Core y Tensor Core también casi se han duplicado. Esta actualización trae mejoras reales de rendimiento.
El sexto punto es la actualización del sistema de refrigeración, ya sea la versión pública o la versión no pública, esta generación de tarjetas gráficas tiene una apertura en el panel posterior. Coopere con el conducto de aire de refrigeración del chasis para mejorar el efecto de refrigeración, pero a partir de ahora también se puede ver desde el lateral que el consumo de energía y la generación de calor de esta generación aumentarán linealmente. de la versión no pública son más estrictas.