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Fútbol en vivo: Introducción a la operación Victory Eleven 9

W Pase en profundidad

A Disparo

X Pase corto

D Pase/entrada con pie grande

E para acelerar

Q para cambiar de jugador

C+dirección para escapar

X mantén presionado para agarrar automáticamente la pelota

A+X al mismo tiempo Pulsa prolongadamente a dos jugadores para hacer doble equipo y agarrar el balón al mismo tiempo

W Pulsa prolongadamente al portero para atacar automáticamente

Configuraciones clave

L1: QR1: E

L2:ZR2:C

△: W

□: A

X: X

○: D

Botón ○: pase largo en dirección

Botón X: pase corto en dirección

Botón □: control de dirección para tiro

Botón △: mirando en la dirección del pase

□+X: tiro falso y smash en dirección predeterminada

L1+X: uno-dos

L1+△: Recoger pase balón consciente

L1+□: Tiro fallido

L1*3: Fintas continuas

R1: Regatear el pelota a alta velocidad

R2*2 :Acción en falso

R2*3: Toro

□+R1: Tiro rápido

Dirección R2+: tirar el balón de diferentes maneras

Defensa:

R1: Acelerar

L1: Sustitución

X: Robar el balón

□: Ayuda a la defensa

△: Ataques del portero

○: Entrada, despeje con el pie grande

Cuando el propio equipo controla el balón

Índice de recomendaciones para el efecto botón

Teclas de dirección para driblar el balón lentamente★★★★★

L3 es lo mismo que las teclas de dirección★★★

X mira en dirección al suelo para pases cortos y mira en dirección al suelo para pases largos★ ★★★★

○Pase largo en dirección opuesta (fuera de la parte superior de el arco del área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) y pase bajo de arco alto ★★★★

○+○ Mirando hacia la dirección la fuerza se acumula pases largos (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), los pases bajos de arco bajo se pueden pasar más lejos como si se mantuviera presionado ○ durante mucho tiempo ★★★★

○+○+○ Encarar En la dirección, la fuerza acumula pases largos (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente. Cruzar desde el fondo del terreno puede pasar más lejos como si mantuviera ○ durante mucho tiempo★★★★

< p). >△Pasar un balón recto de corta distancia en la dirección opuesta. Pasar un balón recto de larga distancia en la dirección opuesta.★★★★

□Dispara al medio de la portería (el campo contrario) y hacer un despeje con el pie grande (nuestra propia mitad)★★ ★★

Dirección + Pase corto en la dirección designada de (Dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal) Un arco alto más bajo -arco cruzado (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente) ★★★★

R2+ pisa el balón y se da vuelta (es decir, pisa el balón y salta al frente).

★★★★★

○+○+ El poder en la dirección especificada acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco en el área de penalti del oponente), y el arco bajo pasar en la dirección especificada ★★★★

○+○+○+El poder en la dirección especificada acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y pases desde abajo hacia el suelo ★★★★

R2+○Pases largos de arco superior (Dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente) ★★

Dirección + △ Pase el balón en la dirección designada ★★★★★

□ + Disparar en la dirección designada (campo contrario), Big Foot Clearance (campo propio) ★★★★

L1+L1 en bicicleta (***cruzar tres veces, comenzando desde el pie ventajoso)★★

L1+L1→en diagonal hacia adelante 45 grados a través de la pelota y luego en diagonal hacia los lados ★★★

R1 parada de emergencia★★★★

Frontal + R1 regate de alta velocidad (R1 golpe continuo durante la aceleración o golpe continuo en dirección hacia adelante) Para avanzar el balón) ★★★

R1 +girar 180 grados detrás ★★★★

R1+izquierda/derecha 22,5 grados pequeña aceleración y cambio de dirección (basado en la dirección de regatear el balón) )★★★

R1 Se puede presionar +L1 mientras estás quieto para dar un paso fuera del balón, lo cual es conveniente para pases largos ★★★★

Al driblar el balón a alta velocidad, R2+izquierda/derecha (R1 no Soltar) Camina la pelota con una pequeña aceleración de 22,5 grados y cambia de dirección ★★★★

Dirección + L1 + Para un falso uno-dos★★★★

Dirección + L1+ X→○ realiza una pared-dos aérea con nuestro jugador en la dirección especificada★★★★★

X+R2 finge una pared-dos★★★★★

□+ X dirección predeterminada Tiro falso y remate ★★★

○+X Dirección predeterminada tiro falso y remate ★★★★

□+X+Dirección especificada izquierda/derecha Tiro falso y remate ★★★★

○ + >○+R2 pase largo cancelado (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) ★★★★

R3 presiona en la dirección que mira hacia dirección opuesta para cargar pase corto★

R3 levanta y baja la pelota ★★★

R3 pedalea la bicicleta delante y delante (dos veces en el sentido de la marcha) ★★★

Cuando R3 se detiene sobre la pelota, la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces en dirección horizontal (también puedes bajar)

L1+presiona R3 mirando en dirección para cargar por un pase largo★★★

Dirección R3+presiona R3 en la dirección especificada para cargar un pase corto★★★★

Presiona L1++R3 y carga un pase largo en la dirección especificada dirección★★★★

R2+R2 pisa la bicicleta (*** paso una vez, activado por Li Zu)★★★

R2+R2→cruza la pelota 45 grados diagonalmente al frente y luego juega el balón en diagonal hacia los lados★★★

Frontal+R2 regatea el balón a velocidad media★★★★★

R2+seis direcciones (excepto izquierda/derecha ) especifica la dirección a girar★★★★

Al tirar de la pelota horizontalmente, presiona y tira de la pelota hacia atrás sin cambiar la dirección del cuerpo (hasta 8-10 pasos)★★★

R2+ tira la pelota horizontalmente hacia la izquierda/derecha (la izquierda y la derecha aquí se basan en la dirección de la pelota)

Puedes continuar jugando la pelota sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos★★ ★★ ★

R2 salta cuando el oponente ataca el balón y corre después de pasar el balón ★★★★★

Al driblar el balón, suelta la dirección y mantén presionado L1 y luego presiona la tecla de dirección para driblar el balón a la velocidad más baja, muy flexible ★★★★★

L1+○Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)★★★

L1+○+○Pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio) )★★★

L1+○+○+○Pase al jugador en el hueco (aleatorio)★★★

L1+△Pasar el balón detrás del balón en el aire★★★★★

L1+□Tiro de arco alto (centro contrario)★★

□+R1 Tiro de arco bajo (mitad oponente)★★★

□+ □Tiro de acumulación de energía o tiro de arco bajo (la mitad del oponente y el doble clic deben estar activados en el control del mango GameOption □ para la opción de tiro de selección)★ ★★

La parte delantera y trasera de R3 son iguales que L1+L1★ ★★

La parte trasera y trasera de R3 son iguales que R2+R2★★★★

R3 izquierda/derecha+R3 izquierda/derecha son iguales que □+X+izquierda/derecha★★★

antes

+ Inclinación hacia adelante 45 grados en contra de la dirección del pie + Movimiento falso de los pies delanteros Solo los jugadores con la capacidad de usar el pie completo pueden usarlo. ★

Gire la ruleta de Marsella 1/2 vuelta en la dirección R3: gire al menos 1/2 vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj (no hay requisitos para las posiciones inicial y final, puede comenzar desde cualquier lugar, Simplemente gírelo al menos media vuelta y luego suéltelo, más vueltas están bien). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira. ★★★