Los métodos de imágenes que pertenecen a la tecnología de imágenes analógicas son los siguientes
La tecnología de imágenes de simulación es una tecnología que utiliza tecnología informática para simular escenas reales. Puede generar una escena tridimensional virtual a través de un programa de computadora y mostrarla en la pantalla de la computadora, simulando así el efecto de una escena real. Dentro de la tecnología de imágenes analógicas, existen muchos métodos de imágenes. Aquí presentaremos varios métodos de imágenes comunes que simulan técnicas de imágenes.
1. Método de trazado de rayos
El método de trazado de rayos es un método de obtención de imágenes basado en los principios de la óptica física. Calcula la densidad de píxeles de cada píxel simulando la propagación y la reflexión de. Luz en la escena. En el método de trazado de rayos, la luz comienza desde la posición de la cámara, pasa a través de los objetos en la escena, sufre reflexión y refracción y finalmente alcanza la posición del píxel, y se calcula el color y el brillo del píxel. El método de trazado de rayos puede simular efectos de iluminación reales, pero requiere una gran cantidad de cálculo y consume muchos recursos informáticos.
2. Método de mapeo de textura
El método de mapeo de textura es un método de creación de imágenes que adjunta una imagen bidimensional a la superficie de un objeto tridimensional. En el método de mapeo de texturas, se mapea una imagen bidimensional a la superficie de un objeto tridimensional, simulando así la textura y el color de la superficie del objeto. El método de mapeo de texturas puede simular el efecto de superficie real del objeto, pero no puede simular el efecto de iluminación real.
3. Método de pintura corporal
La renderización de volumen es un método de imagen que convierte objetos tridimensionales en imágenes bidimensionales. En los métodos de representación de volumen, un objeto tridimensional se divide en una serie de vóxeles y se genera una imagen bidimensional calculando el color y el brillo de cada vóxel. El método de pintura del cuerpo humano puede simular formas de objetos reales y efectos de superficie, pero no puede simular efectos de iluminación reales.
4. Método de mapeo de sombras
El método de mapeo de sombras es un método de imagen que simula efectos de iluminación reales. En el mapeo de sombras, cada píxel se determina si está en la sombra calculando la propagación y el reflejo de la luz a través de la escena. El método del mapa de sombras puede simular efectos de iluminación reales, pero no puede simular efectos de superficie de objetos reales.
En general, existen muchos métodos de imágenes para la tecnología de imágenes analógicas. Cada método tiene sus ventajas y desventajas. Se pueden seleccionar diferentes métodos para simular imágenes según las diferentes necesidades.