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Cómo consultar los modelos de vehículos anunciados por el Ministerio de Industria y Tecnologías de la Información

El método de consulta es el siguiente:

1. Abra el sitio web oficial de la Red de Información de Gestión de Automóviles del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información.

2. Haga clic en la columna "Consulta de modelo de automóvil" en la página de inicio para ingresar a la página de consulta de modelo de automóvil.

3. Ingrese el nombre del modelo a consultar y la información relacionada en la página, y haga clic en el botón "Consultar" para verificar si el modelo relevante está en la lista de modelos anunciados por el Ministerio de Industria. y Tecnología de la Información.

上篇: Antecedentes de la marca Xiaoai 下篇: ¿Qué aplicaciones de iOS ya utilizan Material Design? ¡Así es como tomar notas para el autoestudio! Lo que estoy compartiendo hoy son los resultados del autoestudio de Diseño de Materiales de @东门王三. Sus notas de estudio son rigurosas y ordenadas, y puede establecer paralelos. Ha investigado desde Diseño de Materiales hasta las especificaciones de diseño de otros sistemas. También hizo cuidadosamente un mapa mental. Los estudiantes pueden aprender de él. Su método de autoestudio se aprende y se aplica al mismo tiempo, matando dos pájaros de un tiro. Si desea leer un buen libro, puede ir directamente a: Selección de navegación de libros de diseñador. @东门王三: A medida que el sistema Android se actualiza gradualmente de Android 4.4 a Android L, Material Design, como la última especificación estándar para la evolución del diseño de Android, también ha lanzado una especificación de diseño completa, Holo Themes, como modelo recomendado oficialmente. Tema para diseño de Android, es ampliamente utilizado en diversas aplicaciones. Holo Themes se ha utilizado ampliamente en el diseño de varias aplicaciones y, aunque la mayoría de las aplicaciones no cumplen completamente con las especificaciones de diseño, podemos ver que estas aplicaciones están trabajando para cumplir con las especificaciones durante el año pasado. Al observar la descripción general de Material Design, Google ha expresado su deseo desde el principio de crear una nueva especificación de diseño subyacente y luego usar esta especificación para unificar la experiencia del usuario en varias plataformas e interacciones. El diseño de Material Design se basa en tres principios: Material es una metáfora. Google cree que el tacto material en el mundo real se puede expresar a través de la metáfora del papel, mediante el uso de interacciones animadas que se ajustan a las leyes del movimiento en el mundo. diseño, y mediante el uso de luces y sombras para crear relaciones jerárquicas en el diseño. El espacio de interacción virtual puede crear un nuevo espacio, y este espacio es el espacio de interacción virtual mencionado en el documento. Este espacio está en línea con las leyes de la realidad. . Este es también el estudio del papel y la tinta mencionado en el documento. Audaz, vívido y reflexivo En términos visuales, Google no solo requiere imágenes vívidas, sino que también requiere que el diseño confirme el propósito del diseño, abandone el diseño puramente por estética y enfatice que el diseño visual debe proporcionar una guía para que los usuarios lo utilicen. y resaltar las funciones principales actuales de la página. Google menciona esta parte del diseño de impresión tradicional en el documento. Las acciones aportan significado El propósito de la animación interactiva es atraer la atención del usuario y expresar los cambios que ocurren en la página y, al igual que los requisitos visuales, debe ser significativa. El documento de especificación de diseño es muy detallado y no los enumeraré uno por uno. La siguiente es mi experiencia personal en capítulos específicos, que es el foco del resumen de aprendizaje. Puede consultar: El resumen del autor es práctico y completo. Se recomienda que los estudiantes descarguen imágenes grandes de alta definición para estudiar: Descarga de microdisco Recientemente, mientras estudiaba las especificaciones de diseño de Material Design, obtuve cierta comprensión de la historia de la evolución. otras especificaciones de diseño del sistema. Tengo algunas ideas personales inmaduras para compartir con ustedes. Bienvenido a comentar: La lógica de varias especificaciones de diseño espera construir un mecanismo operativo del mundo virtual razonable, y las especificaciones de diseño son los principios operativos de este mundo, lo que permite innumerables aplicaciones. opera razonablemente en el mundo virtual para que los usuarios puedan entender claramente cuando lo usan. Diseño de eskeuomorfismo (iOS1-6): durante la evolución de iOS1-6, el diseño de eskeuomorfismo ha sido muy respetado. La intención original de este estilo de diseño es ajustarse al modelo mental del usuario tanto como sea posible y reducir el costo cognitivo del usuario. En este estado, el teléfono es como una caja que contiene varios artefactos, y los artefactos en la caja son aplicaciones completamente antropomórficas. El diseño antropomórfico consiste en trasladar completamente la relación interactiva de la capa real al teléfono móvil. Por ejemplo, el estilo de diseño de iBooks es personificar completamente la lógica de las estanterías y los libros en la realidad, totalmente en línea con las expectativas psicológicas de los usuarios y fácil de entender y usar: la captura de pantalla de iBooks de Douban Radio a continuación también refleja completamente que el El diseño antropomórfico se ajusta al modelo mental del usuario. Ventajas innatas. Con el desarrollo del antropomorfismo, han ido surgiendo gradualmente algunas desventajas: las complejas relaciones jerárquicas en la realidad no se pueden simular completamente a través del espacio bidimensional de la pantalla del teléfono móvil, y con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, algunos objetos se van desconociendo gradualmente; Si seguimos persistiendo en el antropomorfismo, tendremos un problema de cognición inversa; otro ejemplo es el cronómetro de Smartisan Technology Clock. Creo que muchas personas nunca han visto el objeto real y no conocen los pasos operativos reales. Para esas personas, no hay mucha diferencia entre el costo de aprendizaje de usar la aplicación y el diseño de unos pocos botones.