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Código de Android, tengo cinco imágenes, configuro un botón, cómo hacer clic en el botón una vez para pasar a la siguiente imagen

El primero: usar el método de animación para implementar: (el código es engorroso)

Este problema requiere: dos efectos de animación, un diseño y una clase principal para implementar. Sin más explicaciones, echemos un vistazo. en el código:

clase pública IamgeTrActivity extiende la actividad {

/**** Se llama cuando se crea la actividad por primera vez.

*/

ImageView pública imageView

ImageView pública imageView2

Animación pública animación1

Animación pública

texto TextView público;

juage booleano público = verdadero;

imágenes int públicas[] = nuevo int[] { R.drawable.Icon, R.drawable.Icon, R.drawable.Icon, R.drawable.Icon = truedrawable.icon, R.drawable.expriment,

R.drawable.changer, R.drawable.dataline, R.drawable.preference

; p> p>

R.drawable.varer, R.drawable.dataline, R.drawable.preference = truepreference };

recuento de int público = 0

controlador público; handler = new Handler();

ejecutable público runnable = new Runnable() {

@Override

ejecución pública void() {

// TODO genera automáticamente códigos auxiliares de métodos

AnimationSet AnimationSet1 = new AnimationSet(true);

AnimationSet AnimationSet2 = new AnimationSet(true);

imageView2. setVisibility( 0);

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(

Animation.startAnimation( AnimationSet2);

imageView.setBackgroundResource(imágenes[recuento % 5]) ;

count++;

imageView2.setBackgroundResource( imágenes[count % 5]);

text.setText(String.valueOf(count));

if (juage)

handler.postDelayed(runnable, 6000);

Log.i (handler, handler);

}

};

@Override

public void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

super.onCreate( saveInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

imageView2 = (ImageView) fin

dViewById(R.id.imageView2);

Super.imageView2);

text=(TextView)findViewById(R.id.text);

texto .setText(String.setVisibility(4);

handler.postDelayed(runnable, 2000);

}

public void onPause() {

juage = false;

super.background =@drawable/expriment

android:layout_below=@+id/rl

android:layout_height= 120dp />

android:id=@+id/text

android:layout_width=fill_parent

android:layout_height=wrap_content

android: layout_below=@id/imageView />

El segundo método: use ViewFlipper para lograr la rotación de la imagen

El sistema Android viene con controles de administración de varias páginas, que pueden realizar el cambio automático de subinterfaces:

Primero, debe agregar View a ViewFlipper

(1) Importación estática: importe directamente en el archivo de diseño

(2) Importación dinámica: método addView()

Métodos comunes de ViewPlipper:

setInAnimation: establece la animación utilizada cuando la Vista ingresa a la pantalla

setOutAnimation: establece la animación utilizada cuando la Vista sale de la pantalla

showNext: Llame a esta función para mostrar la siguiente vista en ViewFlipper

showPrevious: Llame a esta función para mostrar la vista anterior en ViewFlipper

setFlipInterval: establece el intervalo de cambio entre vistas

startFlipping utiliza el intervalo establecido anteriormente para comenzar a cambiar todas las vistas, y el cambio se completará en un bucle

stopFlipping: detiene el cambio de vista

Dicho todo esto, lo implementaremos hoy. ¿Qué?

(1) Usar ViewFlipper para rotar imágenes

(2) ViewFlipper que admite deslizamiento por gestos

Primero necesitamos preparar algunas imágenes: coloque la imagen en Cree dos animaciones en la imagen dibujable: cree una nueva carpeta en res y cree dos xml en ella.

left_in:

android:duration=5000

android:fromXDelta=100%p

android:toXDelta=0/>

left_out:

android:fromXDelta=0

android:toXDelta=-100%p

android:duration=5000/>

Archivo de diseño:

xmlns:tools=/tools

android:layout_width=match_parent

android:layout_height=match_parent

herramientas:context=.

android:id= @+id/flipper

android:layout_width=fill_parent

android:layout_height=fill_parent/>

Una clase principal:

la clase pública MainActivity extiende la actividad {

aleta ViewFlipper privada;

privada int[] resId = {R .pc1,R.drawable.pc2,R.drawable.pc3,R.drawable.pc4};

@Override

protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

super.onCreate( saveInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper)flipper);

/*

* Importe dinámicamente ViewFlipper para agregar subvistas

* */

for (int i = 0; i < resId . longitud; i++) {

flipper.addView(getImageView(resId[i]) );

}

/*

* Cancelar el efecto de animación de ViewFlipper

* */

flipper.setInAnimation(this)setInAnimation(this, R.anim.left_in);

flipper.fromXDelta =0

android:toXDelta=-100%p

android:duration=2000/>

right_out:

android:fromXDelta =100%p

android:toXDelta=0

android:duration=2000/>

Luego necesitamos agregar la clase principal (si no No quieres que la imagen se reproduzca automáticamente, pero solo quieres reproducirla mediante gestos, entonces debes agregar "Agregar código de animación para ViewFlipper" a la clase principal.

setOutAnimation(this, R.anim.left_out);

flipper.showPrevious();

}else if (startX - event.getX() > 100) {

flipper.anim.right_in);

flipper.setOutAnimation(this, R.anim.right_out);

flipper.showNext();

}

caso MotionEvent.ACTION_UP:

romper;

}

devolver super.onTouchEvent(evento);

}

De esta forma se completa el sondeo de imágenes que completamos a través de la función ViewFlipper.

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