Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Las tropas conquistadoras de Age of Empires 2 son competitivas

Las tropas conquistadoras de Age of Empires 2 son competitivas

1. Piquero VS Caballería +15/Camello +7/Soldado Esclavo +11/Caballería Sagrada Bizantina +3/Caballería Sagrada Bizantina de Élite +0/Elefante de Guerra +30

2. Piqueros pesados ​​VS caballería +22/camello +11/soldados esclavos +22/caballería sagrada bizantina +10/caballería sagrada bizantina de élite +6 elefantes de guerra +47

3 Alabarderos VS departamento de caballería +32/Camello +. 16/Soldado esclavo +37/Paladín bizantino +20/Paladín bizantino de élite +16/Elefante de guerra +60

4. Departamento de lancero contra arquero +3/Departamento de mosquetero +3, Departamento de lancero contra arquero +4/. Departamento de Mosqueteros +4/Departamento de Arqueros a Caballo +6

5. Caballería de Camellos VS Departamento de Caballería +10, Caballería de Camellos Pesados ​​VS Departamento de Caballería +18

6. , soldados esclavos de élite VS caballería +12

7. Soldados japoneses VS soldados del castillo +10, soldados japoneses de élite VS soldados del castillo +12

8. +6, Guardia Gótica de Élite VS Arquero +10/Mosquetero +10

9 Mosqueteros VS Infantería +10

10. Guerreros VS Monjes +10/Misioneros +14

11. Arquero Pluma VS Infantería +1, Arquero Pluma Élite VS Infantería +2

12. Conquistador Español VS Ram Car +2/Gigante. Trebuchet +4, Conquistador español de élite VS Ram Car +4 /Trebuchet gigante/+6

13

13/, Guerrero leopardo de élite VS Infantería +10

14. Caballería Sagrada Bizantina VS Infantería +10, Caballería Sagrada Bizantina de Élite VS Infantería +12, +Logística +6

15. +5/ Ram Car +8

16. Elefante de guerra VS edificio +7, elefante de guerra de élite +10

17. 2

18. Guardia Gótica VS Edificio +2, Guardia Gótica de Élite VS Edificio +3

19. 20. Madness Warrior VS Edificio +2, Elite Berserker VS Edificio +3

21. Milicia VS Edificio +0, Infantería Blindada VS Edificio +1, Soldado de Espada Larga VS Edificio +2, Soldado de Espada de Dos Manos VS Edificio +3, Guerreros de espada VS edificios +3

22. Barcos kamikaze VS edificios +154, barcos kamikaze pesados ​​VS edificios +220

23. Buques de guerra de fuego pesado VS edificios +9 (incluidos buques de guerra ordinarios)

24 Buques de guerra de artillería VS edificios +200, buques de guerra de artillería de élite VS edificios +275

25. 117, barcos kamikaze pesados ​​VS edificios de piedra +190

26. Buques de guerra de artillería VS edificios de piedra +176, buques de guerra de artillería de élite VS edificios de piedra +291

27. Apisonador ligero, construcción de piedra + 115 Construcción VS +125/Equipo de asedio VS +40, 1 infantería por guarnición +10

28. Pisón blindado, construcción de piedra +152/Construcción de madera +153/Equipo de ciudad de ataque VS +50, 1 infantería por guarnición. +10

29. Construcción de piedra/pisón pesado +188 Edificio VS +200/Equipo de asedio VS +65, 1 infantería por guarnición +10

Edificio VS catapulta gigante +243. /unidad normal +18

31. Catapulta ligera VS edificio +40/VS edificio de piedra +26

32. Catapulta mediana Herramienta VS edificio +52/VS edificio de piedra +33

32. p>

33. Construcción de trabuquete pesado VS +79/Edificio de piedra VS +55

34. Todas las unidades que bloquean la trayectoria de la balista reciben el mismo poder de ataque

35. Edificio VS +120/Edificio de piedra +146

36. Aldeanos VS Torre de flechas +9 (incluida la torre de artillería)

37. Barriles explosivos Edificios VS +500/Edificios de piedra +1384/. Castillos +592

38. Barriles explosivos VS soldados de asedio.

Arma +60/coche ariete +63

39. Caballería tártara VS edificio +8/edificio de piedra +21/castillo +11, caballería tártara de élite VS edificio +10/edificio de piedra +22/castillo + 12

40 Milicia VS Guerrero Águila +0, Infantería Blindada VS Guerrero Águila +2, Soldado Espada Larga VS Guerrero Águila ++4, Soldado Espada de dos manos VS Guerrero Águila +6, Soldado Espada VS Guerrero Águila +. 6

41. Caballería de asalto mongol VS armas de asedio +3, Caballería de asalto mongol de élite VS armas de asedio +5

42. piquero +4

43. Arquero, ballestero, ballestero VS piquero +2

44. Ballestero chino por flecha VS carro de ariete + 3

45. VS Piqueros +1

46 Piqueros, Piqueros Pesados, Alabarderos VS Guerreros Águila +1

47 Unidades de carne (incluidos los aldeanos) VS vehículos de embestida +3

>48. Carros de caballos VS edificios +5

49. Caballería exploradora VS monjes +6, caballería ligera VS monjes + 10. Caballería ligera húngara VS Monje +12

50. VS Caballo +2, Elite Eagle Warrior VS Caballo +4

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Parámetros de conflicto de unidades en Conqueror

Infantería

Milicia

+2 puntos vs. Eagle Warrior

+1 punto contra Edificio

Espadachín Largo

+4 puntos contra Guerrero Águila

+2 puntos contra edificios

Espadachín a dos manos

+6 puntos vs. Guerrero Águila

+3 puntos vs. Edificio

Campeón espadachín

+6 puntos vs. Eagle Warrior

+3 puntos vs. Building

Lancero 3/45

+15 puntos vs. caballería

+7 puntos vs. camellos

Piqueros 4/55

+22 puntos vs. caballería

p>

+11 puntos vs. camellos

Mercederos 6/60

+32 puntos vs. caballería

+16 puntos vs. camellos

Guerrero Águila (6/ 9)

+8 puntos contra Monjes (Élite +10)

+6 puntos contra Coches (Élite +8)

+3 puntos contra balistas, balistas (élite +5)

+1 punto contra artillería (élite +3)

Movimiento rápido/excelente precisión

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Demolición (25)

+500 puntos contra edificios

+63 puntos contra autos

+60 puntos contra trabuquetes y trabuquetes, Ballista

-La demolición es Por lo general, mata de un solo golpe contra catapultas y balistas, y también es una buena opción para defender el castillo contra ataques de embestida.

Berserker (14/9)

+2 puntos contra edificios (Élite +3)

Los puntos de vida aumentarán lentamente con el tiempo (se recuperará más rápido después de mejorar Berserk). , la tecnología única de Viking)

-Después de que el berserker se actualiza a élite, su armadura y poder de ataque mejoran enormemente.

Guardias (10/12)

+6 puntos vs. arqueros (élite +10)

Después de mejorar Anarquía, se pueden producir desde los cuarteles ( Tecnología Brother Special)

-Se ha mejorado enormemente la armadura de los guardias de élite y el ataque adicional a los arqueros.

Guerrero Jaguar (10/12)

+10 puntos vs. Infantería (Élite +10)

+12 puntos vs. Guerrero Águila (Élite +12) ) )

+2 puntos contra edificios (élite +3)

-El Guerrero Jaguar no tiene un gran aumento en el ataque adicional después de ser actualizado a élite en la era de los castillos. Era una pesadilla de infantería.

Samurai Japonés (8/12)

+10 puntos contra unidades especiales (élite +12)

+2 puntos contra edificios

Movimiento/Ataque Rápido

Guerreros Teutónicos (17/12)

+4 puntos vs edificios (Élite +4)

Los Guerreros Teutónicos son todos infantería El más grande ataque extra en el departamento contra edificios

Guerrero lanzador de hachas (7/8, ataque de largo alcance)

+1 contra edificios (élite +2)

Indigo Assault

+2 puntos contra edificios (élite +3)

Movimiento rápido

Caballería

Caballería ligera/Caballería ligera poderosa (7 )

+10 puntos vs. monjes

Soldados Camellos (5)

+10 puntos vs. caballería

+5 puntos contra camellos

Camellos pesados ​​(7)

+19 puntos contra caballería

+9 puntos contra camellos

Armadura Caballería (9/12)

+9 puntos contra infantería (élite +12)

+5 puntos por daño por pisoteo tras mejorar la logística (tecnología especial bizantina)

Exento de ataques adicionales de mamelucos

Mameluco (7/10, ataque de largo alcance)

+9 puntos contra caballería (élite +12)

+ 30 puntos de vida después de mejorar la tecnología especial de Zealot (Sa) Lassen)

Los mamelucos no tienen ningún daño adicional a la caballería blindada y son vulnerables a los piqueros y lanzadores de lanza

Caballería huna

+ 8 puntos contra edificios (élite +10)

+21 puntos contra murallas de la ciudad (élite +22)

-El daño adicional de la muralla de la ciudad incluye 8 puntos de armadura de la muralla de la ciudad y la capacidad de la caballería huna para demoler la muralla de la ciudad. La velocidad es la más rápida entre todos los tipos de caballería.

Elefante de Guerra (15/20)

+7 puntos vs. edificios (élite +10)

Tropas de Arqueros

Mosqueteros ( 17)

+10 puntos vs. infantería

Lanceros (2)

+3 puntos vs. arqueros

+3 puntos Contra Mamelucos, conquistadores españoles

+2 puntos contra piqueros

Lanceros de élite (3)

+4 puntos contra arqueros

+4 puntos contra mamelucos y conquistadores españoles

+2 puntos contra lanceros

Ballesta Zhuge (8+2*2/8+3*2)

Después de mejorar el cohete , aumentará dos puntos de ataque (tecnología característica china)

-La Zhuge Crossbow es la unidad con la potencia de fuego de ataque más poderosa de todo el juego. Su ataque básico es de 8 puntos de ataque para la primera flecha y 2 puntos de ataque cada una para las dos flechas siguientes (Élite 3 puntos). Las ballestas Zhuge de élite ensambladas son muy efectivas contra regimientos de infantería.

-Es muy difícil confiar en tropas con solo defensa de escudo para luchar contra Zhuge Crossbow, porque la densa lluvia de flechas ataca a los lanceros, a la poderosa caballería ligera e incluso a los edificios muy rápidamente. Las tropas con mucha salud pueden intentar luchar contra la ballesta Zhuge del grupo.

Arqueros de caballería mongoles (6/8)

+3 puntos contra armas de asedio (élite +5)

-Arqueros de caballería mongoles contra armas de asedio El ataque extra es muy significativo

Armas de asedio

Catapulta/catapulta media

+20 puntos contra armas de asedio (aproximadamente)

2x ataque contra edificios (aproximadamente)

-La catapulta es un arma que mata áreas y puede causar daño decreciente a las unidades en un área pequeña cerca del objetivo. Esto hace que calcular el daño y los ataques adicionales sea muy difícil, pero una idea aproximada del concepto es suficiente.

Carga de asedio

+40 puntos contra catapultas, catapultas y balistas

+43 puntos contra coches

+ 125 puntos contra edificios

+200 puntos contra murallas de la ciudad

Arietes medianos

+50 puntos contra trabuquetes, trabuquetes y balistas

+53 puntos contra vehículos

+150 puntos contra edificios

+330 puntos contra muros

Arietes de asedio, martillos de asedio pesados

+65 puntos contra trabuquetes, catapultas y balistas

+68 puntos contra vehículos de cobertura

+200 puntos contra edificios

+380 puntos contra murallas de la ciudad

- Las unidades de guarnición durante el ataque del automóvil pueden aumentar el ataque del automóvil en 10 puntos y acelerar el movimiento. En la era de los castillos, atacar edificios será más efectivo después de que 4 espadachines estén estacionados en el carro de carga. ¡Pero este poder de ataque adicional no es válido para otras armas de asedio! Por supuesto, el aumento de velocidad no se verá afectado.

-Los arietes de tamaño mediano y los martillos de asedio de alta resistencia tienen ataques de conmoción contra las murallas de la ciudad, y los edificios al lado y detrás de las murallas de la ciudad atacadas resultarán dañados. Por ejemplo, una torre de flechas construida cerca de una muralla de la ciudad, un edificio o una muralla de doble capa construida cerca de una muralla de la ciudad sufrirá el mismo grado de daño que si realmente fuera atacado. Los arietes de tamaño mediano pueden causar daños a los edificios al lado de la muralla de la ciudad atacada e inmediatamente detrás de ella, mientras que los martillos de asedio de alta resistencia pueden causar daños a los edificios a 2 cuadras alrededor de la muralla de la ciudad atacada.

Ballesta (12)

+7 puntos contra edificios

Ballesta pesada (16)

12 puntos contra edificios

Vehículo de cobertura de 5 puntos

Todos los vehículos de balista

-Dado que la muralla de la ciudad tiene 10 puntos de defensa con escudo, las unidades de arco y flecha solo pueden causar 1 punto de daño por ataque. Vehículos balista Son 2 puntos y 6 puntos respectivamente

Artillería

+20 puntos contra armas de asedio (aproximadamente)

4 veces el ataque contra edificios

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Edificios

Edificios

3 puntos de armadura

Murallas de la ciudad

8/10 puntos de armadura