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Efectos gráficos del motor Frost 2

Un envoltorio para todo lo que hay en el juego. Si quieres que tu juego parezca más realista, utilizar un motor con potentes capacidades de renderizado es una buena opción. El motor "Frost 2" es este tipo de motor. Sus capacidades incluyen todo lo que pueda desear, como radiactividad dinámica, iluminación de partículas y más.

El motor Frostbite admite cambios dinámicos de fuente de luz y, en consecuencia, el procesamiento y los efectos de sombras también son dinámicos.

El motor introduce el concepto de "Surface Shader" para calcular el color de la superficie y la transparencia de los objetos. A diferencia de los sombreadores de píxeles, los sombreadores de superficie se basan en imágenes en lugar de código y están separados del entorno, la luz y las sombras. Son más eficientes en el control de datos y pueden integrar las funciones de muchos otros sombreadores tradicionales. El motor utiliza el sistema HavokDestruction y aplica un sistema de detección de colisiones no tradicional, que puede crear destrucción dinámica. Los detalles de los objetos destruidos pueden generarse completamente mediante la representación en tiempo real del sistema en lugar de estar predeterminados. En teoría, el motor admite la destrucción del 100% de objetos, incluidos vehículos, edificios, vegetación, objetos comunes, terreno, etc.