¿Cómo es la trayectoria de la bala?
Hola cartel, la trayectoria de la bala del TNT tiene forma de parábola,
(1) Balística
La balística se refiere al camino que sigue la ojiva. Toma cuando sale del hocico y vuela en el aire.
Cuando la bala está volando, va descendiendo gradualmente por efecto de la gravedad; en cambio, se ve afectada por la resistencia del aire y vuela cada vez más lento. La acción de estas dos fuerzas hace que la bala vuele en un arco desigual. El arco ascendente es más largo y recto, y el arco descendente es corto y curvo.
Después de comprender esta definición, es fácil de explicar. cada uno El origen de este método de lanzamiento es la llamada diferencia de altura, que es la conversión entre arco ascendente y arco descendente.
(2) Radiación directa
. Un tiro directo se refiere a un tiro cuya altura de trayectoria en la línea de puntería no excede la altura del objetivo dentro de todo el mapa. Esta distancia se llama alcance directo. . . Convertido en dicho común, cuando hay una diferencia de altura, puedes conocer la distancia directa imaginando una curva parabólica (ps: la llamada distancia directa es la distancia de la pantalla. En este momento, puedes usar varios métodos de lanzamiento para evitar). Los obstáculos golpean el objetivo y no es necesario memorizar las fórmulas de diferencia de altura de varios métodos de lanzamiento (después de todo, los cálculos de diferencia de altura de los métodos de lanzamiento en diferentes ángulos son diferentes, por supuesto, puedes ignorarlo)
.,,,, tiro directo La distancia está determinada por la altura del objetivo y la baja extensión de la trayectoria balística. Cuanto más alto sea el objetivo (nuestra posición es más baja que el enemigo), más baja será la trayectoria y mayor será la distancia de disparo directo, más baja será el objetivo (nuestra posición es más alta que el enemigo), más curva será la trayectoria y más; Más corta es la distancia de disparo directo. Por supuesto, hay otra situación, es decir, aunque el objetivo tiene una altura diferente a la tuya, tienes un ángulo para apuntar directamente a él y luego dispararle con todas tus fuerzas (úsalo con precaución cuando la distancia de disparo directo sea demasiado lejos)
(3) Límite de peligro, límite de cobertura y punto ciego
. . . . . La zona de peligro se refiere a la distancia donde la altura balística no excede la altura del objetivo. Cuanto más alto esté expuesto el objetivo, más plano será el terreno, más extendida será la trayectoria balística, mayor será la zona de peligro y más fácil será matar al objetivo;
La zona de escudo se refiere a la distancia desde la parte superior del escudo que las balas no pueden atravesar hasta el punto de impacto.
El punto ciego se refiere a la distancia dentro del área protegida donde el objetivo no morirá.
ps: Hay dos puntos a tener en cuenta aquí:
,,,, 1. El límite de protección aquí en tnt no es como la bala real, que no puede penetrar, pero si cuando Si atraviesas el obstáculo, tu oponente puede derrotarte en esas pocas rondas~~
,,,, 2. No me digas por qué no sabes cómo usar el lanzamiento alto, maldita sea, entonces ¿La bala sigue siendo poderosa después de ser lanzada alto?
Si el arma no es un arma, sino un arma arrojadiza, no tengo nada que decir en TNT, ya sea una bala o un arma arrojadiza, independientemente. de las armas de hombro, los lanzamientos altos son letales. Parece que algunas personas han dicho que los lanzamientos altos son más poderosos que los lanzamientos planos.
El análisis del texto está extraído de la literatura de un jugador sobre Baidu Tieba.