Cómo grabar vídeos de realidad mixta con HTC Vive
2.) Cámara/videocámara (recomendado: 1080p/60 fps)
3.) Pantalla 4K: para sintetizar películas de 1080p, la pantalla necesita para poder admitir múltiples ventanas de 1080p (recomendado: 4K/60 Hz)
4.) Divisor HDMI
5.) Kit HTC Vive
6.) Kit HTC Vive
p>6.) El tercer controlador HTC Vive (sitio web de compra: /accessory/controller/ )
7.) PC VR Ready (parámetros recomendados: sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10, Procesador: Intel® Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalente o mejor, Memoria: 4 GB de RAM, Gráficos: modo 3D diseñado para proporcionar la interfaz gráfica más optimizada y ultraeficiente. La "tecnología de imagen DirectX 11" exclusiva de Gigabyte le permite experimentar efectos 3D realistas de una manera extremadamente optimizada. DataShift es un ejemplo de la aplicación de la tecnología de tarjeta gráfica dual en el mundo digital, que puede crear una experiencia de video más dinámica e interactiva: Para sintetizar películas de 1080p, la pantalla debe poder acomodar múltiples ventanas de 1080p (parámetros recomendados: 4K/60Hz)
3.) Pantalla (perspectiva del fotógrafo): para que las películas de MR sean más informativas , sigue el movimiento La experiencia de la imagen es más interesante que la imagen fija. Por lo tanto, es necesario reproducir los resultados compuestos para ayudar al fotógrafo a encuadrar la escena. (Este equipo no es necesario para encuadres fijos, como transmisiones web)
4.) Pantalla (para visualización de la audiencia): esta pantalla puede reproducir imágenes de resonancia magnética en tiempo real y es adecuada para demostraciones públicas y otras actividades.
Descripción de la salida de la imagen de RM (consulte la Figura 1)
En términos generales, cuando se juegan juegos de realidad virtual, la ventana de la pantalla muestra la perspectiva de los auriculares y, al activar la salida de la imagen de RM, La ventana de la pantalla muestra la perspectiva de los auriculares. Al iniciar la salida de resonancia magnética, la ventana de la pantalla mostrará cuatro cuadrantes para que el usuario los sintetice. Estos cuatro cuadrantes son:
Primer plano (esquina superior izquierda)
La pantalla de primer plano muestra el. vista de la cámara virtual, cualquier objeto en la escena del juego entre los auriculares y la cámara virtual aparecerá en esta pantalla.
Máscara alfa de primer plano (arriba a la derecha)
La pantalla de primer plano muestra la vista desde la cámara virtual. Máscara alfa de primer plano (esquina superior derecha)
Esta imagen es la máscara alfa de primer plano, utilizada principalmente como material de fondo de primer plano en posproducción
. Fondo (abajo a la izquierda)
La pantalla de fondo muestra la perspectiva de la cámara virtual y cualquier objeto entre los auriculares y el fondo distante de la escena del juego se mostrará en la pantalla.
Pantalla de juego (esquina inferior derecha)
Cómo grabar la pantalla de RM
Para habilitar la salida de pantalla de realidad mixta, se deben cumplir tres condiciones:
A.) El programa de contenido debe desarrollarse utilizando el complemento SteamVR de Unity Engine v1.0.8 (o superior)
B) Coloque el archivo de la cámara externa en el directorio del programa de contenido. Coloque el archivo externalcamera.cfg (archivo de texto plano con extensión .cfg)
C.) Conecte el tercer controlador (conectado al ordenador mediante USB)
C.) Conecte el tercero controlador Tres mangos (conectados a la computadora mediante USB)
C.) Conecte el tercer mango (conectado a la computadora mediante USB)