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Cómo evaluar una computadora

Si se usa en entretenimiento, depende de qué efecto se quiere lograr; si lo aplicamos a gráficos, qué tipo de efecto de visualización y qué tipo de velocidad de procesamiento de imagen se necesita; configuración del equipo Para: rentabilidad, velocidad y estabilidad; los usuarios domésticos se centran en: comodidad, estabilidad, velocidad y precio del uso de la computadora; En los últimos dos años, la moda de las computadoras domésticas se ha extendido por todo el país. Muchas familias de ciudades grandes y medianas han comprado computadoras y muchas personas las han considerado unánimemente como un objetivo importante para su próxima inversión en electrodomésticos. elegir una computadora en casa?, se ha convertido en un motivo de preocupación para la gente. La siguiente es una breve introducción al sentido común en esta área para su referencia al comprar. 1. Comprender la composición básica y el rendimiento de los ordenadores domésticos. Las computadoras domésticas se refieren a microcomputadoras domésticas, también conocidas como microcomputadoras domésticas. Una computadora es en realidad un sistema que consta de dos partes principales: hardware y software. El hardware generalmente se refiere al equipo físico de la computadora, incluido el host, el teclado, el monitor, el disco duro, la impresora, etc. Software se refiere a programas y archivos relacionados, que se dividen en tres partes: software de sistema (instalado dentro de la computadora), software de aplicación (procesamiento de textos, juegos, etc.) y lenguaje de programación (base de datos, BASICA, etc.). La relación entre hardware y software de computadora es como la relación entre una grabadora y una cinta. El software es el alma de una computadora. Sin software, una computadora no tendría importancia práctica. Por el contrario, cuanto más rico sea el software, mayor será la función y el papel de la computadora. Con hardware y software, es una computadora práctica. El rendimiento principal de una computadora está determinado por el chip de la unidad central de procesamiento (bloque integrado) en el host de la computadora, denominado CPU. Los microordenadores domésticos más populares pertenecen a la serie PC (PC es la abreviatura en inglés de ordenador personal). Esta serie fue desarrollada por primera vez por IBM en los Estados Unidos. Utilizaron chips de la serie 86 de Intel como CPU. Por lo tanto, la clasificación de grados de todas las computadoras es consistente con el número de rendimiento de la PCU. En la actualidad, estas máquinas están dispuestas de gama baja a alta como 8086, 80286, 80386, 80486, 80586, etc. Cuanto mayor sea el número, mayor será la calidad de la máquina y, en consecuencia, más caro será el precio. Aprenda a elegir una computadora en casa. Un ordenador normal cuesta al menos varios miles de yuanes, lo que supone un gasto considerable para una familia media. Debe dominar algunos métodos básicos al comprar: 1. Elija modelos convencionales. Dado que las computadoras son productos de alta tecnología que se actualizan muy rápidamente y casi cada año se lanza un nuevo modelo, debes elegir un modelo popular y avanzado y tratar de no comprar productos obsoletos. Este año, el modelo principal de computadoras domésticas sigue siendo 486, y las familias pueden elegir este tipo de modelo al comprar. 2. Debe elegir un modelo con una alta relación rendimiento-precio. Al comprar una computadora, no puede simplemente buscar un precio bajo. En la actualidad, el precio de la configuración básica del modelo 486 ronda los 4.000 yuanes, el rendimiento es bastante bueno y es muy adecuado para familias normales. Por supuesto, las familias con mejores condiciones financieras también pueden comprar la última computadora multimedia "Pentium 586", que actualmente cuesta alrededor de 10.000 yuanes. 3. Preste atención a la calidad inherente de la computadora. En la actualidad, el mercado de las computadoras es diverso, con muchas marcas y los canales de compra de productos son complicados. Es difícil distinguir las ventajas y desventajas únicamente de la apariencia. Por lo tanto, a la hora de comprar, intente comprar máquinas de marca. compre algunos productos de marcas famosas nacionales y extranjeras. La calidad y el servicio postventa de estos productos están garantizados, pero el precio será más caro. Si elige una máquina compatible (es decir, una máquina ensamblada, que es casi la mitad más barata que una máquina de marca, también es muy popular entre las familias de clase trabajadora), pero debe consultar a un experto como asesor, de lo contrario, Será difícil garantizar la calidad. Para elegir una computadora doméstica que sea práctica y satisfactoria, es necesario comprender algunos conocimientos informáticos básicos y las condiciones del mercado. El mercado informático de nuestro país cuenta con suministros suficientes y numerosas marcas, incluidas máquinas de marcas extranjeras como Apple, HP, Siemens, Fujitsu y otras empresas, así como marcas nacionales con buena reputación nacional, como Lenovo, Golden Great Wall, TusPark, Inspur, y Founder de computadoras domésticas, así como máquinas compatibles de varias marcas en el país y en el extranjero para que los usuarios elijan. Cómo elegir un portátil Los portátiles personalizados han ido entrando poco a poco en la vida pública. Como producto con un alto grado de integración tecnológica, habrá dudas sobre cómo elegir durante el proceso de compra. Hoy en día, cuando todo el mundo compra un portátil, se centra en la frecuencia y la configuración principales.

De hecho, además de estos indicadores de rendimiento, otros detalles del portátil merecen nuestra atención. La primera es la percepción visual. De hecho, independientemente de la frecuencia principal o la configuración de la computadora portátil, todos son accesorios dentro de la computadora portátil y están relacionados principalmente con el rendimiento de la computadora portátil. Solo hay un concepto aplicable. Los usuarios solo necesitan elegir una configuración que se adapte a sus necesidades. Está bien, pero la pantalla LCD donde normalmente tenemos la mayor cantidad de diálogo entre humanos y computadoras es un factor que no se puede ignorar. En el pasado, los usuarios todavía buscaban el efecto de visualización en color de las imágenes, pero ahora han mejorado a la altura de la calidad de visualización. A través de encuestas a consumidores, hemos descubierto que los usuarios de computadoras portátiles otorgan gran importancia a la calidad de la pantalla LCD, ya que su demanda rara y fundamental es la disminución de la calidad de la pantalla. Los usuarios están muy disgustados e intolerables con las pantallas LCD. representó el 87,41% del número total de muestras de la encuesta. La calidad de los efectos visuales se ha convertido en un indicador importante para que muchos usuarios evalúen la calidad de las computadoras portátiles. El tema más destacado de los portátiles se ha convertido en un tema destacado que los consumidores suelen criticar sobre los portátiles. Los puntos brillantes pueden al menos afectar la experiencia del usuario y causar interferencia visual al usuario; en el peor de los casos, pueden inducir a error al usuario a juzgar mal los gráficos e imágenes e incluso causar pérdidas económicas irreparables al cliente. En respuesta a este problema de los consumidores, el fabricante de computadoras portátiles ASUS ofrece una garantía de que la pantalla LCD no tendrá puntos brillantes en todas las series de computadoras portátiles vendidas después del 1 de marzo de 2003. Todos los usuarios que compraron una computadora portátil ASUS después del 1 de marzo y encontraron puntos brillantes en la pantalla de la computadora portátil pueden obtener una pantalla LCD de reemplazo con puntos brillantes a través de la línea directa gratuita de servicio al cliente de ASUS (800-8206655) dentro de los 30 días a partir de la fecha de compra con la factura de compra de servicios. Este servicio también garantiza que los usuarios puedan disfrutar de la mejor calidad de visualización al comprar computadoras portátiles. El segundo es la experiencia de la aplicación. Para una computadora, es una herramienta de trabajo que puede mejorar efectivamente la eficiencia del trabajo del usuario. La mejora de la eficiencia en el trabajo se refleja en la interconectividad de los productos, y la tecnología representativa hoy en día son las redes inalámbricas. Con las redes inalámbricas, no está atado a alambres, cables de red ni tarjetas adaptadoras adicionales, e incluso puede pasar directamente de una conexión por cable a un entorno inalámbrico sin preocuparse por las interrupciones en su trabajo. Las computadoras portátiles ASUS utilizan la tecnología Centrino para llevarlo al entorno de red inalámbrica y brindarle una nueva experiencia de aplicación de trabajo. ==================================================== ============= Para tarjetas gráficas, primero mire el chip de pantalla. Ahora hay muchas reseñas en línea. Para tarjetas N, MX440, 5200, 5600 (5700). 6200, 6600 y otras tarjetas A están disponibles. Hablando de 9550, X550, X1000, etc. Lo segundo es mirar la memoria de video, incluidas DDR y DDRII. Por supuesto, cuanto mayor sea la memoria de video, mejor.

El tercero es el ancho de banda, hay 64 y 128. Por último, depende de la marca. En general, son mejores los de grandes fabricantes =====================. ======== ================================ Primero que nada, déjame explicarte que no lo soy. un reparador de computadoras, ni sé nada sobre reparación de hardware. Simplemente sucedió que alguien más, un amigo, reparó la memoria. Antes de repararla, revisé cierta información de Internet y la pegué aquí. serle útil. Permítanme reiterar que no estoy respondiendo esta pregunta para ganar puntos, sino simplemente para ayudar. El primer artículo: Algunas experiencias sobre la reparación de memoria 1. La mayoría de los núcleos quemados de Goldfinger están bien. Use una cuchilla de un solo lado para cortar un trozo de cobre del mismo tamaño de la placa base desechada, péguelo con pegamento 502 y conéctelo. Al circuito original con un cable, se puede hacer el 90%. 2. La alimentación está encendida pero es inestable. Utilice DOCMEM (disponible en Driver Home) para crear un disquete de inicio primero y luego utilice NERO para convertirlo en un CD de inicio (el inicio del disquete es lento y fácil de dañar). Pruebe la dirección del chip dañado y reemplácelo. 3. No se enciende al arrancar: este tipo de falla es bastante problemática. Utilicé un instrumento de prueba de memoria casero para determinarla. La idea es la siguiente: use la tarjeta adaptadora para conectar dos ranuras nuevas desde la ranura de memoria, instálela. la memoria en el n.° 1 y proteja el último. Si hay un chip de memoria defectuoso en el n.° 2, use el interruptor para reemplazar el chip de la memoria buena uno por uno y luego use DOCMEM para realizar la prueba, a fin de lograr el resultado. propósito de detección. 4. La prueba DOCMEM pasó, pero el sistema es inestable. Aún no existe un buen método. Si alguien lo sabe, por favor deme algún consejo. El segundo artículo (desafortunadamente es para memoria SD) Método de mantenimiento de la memoria SDRAM 1. Utilice un multímetro para medir el chip de memoria. Hay 64 pines de datos en la placa base y la memoria, D0-D63. memoria, D0: cada uno de los 64 pines de datos de D63 tiene una pequeña resistencia (10 ohmios) agregada para limitar la corriente. El principio principal del probador es utilizar el programa para probar repetidamente cada pin de bit de datos del chip de memoria para ver si hay alguna avería o cortocircuito en los pines de bit de datos, así como el pin de reloj y el pin de dirección del chip. Por lo tanto, cuando utilice un multímetro para probar el chip, también puede utilizar el método del probador. Siempre que el bolígrafo rojo esté conectado a tierra (pin 1) y el bolígrafo negro mida la resistencia de la resistencia de drenaje, es la resistencia. de los bits de datos del chip de memoria para determinar qué chip está roto, normalmente el valor de resistencia de cada bit de datos es el mismo. Pero todavía no es tan intuitivo como un probador. Este método puede medir la calidad de los chips de memoria DDR. 2. Método de medición de chips de memoria con un probador Según el manual de instrucciones, la memoria a medir está en 2A y 2B, lo que significa grupo único y grupo doble. Pero un chip de 16 bits tiene 8 chips, lo que equivale a dos grupos, y un chip de 8 bits tiene 16 chips, lo que equivale a dos grupos. 2A es el segundo grupo y 2B es el primer grupo. Durante la medición, los pines de datos de cada chip de cada grupo se prueban cíclicamente. Generalmente si se prueba 3-5 veces y no está roto, está bien. Un buen chip es: PASA. Un chip defectuoso muestra pines de bits de datos incorrectos. 1. Si la prueba no se inicia cuando la computadora está encendida, generalmente hay: cortocircuito en el chip o cortocircuito en la placa PCB. La solución es quitar el chip y reemplazarlo en una buena placa PCB para probar la calidad del chip y ver cuál es el problema. 2. El probador de memoria no prueba el chip SPD. El chip SPD es prescindible. 3. Si el dedo dorado se quema, no se puede probar. El chip debe retirarse y reemplazarse en una buena placa PCB para probar la calidad. chip ======= ============================================ ======== ====== Actualmente, existen muchos tipos de tarjetas de sonido populares, que son vertiginosas. Sin embargo, si se clasifican por los chips de efectos de sonido que utilizan, los tipos son limitados. Entre los factores que determinan el rendimiento de una tarjeta de sonido, el chip de efectos de sonido juega un papel importante, por lo tanto, si desea comprender completamente la tarjeta de sonido, primero debe comprender los diferentes chips de efectos de sonido que se utilizan en las diferentes tarjetas de sonido. Breve revisión de los chips de efectos de sonido convencionales Chip de efectos de sonido de la serie Creative Serie Creative 137X (ES-137X) Introducción: Todas las primeras tarjetas de sonido PCI de Creative usaban chips de la serie ES-137X, entre los cuales el ES-1370 se usaba principalmente en Sound Blaster PCI64 y Sound Blaster. Tarjetas de sonido PCI128; ES-1373 es una versión simplificada de la anterior, utilizada principalmente para la integración de la placa base.

Comentario: La relación señal-ruido de esta serie de chips de efectos de sonido es alta y puede obtener una calidad de sonido satisfactoria al grabar audio WAV. Sin embargo, debido a que la tecnología utilizada por este chip es relativamente simple, el efecto general del sintetizado. La música MIDI no es muy buena. En términos de efectos de sonido tridimensionales, el chip puede implementar aceleración de hardware DS3D, simulación de software A3D 1.0 y EAX, puede simular y admitir salidas de 4 altavoces y puede lograr mejores efectos de posicionamiento tridimensional en modo de cuatro canales. EMU10K1 Introducción: EMU10K1 es un potente chip de procesamiento de sonido. Integra más de 2 millones de transistores y tiene una potencia de procesamiento de más de 1000 MIPS. Además, este chip de sonido en sí es un DSP programable, lo que significa que puede usarse para mejorar. Funciones y mejora las capacidades de procesamiento, por lo que tiene una gran vitalidad. Comentario: EMU10K1 toma la delantera en la adopción de la función de operación de interpolación de 8 puntos, por lo que la calidad del sonido es excelente, alcanzando el pico de conversión de datos DSP. La señal de audio convertida procesada por él suena muy realista, y EMU10K1 se basa en su propio funcionamiento potente. La capacidad es suficiente para manejar fácilmente varios procesamientos complejos de efectos de sonido tridimensionales; sin embargo, el inconveniente es la capacidad de síntesis de MIDI. Aunque se utiliza tecnología SOUNDFONT avanzada, se pueden agregar varios estilos de bibliotecas de sonido, pero debido al algoritmo simple, el efecto general sigue siendo insuficiente. Comparable con YAMAHA, ROLAND y otras tablas profesionales de ondas suaves. Chip de efectos de sonido de la serie ESS ESS MAESTRO-2 (1968) Introducción: La serie ESS MAESTRO-2 (1968) es el chip de efectos de sonido PCI de segunda generación producido por la empresa ESS. Su rendimiento ha mejorado considerablemente en comparación con el producto de la generación anterior. En primer lugar, el chip utiliza tecnología de procesamiento de subprocesos de 32 bits, lo que reduce en gran medida la tasa de ocupación de la CPU cuando la tarjeta de sonido reproduce música; en segundo lugar, utiliza tecnología de almacenamiento en caché de datos para almacenar datos en la memoria del sistema, aumentando así la transmisión de datos del bus PCI; velocidad de rendimiento más potente; al mismo tiempo, el chip ESS MAESTRO-2 (1968) también admite dos salidas de audio estéreo, que pueden crear un efecto envolvente simulado para los usuarios. Además, en cuanto a efectos de sonido tridimensionales, adopta la tecnología de nueva generación de Sensaura, que hace que la calidad del sonido sea más realista. Comentario: En términos generales, el chip de efectos de sonido ESS MAESTRO-2 (1968) tiene excelentes funciones en muchos aspectos entre los chips del mismo rango de precio. Tiene buena calidad de sonido y bajo uso de CPU, lo que lo hace digno de elección por parte de los usuarios comunes. Introducción a ESS Canyon3D: ESS Canyon3D es la nueva obra maestra de la empresa ESS, con una capacidad de procesamiento de 500MIPS. Canyon3D tiene dos unidades de procesamiento programables, incluida una unidad de procesamiento de formas de onda canalizadas de 64 canales y una unidad de procesamiento de señales de audio que puede acelerar más de 32 transmisiones de audio DirectSound3D. Lo más atractivo de Canyon3D es su soporte para audio 3D. La mayor diferencia entre esta y ESS MAESTRO-2 es que realmente admite salida de cuatro canales y, a diferencia de otras tarjetas de sonido multicanal, proporciona una interfaz de salida de subwoofer controlable de forma independiente y también utiliza la tecnología MultiDrive de Sensaura para procesar sonido tridimensional. efectos para obtener una variedad de API convencionales, incluidas DS3D, A3D 1.0 y EAX, y puede proporcionar efectos de reproducción HRTF reales en modo de cuatro canales. En modo estéreo, Canyon3D amplía la frecuencia de la señal mediante tecnología de procesamiento tridimensional, lo que permite a los usuarios obtener un sonido envolvente virtual. Comentarios: El chip de efectos de sonido ESS Canyon3D tiene un uso de CPU muy bajo y hereda la ventaja de una buena compatibilidad de los productos de la serie ESS. Sin embargo, el problema es que su efecto de síntesis MIDI aún no ha mejorado mucho, ni siquiera la retroalimentación básica y. armonía Los efectos especiales tampoco le hacen justicia, lo cual es una pena. Chip de audio de la serie Aureal Vortex AU8820 Introducción: Vortex AU8820 tiene 48 canales de transmisión de audio por hardware y tiene la capacidad de generar SPDIF, y Vortex AU8820 también brinda soporte para DS3D. Comentario: En términos de calidad de sonido, el rendimiento del Vortex AU8820 es muy satisfactorio y básicamente puede alcanzar su relación señal-ruido nominal.

En términos de síntesis MIDI, el chip Vortex AU8820 proporciona un motor de síntesis de tabla de ondas compatible con DLS con hasta 32 polifonías de hardware. Además, se pueden sintetizar 32 polifonías utilizando software, pero la calidad del sonido sintetizado es promedio. En términos de compatibilidad, el Vortex AU8820 funciona bastante bien, pero el uso de su CPU es extremadamente alto. Vortex2 AU8830 Introducción: Vortex2 AU8830 contiene tres millones de transistores y su capacidad de procesamiento de hardware es de 600 MIPS. Si se convierte a DSP, es de aproximadamente 1200 a 1800 MIPS. Vortex2 AU8830 tiene 96 canales de audio de hardware y puede representar 76 fuentes de sonido 3D simultáneamente. El interior del chip Vortex2 AU8830 está dividido en muchas unidades de procesamiento, que transmiten flujos de audio a través del bus de datos interno (VDB). Como estructura de bus dual programable, VDB puede transmitir hasta 183 secuencias de audio. El Vortex AU8830 tiene dos unidades de procesamiento de polifonía de 32 bits, con un máximo de 64 polifonías de hardware. Además, con la adición de 256 polifonías de software, la polifonía máxima total puede admitirse hasta 320 voces. Comentario: Vortex2 AU8830 es el segundo chip de efectos de sonido lanzado por Aureal, y también es su clásico agotado (desde entonces, Aureal ha sido adquirido por Creative. Desafortunadamente, Vortex2 AU8830 no es un DSP, por lo que sus principales funciones y rendimiento). Se han solidificado y no se pueden actualizar mediante software, que es el mayor defecto de este chip. Tecnología de tarjeta de sonido popular Tecnología de síntesis de tabla de ondas La tecnología de síntesis de tabla de ondas se refiere a grabar todos los sonidos que pueden emitir varios instrumentos musicales reales y almacenarlos como un archivo de tabla de ondas. Durante la reproducción, la información musical grabada en el archivo MIDI se extrae de la tabla de ondas. Encuentra la información sonora correspondiente, procésala y sintetízala antes de reproducirla. Las primeras tecnologías de síntesis de tablas de ondas que aparecieron fueron tecnologías de tablas de ondas suaves, que requerían muchos recursos del sistema. Sin embargo, después del desarrollo de la era de las tarjetas de sonido PCI, comenzaron a aparecer tecnologías de síntesis de tablas de ondas duras. Dado que el ancho de banda de transmisión del bus PCI puede alcanzar los 133 Mbps, la memoria principal del sistema se puede utilizar para reemplazar la costosa memoria de sonido dedicada, resolviendo así la mayor contradicción en las tarjetas de sonido ISA anteriores: el conflicto entre el espacio de almacenamiento de la biblioteca de sonido y el costo del hardware. Al mismo tiempo, la tarjeta de sonido PCI también utiliza una tecnología llamada DLS, que se basa en el propio chip de procesamiento de audio de la tarjeta de sonido para sintetizar la biblioteca de sonido transferida a la memoria, lo que reduce en gran medida la tasa de ocupación de la CPU; La biblioteca también se puede actualizar en cualquier momento y modificar utilizando el software de edición de tonos DLS, que no tiene comparación con las tablas de ondas tradicionales. Tecnología de audio 3D La tecnología de audio 3D es una parte indispensable de las tarjetas de sonido convencionales en esta etapa. Para las tarjetas de sonido que admiten la tecnología de efectos de sonido 3D, su algoritmo de procesamiento de sonido a menudo determina el posicionamiento y el efecto de audio de este producto. malo. Actualmente, muchas empresas de tecnología de audio y fabricantes de tarjetas de sonido han desarrollado diversos algoritmos y tecnologías y, por lo general, cuentan con sus propias interfaces de programación especializadas (API). Aureal 3D (A3D) A3D es una innovadora tecnología de sonido 3D interactivo desarrollada por Aureal. A3D es un conjunto de tecnología de posicionamiento de sonido 3D basado en el algoritmo HRTF. El principio básico es corregir la frecuencia de los sonidos desde diferentes direcciones según la cabeza de la persona, simular múltiples fuentes de sonido en un espacio virtual tridimensional y luego usar las posiciones entre ellas. Estas fuentes de sonido transforman la intensidad del sonido para lograr el posicionamiento del efecto de sonido. La tecnología A3D 1.0 incluye dos partes: "envolvente" e "interactiva", lo que permite que dos altavoces normales o un par de auriculares posicionen con precisión la fuente de sonido en un espacio tridimensional que rodea al oyente. La tecnología de efectos de sonido A3D 2.0 admite más fuentes de sonido 3D, velocidades de muestreo más altas y filtros HRTF más grandes. Además, también cuenta con tecnología de seguimiento de ondas de sonido original, que incluye reflexión acústica, eco y representación de obstrucciones en tiempo real. La tecnología de seguimiento de ondas sonoras de A3D 2.0 puede analizar las propiedades geométricas tridimensionales de un espacio y rastrear la reflexión y absorción de ondas sonoras en el entorno en tiempo real, lo que significa que podemos escuchar efectos de sonido más realistas. DirectSound3D (DS3D) DirectSound3D, también conocida como tecnología DS3D, fue desarrollada por Microsoft.

DS3D tiene poderosas capacidades de expansión. También tiene herramientas de comando para hasta 32 archivos de audio. También se puede mejorar y ampliar según la API de DS3D para proporcionar funciones más ricas. La función de DS3D es ayudar a los desarrolladores a definir el posicionamiento y el sonido del sonido en el espacio 3D, y todo esto se logra mediante tarjetas de sonido compatibles con DS3D que utilizan varios algoritmos. Debido a la posición fundamental de Microsoft, DS3D se ha utilizado ampliamente desde su lanzamiento. EAX EAX (Conjunto de extensiones de efectos de sonido ambiental) fue desarrollado por una empresa innovadora. Es esencialmente una API de extensión que se basa en Direct Sound3D. Por lo tanto, para admitir EAX, debe admitir Direct Sound3D. La función de EAX 1.0 es muy simple. Simplemente agrega un efecto de reverberación 3D al juego y es muy simple de usar. Sin embargo, la realización del efecto de reverberación 3D en tiempo real no es simple. potencia de la tarjeta de sonido, también es necesario tener un buen algoritmo de tarjeta de sonido; EAX 2.0 agrega efectos de sonido ambiental avanzados como "ondas de sonido que atraviesan obstáculos" y "fenómeno de difracción de ondas de sonido" mientras hereda las características de EAX 3.0. Las dos generaciones anteriores de productos también proporcionan un desarrollo más potente y fácil de usar. Las herramientas incluyen reflexión temprana y control de reverberación para cada fuente de sonido individual, grupos de reflexión localizados, modelos de distancia mejorados, que permiten un cambio dinámico y fluido entre entornos, etc. y expone todos los parámetros del entorno, haciendo que el desarrollo y la creación de efectos de sonido especiales sean más fáciles e intuitivos.