Cómo compilar un proceso de juego de baloncesto
Generalmente existen tres tipos de métodos comúnmente utilizados: ciclo único, ciclo doble y ciclo grupal.
El round-robin único significa que todos los equipos que participan en el juego pueden enfrentarse una vez, y cada equipo finalmente se clasifica según sus puntos y su tasa de ganancia y pérdida de puntos en todos los juegos. Si no hay muchos equipos participantes y el tiempo y el lugar están garantizados, se suele utilizar este método de competición.
Método de cálculo del round robin simple: Si el número de equipos participantes es un número par, el número de rondas es el número de equipos participantes menos 1. Por ejemplo, si hay 8 equipos compitiendo, el número de rondas es 8-1=7. Si el número de equipos participantes es impar, el número de rondas es igual al número de equipos participantes. Por ejemplo, si hay 5 equipos participando en un partido, entonces el partido se jugará en 5 rondas. El propósito de contar rondas es calcular el tiempo total requerido para el partido. Por ejemplo, si hay 7 equipos participando en la competición, entonces el número de rondas será 7. Si hay dos días libres entre juegos, la duración total del juego será de 9 días.
Cálculo de ciclo único: Fórmula de cálculo de ciclo único: X=N (N-1)/2, es decir: número de equipos participantes * (número de equipos participantes-1)/2, por ejemplo: 8 Los equipos participan en el juego, el número total de juegos es: [8x (8-1)]/2=28 juegos. El propósito de calcular el número de juegos es calcular el número de sedes requeridas para el juego y así considerar el número de árbitros, cómo organizar el calendario de juegos, etc.
Doble round-robin, es decir, todos los equipos que participan en el juego juegan entre sí dos veces, y los equipos finalmente se clasifican de acuerdo con sus puntos y su tasa de ganancia y pérdida de puntos en todos los juegos de las dos rondas. . Si hay menos equipos participando en la competición, o para crear más oportunidades de competición, se suele utilizar un método de competición de doble todos contra todos. En la actualidad, la Liga Nacional de Baloncesto Masculino A adopta un sistema de ida y vuelta, y las preliminares de la primera etapa y los partidos de descenso 9-12 adoptan una competencia de doble todos contra todos.
El número de rondas, juegos y tiempo de juego de la competencia de todos contra todos dobles son múltiplos de la competencia de todos contra todos simple.
Round Robin de grupo:
Por ejemplo, si hay 16 equipos participantes en una competición, para equilibrar el número de equipos participantes en cada grupo, la competición se puede dividir en 4 grupos, cada grupo tiene 4 equipos. Un equipo participante. Si el tiempo y los fondos lo permiten y quieres jugar más juegos, también puedes dividirte en dos grupos de 8 equipos cada uno. Entre los cuatro grupos, los "equipos cabeza de serie" pueden ser cuatro equipos, ocho equipos sorteados o 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5 (según la clasificación de la competición anterior) por sorteo para agrupar.
El resto están dispuestos en forma de serpiente, el primer grupo son 1, 4, 5 y 8 "equipos semilla", el segundo grupo son 2, 3, 6, 7 "equipos semilla" y el resto se agrupa en grupos.
En la segunda etapa de la final, si se adopta un formato único de todos contra todos, los primeros lugares de los cuatro grupos (el tercer y cuarto lugar de los dos grupos) se agruparán en un solo grupo para determinar primero del quinto al octavo lugar; los equipos restantes se agrupan en un grupo para determinar la clasificación general, y así sucesivamente.
En la segunda etapa de la final, si las clasificaciones son las mismas, el primer lugar de los dos grupos se utilizará para determinar el campeón y el subcampeón, y el segundo lugar de los dos grupos se utilizará para determinar el campeón y el subcampeón. se utilizará para determinar el tercer al cuarto lugar. Por analogía, se determinan todas las clasificaciones.
En la segunda fase de la final, si se utiliza un partido cruzado, el primer lugar del Grupo A jugará contra el segundo lugar del Grupo B, el primer lugar del Grupo B jugará contra el segundo lugar del Grupo A, y luego los dos ganadores de cada partido pasarán a la final para determinar el campeón y el subcampeón, y los perdedores determinarán el tercer y cuarto lugar. El método de eliminación cruzada para las clasificaciones restantes es el mismo que el anterior. Si hay cinco equipos en cada uno de los dos grupos, los equipos restantes no podrán utilizar el cruce o podrán utilizar el mismo orden para determinar la clasificación final.