Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Guía de entrenamiento de jugadores para juegos móviles de fútbol en vivo

Guía de entrenamiento de jugadores para juegos móviles de fútbol en vivo

¿Cómo entrenar jugadores en juegos móviles de fútbol en vivo? ¿Hay alguna manera de mejorar rápidamente las habilidades personales de un jugador en el juego? ¿Cuál es la forma más rápida de subir de nivel? A continuación, sigue al editor para echar un vistazo.

Guía de entrenamiento de jugadores para juegos móviles de fútbol en vivo

Nivel inicial

Los niveles de jugador recién obtenidos son todos de nivel 1 y el nivel se puede mejorar jugando. o formación con mentores.

El nivel máximo inicial

es el nivel más alto de los jugadores recién adquiridos (que se muestra con la flecha azul). Los exploradores sortean en el nivel 20, los agentes y agentes especiales lo hacen en el nivel 30. Se puede lograr actualizando.

Límite máximo de nivel

El nivel máximo que un jugador puede alcanzar (flecha). Una vez que un jugador alcanza el nivel máximo inicial, no puede avanzar más. Si quiere alcanzar el límite superior, debe superar el límite. Los jugadores seleccionados por exploradores tienen un límite de nivel máximo de 30, los jugadores seleccionados por agentes tienen un límite de nivel máximo de 50 y los jugadores seleccionados por agentes especiales tienen un límite de nivel máximo de 60.

Romper límites

Aumenta el nivel máximo del jugador, pero no puede exceder el límite de nivel máximo. Hay dos formas de superar las limitaciones. La primera forma es utilizar un Mentor de avance límite (obtenido a través de eventos, negro). Un Mentor de avance límite solo puede aumentar el nivel máximo de cualquier jugador en 1 nivel.

Por ejemplo, el nivel máximo de uno de tus jugadores es el nivel 30. Después de usar 3 mentores que rompen límites, el nivel máximo pasa a ser el nivel 33 (~6). La segunda forma es utilizar los mismos jugadores para lograr avances. Por ejemplo, si tienes 2 Messi, transfiere uno a un mentor y entrena al otro. El nivel más alto del jugador entrenado será +5.

Nota:

Si se utiliza un jugador para romper el límite, y cualquier jugador es transferido a un tutor para entrenar al mismo jugador, el nivel más alto del jugador entrenado será + 5. Por ejemplo, si utilizas un Messi de nivel 30 para convertirte en tutor para entrenar a un Messi de nivel 35, el resultado será un Messi de nivel 40.

Si transfieres un Messi de nivel 35 a un tutor para entrenar a un Messi de nivel 30, el resultado será un Messi de nivel 35. Por lo tanto, se recomienda que aquellos con niveles bajos se transfieran a tutores para capacitarse con niveles más altos; aquellos con límites de nivel máximo más altos deben ser retenidos, mientras que aquellos con niveles máximos más bajos deben transferirse a tutores para avanzar.

Formación de tutores ordinarios

Hay dos tipos de tutores ordinarios, uno es un tutor transferido por un jugador no deseado (un tutor con el nombre del jugador) y el otro es un tutor dado a través de un evento (Jerárquico, mentor amarillo).

El instructor que juega el evento es un instructor universal Después del entrenamiento, todos los jugadores recibirán la misma experiencia (360 de experiencia para el instructor de nivel 1, 1200 de experiencia para el nivel 2, 3600 de experiencia para el nivel 3 y 15 000). experiencia para el nivel 4).

Los jugadores convertidos en mentores se utilizan mejor para entrenar jugadores en la misma posición. De esta manera, el efecto de sinergia es alto y se da más experiencia si el efecto de sinergia es muy bajo, se recomienda no hacerlo; entrenar a ese jugador. La cantidad de experiencia otorgada está relacionada con el efecto de sinergia y el nivel del jugador que se transfiere