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Flash es un software de animación bidimensional diseñado por la American Macromedia Company. Por lo general, incluye Macromedia Flash para diseñar y editar documentos Flash y Macromedia Flash Player para reproducir documentos Flash.
Flash ha sido adquirido oficialmente por Adobe. 1. Un formato de archivo de animación vectorial que se utiliza ampliamente en páginas web de Internet.
2. Las películas generadas con gráficos vectoriales ocupan menos espacio de almacenamiento.
3. Las películas producidas con Flash tienen su propio formato de archivo especial (swf)
4. La compañía afirma que 97 navegadores web en todo el mundo tienen reproductores Flash integrados.
5. Las películas producidas con Flash tienen su propio formato de archivo especial (swf)
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5. Es la aplicación de Internet enriquecida (RIA) de Macromedia, una plataforma para conceptos.
Flash es una herramienta de creación que los diseñadores y desarrolladores utilizan para crear presentaciones, aplicaciones y otros contenidos que permiten a los usuarios interactuar entre sí.
Flash puede contener animaciones simples. contenido de video, presentaciones y aplicaciones complejas y todo lo demás. Normalmente, las unidades individuales de contenido creadas con Flash se denominan aplicaciones, aunque pueden ser simplemente animaciones. Puede crear aplicaciones Flash ricas en medios agregando imágenes, sonido, video y efectos especiales.
Flash es especialmente adecuado para crear contenido que se transmite a través de Internet porque el tamaño del archivo es muy pequeño. Esto se logra mediante el uso extensivo de gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales requieren mucha menos memoria y almacenamiento. espacio que los gráficos de mapa de bits porque se representan en forma de fórmulas matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Más grandes porque cada píxel de la imagen requiere un conjunto de datos independiente para representar.
Para crear aplicaciones en Flash, utilice. Herramientas de dibujo Flash para crear gráficos e importar otros elementos multimedia. A continuación, determine cómo y cuándo utilizar cada elemento para crear la aplicación que imagina.
Cuando crea contenido en Flash, trabaja en un. Archivo de documento Flash, una extensión de ese archivo. Llamado .fla (FLA). Un documento Flash tiene cuatro partes principales:
El escenario es donde se muestran los gráficos, videos, botones, etc. /p>
La etapa es donde se muestran los gráficos, videos, botones, etc. durante la reproducción. Donde se muestran los gráficos, videos, botones, etc. La etapa se describe en detalle en Conceptos básicos de Flash.
La línea de tiempo se usa para indicarle a Flash cuándo mostrar gráficos y otros elementos del proyecto. También puede usar la línea de tiempo para especificar la etapa. El orden jerárquico de los gráficos en una capa superior aparece encima de los gráficos en una capa inferior. p>El panel de biblioteca es donde Flash muestra una lista de elementos multimedia en un documento Flash.
El código ActionScript se puede utilizar para agregar contenido interactivo a los elementos multimedia de un documento. muestra una nueva imagen cuando el usuario hace clic en un botón y también puede utilizar ActionScript para agregar lógica a su aplicación. La lógica permite que una aplicación se comporte de manera diferente según las acciones del usuario y otras circunstancias. Flash incluye dos versiones de ActionScript para satisfacer las necesidades específicas de los creadores. Para obtener más información sobre cómo escribir ActionScript, consulte Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash en el panel Ayuda.
Flash incluye funciones, como componentes preconfigurados de interfaz de usuario de arrastrar y soltar, que le permiten agregar fácilmente ActionScript al comportamiento integrado de su documento. También puede agregar ActionScript a sus documentos, agregar fácilmente comportamientos integrados a sus documentos y agregar efectos especiales a sus objetos multimedia. Estas características hacen que Flash no sólo sea potente sino también fácil de usar.
Cuando hayas terminado de crear el documento Flash, podrás publicarlo usando el comando Archivo>Publicar. Esto creará un archivo comprimido con una extensión .swf (SWF). Luego puede utilizar Flash Player para reproducir el archivo SWF en un navegador web o como una aplicación independiente. Para obtener una introducción a Flash Player, consulte Acerca de Flash Player. La participación de Microsoft atrajo mucha atención al nuevo software Flash (y al complemento Shockwave Flash que lo acompaña)
. Desde entonces, el software y su lenguaje de programación complementario, ActionScript, han provocado cambios significativos que han atraído a muchos desarrolladores leales.
No encontré ninguna información sobre Flash 2.0, pero hay mucha gente en Internet que dice que FutureSplash fue adquirido y renombrado a Flash 2.0, pero no puedo estar seguro.
El 31 de mayo de 1998, Macromedia lanzó Flash 3.0
El 15 de junio de 1999, Macromedia lanzó Flash 4.0
Desde que Flash entró en la versión 4.0 posteriormente, el original El jugador Shockwave se convirtió en un jugador que solo admite Director. Flash 4.0 tiene su propio reproductor dedicado llamado Flash Player, pero para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, las animaciones Flash aún usan el nombre de archivo .SWF original (Shockwave Flash).
El 24 de junio de 2000, Macromedia lanzó Flash 5.0 (el reproductor compatible es Flash Player 5)
ActionScript en Flash 5.0 ha hecho grandes progresos, soportando XML y Smart Clip. La sintaxis de ActionScript ha comenzado a posicionarse como un lenguaje orientado a objetos completo que sigue el estándar ECMAScript (al igual que JavaScript).
El 15 de marzo de 2002, Macromedia lanzó Flash MX (también llamado 6.0 en la versión beta, más tarde llamado oficialmente MX para coincidir con la línea de productos MX, y el reproductor compatible es Flash Player 6)
falsh6 comienza a admitir ajustes externos de jpg y MP3. También agrega más objetos integrados (como controles de dibujo directos). Proporciona un control más preciso sobre el texto HTML y proporciona el concepto SetInterval para fotogramas overclockeados. Además, se ha mejorado la compresión de archivos swf.
El 25 de agosto de 2003, Macromedia lanzó Flash MX 2004 (la versión del reproductor que admite SWF creado con Flash MX 2004 se llama Flash Player 7)
Flash MX 2004 agregó muchas características nuevas se han añadido:
Compatibilidad con dispositivos móviles y teléfonos móviles, PDA (y visualización clara de fuentes de píxeles);
El rendimiento del tiempo de ejecución de Flash Player mejoró de 2 a 5 veces;
Admite la incrustación de imágenes y swf en texto HTML (swf independiente dentro de swf);
Admite video externo FLV (integrado con QuickTime
Admite Adobe Flash MX 7 y Adobe); Flash MX 7 (integrado con QuickTime);
Soporta Adobe Flash MX 7 y Flash MX 7 (integrado con QuickTime). p>
Admite Adobe PDF y otros documentos;
Entorno de desarrollo visual basado en pantalla
Entorno de programación visual
Máscara avanzada; -soporte de componentes de control;
enlace de datos
conectores de datos prediseñados para servicios web y XML
capacidades de gestión de proyectos; >Sistema de control de código fuente, etc.
Al mismo tiempo, Macromedia ha comenzado a abrir JSFL (Macromedia Flash JavaScript API) al software y complementos de producción de control propios de Flash. Sin duda, Macromedia ha comenzado a movilizar el enorme poder y la sabiduría colectiva de Internet Flasher. .