Overwatch Map Workshop intercambio de códigos de habilidades de warframe Guía de juego de Overwatch Star Warframe
Como famoso juego de "hígado", el encanto de Star Warframe sigue siendo muy alto. Entonces, ¿puedes jugar Warflame's Warframe en Overwatch? Lo que te traigo a continuación es el código y la jugabilidad relevantes para implementar las habilidades de armadura en warframe en el Overwatch Map Workshop compartido por el jugador Ezer0. Puedes echarle un vistazo.
Taller de mapas de Overwatch para compartir código de habilidades de warframe
Código: BA6H5
Este taller de mapas tiene como objetivo implementar warframe en las habilidades de Overwatch, no se ha realizado el trabajo de equilibrio del sistema Siendo por el momento. Actualmente es una versión de prueba de 8 héroes y debería actualizarse en el futuro.
Cambios de héroe específicos:
1. Genji = Excalibur
1. Sombra = Tajo repentino: 4 segundos después de que el cambio causa daño Dentro de los 10 m, puedes presionar el botón derecho para realizar un corte repentino al enemigo dentro de los 10 m (correr hacia el enemigo y finalmente moverte hacia el enemigo, causando 30 puntos de daño. No puedes cortar repentinamente al objetivo que ha sido dañado). cambio, y el enemigo que ha sido cortado repentinamente no puede lanzarse hacia adelante nuevamente.
2. Flash = cegador: El uso de e provocará un efecto cegador de 6 segundos en los enemigos dentro de un radio de 7,5 m (la visión parcial está bloqueada, la velocidad de apuntar es del 50 % y la velocidad de movimiento es del 50 %).
3. Zhan = Espada Prominente: Usando Zhan, puedes emitir una energía de espada con 60 de daño que penetra todo. La energía de la espada puede alcanzar hasta 40 m.
2. Black Shadow = Loki
1. Transformación: Presiona el botón de interacción en un enemigo o compañero de equipo para intercambiar instantáneamente posiciones con él a la distancia máxima. es de 20 my el tiempo de enfriamiento es de 20 segundos.
2. Pulso Electromagnético = Desarmar: Los enemigos afectados por la habilidad definitiva Pulso Electromagnético también serán desarmados durante 6 segundos (no pueden usar armas principales y secundarias).
3. Lucio = Octavia
1. Ritmo armonioso: Dentro del rango del aura de Lucio, agacharse 5 veces obtendrá 3 de invisibilidad durante 2 segundos, y 2 segundos de aceleración después de 4 saltos.
2. Barrera de sonido = ruido de martillo: el uso de la barrera de sonido convertirá a Lucio en un martillo. El martillo emitirá continuamente ondas de sonido en un radio de 12 m y causará un daño de 10/s. El martillo continúa durante 10 segundos, 1. /5 del daño recibido por Lucio durante la duración del martillo aumentará el daño del martillo (por ejemplo: si Lucio recibe 100 puntos de daño, el daño del martillo se convierte en (120)/s).
3. Sonido fuerte: Al utilizar un sonido fuerte, el alcance y el daño del martillo se duplicarán.
IV. Tracer = Limbo
1. Autoexilio: Usar Blink hará que Tracer entre y salga del vórtice del tiempo.
2. Exilio: Destellar o destellar hacia el enemigo puede hacer que el enemigo entre al vórtice del tiempo (10 segundos) o salga del vórtice del tiempo (Tracer solo puede hacer que el enemigo entre al vórtice del tiempo si no está en el vórtice de tiempo), solo puedes hacer que el enemigo abandone el vórtice de tiempo cuando estás en el vórtice de tiempo). Los enemigos en el vórtice de tiempo (excepto Tracer) no pueden ser curados.
3. Estancamiento: el uso del botón de interacción puede bloquear el tiempo en el vórtice de tiempo durante 10 segundos y enfriarlo durante 20 segundos.
4. Bomba de pulso = Catástrofe: Al usar la bomba de pulso, se emitirá una bola de energía en la dirección de la mira. Cuando la bola de energía golpee un objeto, se expandirá para formar un tiempo esférico. Área de vórtice con un radio de 10 m, que se reducirá gradualmente y durará hasta 12 segundos.
5. Reinhardt = Rhino
1. Una caída crítica: Reinhardt cae desde un lugar alto (generalmente el segundo piso es lo suficientemente alto) Cayendo al El suelo generará una onda de choque con un radio de 7,5 m, causando 50 de daño y derribando durante 1 segundo.
2. Carga = Carga de Rhino: Reinhardt obtiene un 50% de reducción de daño al cargar.
3. Piel de Acero: Levantar el escudo le dará a Reinhardt 485 puntos de vida adicionales, que comenzarán a decaer después de 5 segundos y tendrán un tiempo de reutilización de 15 segundos.
4. Grito de batalla: cuando Reinhardt usa la voz "Reunir", los compañeros de equipo en un radio de 10 m recibirán un aumento de daño del 25%, que dura 10 segundos y se enfría durante 20 segundos.
5. Earthshatter = Rhino Stomp: Usar Earthshatter derribará a todos los enemigos en un radio de 20 m, causando 50 de daño y 2,5 segundos de derribo. (Los enemigos golpeados directamente en el frente por Earthshattering Slam recibirán daño dos veces, pero el efecto de derribo no se acumulará).
6. Ángel = Nekros
1. Chupa-almas: Cuando un enemigo muere dentro de los 10m del ángel, el ángel recuperará 40 vidas.
2. ¿Renacimiento? Sombra de los muertos: Al usar compañeros de equipo renacidos para resucitar (sin presionar el botón de interacción), todos los compañeros de equipo muertos resucitarán inmediatamente en la sala de renacimiento.
3. ¿Renacimiento? El regreso de los muertos: al usar el renacimiento, puedes presionar el botón de interacción para resucitar inmediatamente a todos los compañeros de equipo muertos en el lugar y obtener un aumento del 30 % en el daño y un aumento del 25 % en el daño. vida Sin embargo, estos compañeros de equipo resucitados resucitarán después de 10 segundos. Los compañeros de equipo morirán nuevamente.
4. Valquiria = Blasfemia: Durante el uso de Valquiria, cuando un enemigo muere dentro de los 20 m del Ángel, el Ángel gastará 50 vidas para restaurar 40 vidas a todos los compañeros de equipo (si está dentro de los 10 m, la Absorción del Alma lo hará). ser activado, entonces el ángel sólo consume 10 vidas).
7. Soldado 76=Mesa
1. Carga balística: Cada vez que 76 golpee su cabeza o cause daño al abrir el ocular, se utilizará. para su El siguiente misil en espiral acumula 5 puntos de daño, y el daño acumulado se reinicia después de usar el misil. (Debido a problemas mecánicos, los misiles en los que se hace clic derecho directamente no pueden obtener un mayor daño. Solo los misiles lanzados usando el botón interactivo pueden obtener un mayor daño. Se recomienda cambiar el botón interactivo para hacer clic derecho cuando se usa 76).
2. Campo de fuerza biológico = campo de tiro: Los compañeros de equipo que se encuentren dentro del alcance de 76 campos de fuerza biológicos pueden recibir un aumento del 25 % en el daño.
3. Visera táctica = Pacificador: La visera táctica tiene un efecto de autoapuntación durante su uso, y tiene un 25% de probabilidad de causar un golpe crítico de 300% de daño.
8. Belleza = Escarcha
1. Congelar: Atacar a Xiaomei dentro de 5 m causará un estado anormal de congelación (la velocidad de movimiento se vuelve del 50 %, con una duración de 6). segundos), la activación repetida no superpondrá el efecto de desaceleración y solo actualizará la duración.
2. Refrigerador = Escudo de hielo y nieve: El uso del refrigerador creará simultáneamente un escudo de hielo esférico con un radio de 5 m, que dura 4 segundos. Los ataques desde fuera del escudo de hielo no pueden ingresar al escudo de hielo. Los enemigos que entran en el escudo de hielo se mueven a la misma velocidad con una reducción del 33%.
3. Ola de hielo: Utiliza el botón de interacción para lanzar una ola de hielo y nieve, con una distancia máxima de 10 m. Los enemigos que se encuentren con la ola de hielo recibirán 25 puntos de daño y sufrirán una anormalidad de congelación durante. 6 segundos.