¿Cómo programar una mascota para que corra y camine según los movimientos del personaje?
Utilice U4E.
1. Primero crea un mapa y crea un modo en tercera persona. Después de ingresar al juego, abre la siguiente ruta y arrastra ThirdPersonCharacter a varias escenas.
2. Para comprender el efecto del seguimiento automático, necesita conocer los siguientes nodos: movimiento simple a posición, posición de movimiento simple, el objetivo que el controlador necesita mover, el objetivo del tipo de controlador y el tipo vectorial simple.