La secuela oficial no es reconocida y los jugadores la odian. Revisión en profundidad de la versión NS de "Doraemon: Harvest Story".
Soy un jugador leal de Harvest Story. He jugado esta serie desde el primer PS "Mid-Autumn Full Moon". Después de eso, he jugado todas las plataformas portátiles. Es casi lo mismo. Miles de horas y un verdadero amor por esta serie.
¿No es tan bueno como Stardew Valley? Harvest Story no es solo la serie Mineral Town Ranch, la evolución está más allá de tu imaginación"
Además, también hice que la guía de "Doraemon: Harvest Story" fuera la primera en ser lanzada en toda la red. y se puede completar en una semana + completarse en una semana. Con una guía de 20.000 palabras, creo que sé más sobre este juego que la mayoría de la gente.
""Doraemon: Nobita's Ranch Story" la guía de primavera del primer año incluye consejos para ganar dinero rápidamente con pan"
""Doraemon: Nobita's Ranch Story" La primera guía de verano para atrapar pez espada en segundos para desbloquear cualquier puerta";
"La primera guía de otoño de "Doraemon: Nobita's Ranch Story" para desbloquear al elfo Krew";
""Doraemon: Nobita's Ranch Story" "Guía de invierno del año 1 para resolver el misterio del árbol gigante y aclarar la historia principal"
A diferencia de esas reseñas en Internet que se escriben después de solo unas pocas horas de experiencia, yo no he experimentado el juego hasta Después de completar el juego, comencé a escribir esta reseña, porque solo así puedo sentir que lo he experimentado lo suficientemente profundo como para estar calificado para evaluar este juego.
En primer lugar, el estilo artístico de "Doraemon: Harvest Story" es lo que creo que merece más elogios. El estilo de dibujo a lápiz con un estilo extremadamente unificado se siente muy cómodo y es muy adecuado para la vida tranquila y sencilla del rancho. También encaja con el estilo de "Doraemon" y se siente perfectamente consistente al jugar.
Aunque el diseño de la imagen 2.5D a menudo bloquea la línea de visión, los defectos no se ocultan. La experiencia visual unificada es excelente y hay varias imágenes CG de trama exquisitas para recopilar.
En segundo lugar, se ha mejorado enormemente la comodidad del juego. La aparición de "Stardew Valley" también ha enseñado mucho a "Harvest Story". Los amigos que han jugado "Stardew Valley" deben saber que hay muchas máquinas automatizadas excelentes diseñadas en el juego que pueden hacer que la vida en el rancho sea más fácil. Esto hizo que el diseñador de la serie Ranch entendiera que la "comodidad" es más importante de lo que imaginaba.
De hecho, las generaciones pasadas de Ranch Story han estado buscando un punto de persuasión más "razonable", intentando crear algunos diseños convenientes. Por ejemplo, el juego de terraza en "The Land of Origin" te permite regar los campos con manantiales de montaña con un solo clic; la función de publicación en "Sanlitun" te permite teletransportarte a otra área.
Sin embargo, estas convenientes funciones siempre han carecido de un punto unificado. Los escenarios demasiado inverosímiles no resultarán convincentes. Harvest Story necesita un elemento de diseño que no destruya su propia visión del mundo. para. . Los accesorios mágicos de Doraemon son un punto que puede explicar perfectamente todos los accesorios no científicos diseñados en el juego. Es muy convincente y hace que el juego sea más interesante.
Entonces, la vinculación de "Doraemon" en realidad está salvando la visión del mundo de Harvest Story.
Por último, enriquece el contenido argumental del juego. La trama principal de la serie Harvest Moon siempre ha tenido una presencia débil en el juego. Los jugadores a menudo repasan la trama para desbloquear funciones. Sin embargo, la legibilidad de la trama no es alta e incluso está diseñada para explicar la jugabilidad. .
La incorporación de "Doraemon" ha fortalecido la trama del juego. Los jugadores continuarán explorando la verdad detrás de la historia principal durante el juego, sintiéndose como si estuvieran viendo una versión cinematográfica.
Bien, después de alardear de las ventajas del juego, hablemos de las deficiencias y arrepentimientos de este juego.
No sé cuáles fueron las consideraciones del diseñador, pero en realidad sacaron a relucir el anterior diseño fallido de "un pozo". Como resultado, los precios se han desplomado como lo hicieron en aquel entonces, y la agricultura y la minería. Los jugadores inteligentes ya no son rentables. Han ideado varias formas de ganar dinero cocinando, por lo que "ganar dinero" como objetivo principal del juego se ha convertido en una forma muy simple y aburrida. Hay amigos a mi alrededor que rápidamente perdieron el interés. en el juego por ganar dinero.
¿Cuál es la jugabilidad principal de Harvest Story? La agricultura, por supuesto. Sin embargo, en este juego, los diversos diseños del diseñador hacen que no tengas motivación para cultivar. El uso de platos de pan mencionado anteriormente para ganar dinero es solo una de las razones. Incluso si cocinar no puede generar dinero, los jugadores no estarán dispuestos a cultivar.
Mecanismo de caída de estrellas. Las generaciones pasadas de cultivos de Ranch Story han seguido esta regla. Plantar cultivos significa usar una combinación de fertilizantes y máquinas de semillas para elevar un cultivo a cinco estrellas, luego puede plantar, cosechar y sembrar cultivos repetidamente, y finalmente lograr una producción en masa de cinco estrellas. cultivos estrella. Hacerlo no sólo aumentará enormemente los ingresos, sino que también ahorrará espacio en el frigorífico y mejorará la calidad de los alimentos.
Sin embargo, en este juego, incluso si se trata de un paquete de semillas de cinco estrellas, si se planta durante un período de tiempo sin fertilizar, perderá estrellas. Continuará perdiendo estrellas hasta que la calidad baje a 0. Esto significa que su refrigerador estará lleno de cultivos similares de varios grados, y la calidad de los cultivos con altas estrellas que ha trabajado tan duro para cultivar seguirá disminuyendo. ¿La motivación para cultivar cultivos de alta estrella? No tiene otro significado que ofrecer cosechas como sacrificio para ganar.
Entiendo lo que está pensando el diseñador. No quiere un juego en el que los jugadores solo cultiven un solo cultivo hasta que alcance las cinco estrellas y luego lo produzcan en masa. Espera que los jugadores puedan esparcir fertilizantes para cultivarlo. calidad de todos los cultivos, pero el diseñador considera que tras este cambio, ¿colapsarán también otros diseños auxiliares? ¿Ha considerado lo caro que sería el fertilizante que diseñó?
No hablemos de la oscura historia de 600 bolsas de fertilizante en el pasado. Incluso si ahora cuesta 40G por bolsa, no podemos permitírnoslo si plantamos 100 campos y fertilizamos una vez al día. Serán 4000G. Fue una pérdida total de sangre y no había forma de recuperar el dinero.
Las tiendas venden cultivos. Así es, los restaurantes venden cultivos de cada temporada directamente, lo que hace que la agricultura no tenga sentido. Si quieres cocinar, puedes ir al restaurante y comprarlo, pero ¿para qué puedes usar la comida del juego? Es un regalo o una forma de recuperar fuerzas. No hay requisitos de calidad, así que cómpralo directamente en el restaurante. ¿Por qué molestarse en cultivar?
El festival de la cocina se puede ganar con un pudín elaborado con productos ganaderos. Simplemente prepare una cosecha de alta estrella para el sacrificio de la cosecha y eso es todo. Grandes extensiones de tierra no tienen otro significado que el de ser abandonadas.
Regar y crecer. Antiguamente el crecimiento del cultivo se calculaba en base a días, pero en este trabajo se calcula en base a riego, y cada vez que se riega crece una vez, lo que conlleva un problema muy grave.
El primero es el pasto. En el pasado, el pasto no necesitaba ser regado, pero debido al crecimiento del riego, el pasto también necesita ser regado. Los pastos sólo se venden a 10 g/pieza, entonces, ¿por qué debería dedicar tiempo a cultivarlos? Es mejor plantar otros cultivos más valiosos y luego comprar pastos.
Luego está la nube tormentosa del riego automático, que hará que los cultivos se rieguen y crezcan incluso antes de haberlos fertilizado. En otras palabras, los cultivos originalmente de cinco estrellas crecerán por falta de agua. fertilización durante el período de madurez Se convirtió en cuatro estrellas y media.
Según los tres puntos anteriores, realmente no entiendo por qué todavía necesito cultivar en el juego. Es claramente una historia de rancho, pero se ha convertido en una historia sobre minería, no porque vender mineral genere más dinero, sino porque cuanto más cultivas, más pierdes. ¿Quién querría cultivar?
Sin embargo, el diseñador no parece entender el motivo en absoluto. En cambio, redujo drásticamente el precio de venta del mineral, pero aún así no puede cambiar la naturaleza del lenguaje de extracción de minerales. comprender las demandas fundamentales de los jugadores. La producción ¿La gente realmente ha jugado alguna vez los juegos que ellos crearon?
Como todos sabemos, Doraemon y Nobita se llevan bien día y noche, y su amistad es el tema eterno de la historia. Sin embargo, en este juego, Doraemon se separó de Nobita tan fácilmente. Se quedó en la mansión del alcalde todo el día y abrazó el regazo del alcalde. Incluso su nivel de preferencia caía a cero cada vez que interactuaba con él. decir que estaba muy ocupado y no tenía tiempo para prestarle atención a Nobita.
Incluso en la trama desencadenada, cada vez que Nobita le pide ayuda a Doraemon, este último dirá que el accesorio mágico se ha perdido, por lo que no puede ayudar mucho, dejando que Nobita encuentre la manera por su cuenta. Pero lo absurdo es que cada vez que el marido encuentra algún problema, Doraemon siempre puede sacar accesorios mágicos para salvarlo. ¿Qué diablos es este complot?
Doraemon en el juego es muy despiadado.
Es comprensible que el diseñador haya reducido la preferencia a cero para que los amigos de Nobita aparezcan como NPC en el juego. También es comprensible que la trama esté diseñada para plantear problemas a los jugadores, pero así es. completamente inapropiado. La ambientación es consistente con el diseño de personajes de la obra original. ¿No se puede realmente resolver de una mejor manera?
Es cierto que este juego se llama lenguaje minero. Puede que al principio estés emocionado porque el sistema de minería en Ore Town ha vuelto, pero después de jugar durante un año, es posible que odies este sistema de minería más de lo que lo extrañes, ¿verdad?
La fuente de todo esto es que la agricultura no es rentable. Como no quiero cultivar, no puedo usar mi fuerza física, pero se siente como un desperdicio si no la uso. Aumenta mi fuerza física, así que tengo que ir a minar. La lógica es perfecta y autoconsistente.
Algunas personas dicen que ¿no sabes talar árboles? Tal vez sea así en la etapa inicial, pero más adelante descubrirás que cuando todas las casas estén construidas, la madera será inútil. Incluso puedes comprar madera al por mayor si tienes dinero. El mineral es diferente. Se puede comprar oro, plata, cobre y hierro, pero el "cobre y hierro rotos" y varios diamantes sólo se pueden obtener mediante la minería.
Sin embargo, la tasa de explosión del "cobre y hierro rotos" es baja, y todo tipo de diamantes solo se pueden extraer debajo del sexto piso, por lo que Nobita solo puede extraer día y noche todos los días, e incluso en En la etapa inicial, para poder excavar, Diamond tuvo que bajar a través de S/L, un método extremadamente contaminante mentalmente, para evitar quedarse sin energía antes de llegar al sexto piso.
Dado que puedes intercambiar accesorios mágicos de los elfos Kru, el 'Cobre roto' es un elemento muy raro en el juego, pero generalmente solo tiene una alta probabilidad de encontrarlo en los niveles superiores de las minas. y es similar a S. /L baja las escaleras para tener un conflicto, por lo que te faltará todo al final del juego, y la única forma de resolver el problema es minar con fuerza.
Nobita todavía es estudiante de primaria. ¿Está realmente bien cavar carbón negro todo el día? ¿Realmente pasará la inspección si se introduce en China?
Además de los diamantes, la mejora de las herramientas agrícolas también es un gran pozo. Si no se extraen, no se pueden mejorar las herramientas agrícolas. Si no actualizas las herramientas agrícolas, siempre estarás medio agotado, pero mientras no actualices a la 'Serie Fácil', en realidad no hay mucha diferencia entre tus herramientas agrícolas de nivel más bajo y las herramientas agrícolas doradas. ¿Se debe consumir energía física o cuánta energía física se debe consumir? ¿Cuál es la diferencia entre no actualizar? Simplemente cambió de un combo a una carga.
Sin embargo, los materiales necesarios para Easy Series están realmente fuera de su alcance, y la gran demanda de varios tipos de diamantes solo disuadirá a las personas que juegan el juego normalmente. Al final, tuvieron que usar S. /L para superar el aburrimiento de la minería.
Todas las tramas de este juego se desbloquean según la preferencia del personaje, pero ¿lo sabías? Si quieres desbloquear cada misión secundaria, debes tener 10 corazones de favorabilidad.
¿Qué es este concepto? De hecho, es fácil aumentar el nivel de preferencia inicial, pero a partir de seis corazones, encontrará que el nivel de preferencia no se puede aumentar. Usé el regalo de 3 corazones de preferencia para alimentar a Lan Qi todos los días. medio antes de que finalmente lo consiguiera. No puedo aumentar su nivel de preferencia de seis a siete corazones, pero no puedo aumentar los últimos tres corazones a menos que le dé comida lujosa con 5 corazones de favoritos todos los días, no lo hago. No sé cuánto tiempo llevará alcanzar diez corazones de favorabilidad.
Hay más de 20 NPC en este juego, además de cinco elfos y cuatro animales salvajes. Da miedo pensar en elevarlos a todos a diez corazones.
Hablando de los elfos Kru, puedes dejar que te ayuden con el trabajo, pero la preferencia se reducirá, y si la preferencia no es alta, su entusiasmo por el trabajo no será alto como obsesivo-compulsivo. desorden, lo veré cada vez que regrese a la granja. Simplemente se quedaron allí, luciendo muy enojados como si no estuvieran trabajando, y luego hicieron todo el trabajo que tenían que hacer. ?
Por cierto, lo más divertido de este juego es que todo el mundo tiene una impresión general favorable de [Hay]. Esta no es una ciudad de todas las cosas, sino una ciudad de animales.
Hablando de esto, encontré que el entorno de este pueblo es realmente problemático. Al principio, el alcalde pidió que los niños también trabajaran, lo que hizo que la gente se sintiera arruinada. La clave es que los bebés también tienen. para trabajar? Desafortunadamente, no hay bebés en esta ciudad, y como Nobita no puede casarse, le es imposible tener un bebé. Entonces, ¿adónde fueron los bebés de la ciudad? Da miedo pensar en ello.
Además, Nobita tiene que ir a la casa del alcalde para comprobar su lista de activos e ilustraciones. Esta es la primera vez en la serie que esto se hace. ¿Implica esto que Nobita está trabajando como un largo tiempo? ¿Empleado a término para el alcalde?
Los jugadores que hayan jugado Harvest Story en el pasado deben saber que completar la trama generalmente se considera como un ciclo, mientras que casarse se considera dos semanas y los niños que crecen se consideran tres semanas. Sin embargo, debido a que este trabajo está vinculado a Doraemon, Nobita es solo un estudiante de primaria, por lo que, naturalmente, le resulta imposible casarse.
El resultado es que después de terminar la trama, de repente descubrimos que no había ningún objetivo y no sabíamos qué hacer. Solo cocina. ¿Hacer una trama paralela? Estoy tan cansado que no quiero hacerlo. En el pasado, podíamos ligar con chicas, casarnos, tener hijos y experimentar la vida, pero ahora todo ha desaparecido, como si la vida de repente hubiera perdido su significado. Parece que es mejor para Nobita simplemente superar el nivel y terminar el acuerdo después de regresar a casa, y no heredar ni ahorrar.
Como todos sabemos, la tasa de penetración de NS es muy alta, muy superior a la de 3DS, y sus perspectivas también son muy buenas. Por lo tanto, los primeros trabajos de muchos juegos IP antiguos y conocidos en NS comenzaron a simplificarse y ser fáciles de usar, como "Pokémon Let's Go! Pikachu/Eevee" y "Doraemon: Nobita's". Lo mismo ocurre con Harvest Moon.
De hecho, después de más de diez generaciones de evolución, Ranch Story tiene un sistema enorme y muy rico hasta que la serie "Sanlitun" alcanzó su punto máximo, ya sea en agricultura, cría, pesca, minería o. cambiarse de ropa, hay mucho conocimiento sobre el diseño de la granja, el diseño de la granja, etc. Hay más de diez tipos de animales que se pueden criar y hay docenas de tipos de mascotas. También hay un sistema de vestimenta bien recibido. La agricultura está lejos de ser tan simple como lo es ahora. La guía oficial tiene en realidad cientos de páginas, lo que demuestra lo rico que es el contenido.
Sin embargo, este trabajo se ha simplificado de manera bastante despiadada, como si no hubiera otros trabajos entre "Ore Town" y "Doraemon". Este tipo de juego es tal que, como jugador antiguo, cuando juega este juego. , Descubrí que el contenido es realmente mediocre. Si la minería no me tomara mucho tiempo todos los días, ni siquiera sé qué más podría hacer. ¿pesca? ¿Alguna vez has experimentado la aburrida sensación de no poder pescar nada durante tres horas de juego?
Lo anterior es mi evaluación general de este juego. De hecho, muchos problemas son menores y se pueden superar. Los jugadores incondicionales también podemos gritar "realmente delicioso" con los filtros de los fanáticos, pero lo más frustrante es que. Lo que la gente no puede tolerar es el colapso del sistema de precios, pero los diseñadores de juegos no pueden entender la causa de este colapso y sólo harán algunos cambios inocuos.
De hecho, no es sorprendente que ocurra este tipo de desviación. En el pasado, Harvest Moon fue producido personalmente por MMV, pero esta vez, debido a la IP de Doraemon, es lo mismo que Namco y. Brownies*** Desarrollo, debe haber compromisos en todos los aspectos, lo que resulta en el trabajo final que se nos presenta lleno de contradicciones.
La versión Steam lanzada en otoño puede ser una oportunidad para que los jugadores creen sus propios Mods para mejorar el sistema de precios, lo que les permitirá enseñar a los diseñadores de juegos cómo hacer un juego de rancho.
Pero que Namco y MMV abran la posibilidad de talleres creativos...emmmm.
Quizás incluso MMV siente que "Doraemon: Harvest Story" no hereda el espíritu de la serie Ranch y no puede considerarse como una secuela ortodoxa, por lo que en el anuncio de "Reunion in Ore Town". Se dice claramente que esta es "la primera entrega de la serie Harvest Story en la plataforma NS".
Espero que la “Reunión de Ore Town” de MMV en octubre pueda darles a los jugadores una respuesta satisfactoria. Después de todo, Ore Town es la generación con el mejor equilibrio, lo que nos permite recordar verdaderamente los toques iniciales de la serie Ranch. .