¿Qué se necesita para aprender a hacer juegos?
Conceptos y procesos básicos del desarrollo de juegos
Muchas personas compran sus juegos favoritos en puestos callejeros. Por supuesto, muchas personas que tienen dinero y tiempo libre pueden comprar copias originales en tiendas brillantes. Mucha gente tiene un concepto equivocado sobre los juegos genuinos, es decir, un juego genuino es caro, no solo porque es la cristalización de la esencia de la sabiduría humana, sino que también involucra a muchos departamentos y recursos humanos.
Al contrario de lo que mucha gente imagina, en Japón, a menudo no es el departamento de diseño de juegos el que inicialmente planifica un juego y realiza una solicitud de proyecto (este también era el caso de la mayoría de las empresas de juegos nacionales en la década de 1990). Puede imaginarse por qué los clásicos son juegos antiguos) El departamento de marketing de una empresa de desarrollo de software a menudo recopila comentarios y opiniones del mercado para prepararse para planes futuros. En una empresa de desarrollo de juegos bien responsable, el departamento de marketing será responsable de formular un plan anual de desarrollo de juegos.
Normalmente, para cada proyecto de juego, propondrán una idea relativamente general. Por ejemplo, después de considerar la aceptación del mercado y analizar la situación de los posibles competidores, el departamento de marketing cree que un juego basado en una A. El juego de carreras basado en las reglas de la Fórmula Uno será popular y el plan de juego se entregará a la gerencia para su discusión. En última instancia, la dirección decidirá si continúa con el proyecto después de escuchar las opiniones de todas las partes y hacer previsiones de mercado.
El equipo de desarrollo de juegos a menudo se une a las filas cuando escuchan opiniones. El número de equipos de desarrollo de juegos en este momento es muy pequeño (los equipos de producción de juegos anteriores eran muy pequeños, por ejemplo, los productores de la primera generación). de DQ eran solo dos (uno es responsable de la música y el otro es responsable de la programación), generalmente compuestos por el líder del equipo del proyecto y el diseñador principal del juego. Refinarán los supuestos del departamento de marketing y presentarán sus propios supuestos e informes de análisis FODA (FODA se refiere a "Fortalezas", "Debilidades", "Oportunidades" y "Amenazas"). La abreviatura de la primera letra en inglés de "." En la gestión, el análisis FODA se puede utilizar para realizar una evaluación más objetiva de las capacidades internas y la calidad integral de la empresa en función del entorno en el que se encuentra la empresa, y para aclarar la posición de la empresa en relación con otros competidores. oportunidades y amenazas recuerdan a la empresa que debe formular las estrategias competitivas correspondientes para mantenerla en una posición invencible). Para referencia de la gerencia, por ejemplo, si el juego DDR quiere comprar los derechos de autor de la música de la compañía de música, el juego los comprará. El motor todavía se desarrolla por sí mismo y a qué plataforma corresponde. Estas opiniones jugarán un papel decisivo en el desarrollo y dirección del proyecto en el futuro. Muchos retrasos en el juego están relacionados con esto. El ciclo de desarrollo de Duke Nukem Forever fue demasiado largo. y el motor original ya no estaba disponible. Es la corriente principal del mercado, y el proyecto original tuvo que ser revocado y reelaborado. Sin embargo, los viejos errores se cometieron nuevamente y el proyecto fue revocado y reelaborado, así es. todavía no se puede liberar.
Al mismo tiempo, el departamento de diseño del juego también necesita cooperar con la dirección para llevar a cabo algunos diseños sencillos. Presentarán algunos planes diferentes y opiniones específicas basadas en el cronograma del ciclo de ventas del departamento de marketing. Por ejemplo: ¿Este juego imita trabajos más maduros propios o de otras empresas y acorta el ciclo de producción del juego sin realizar cambios importantes? O puede ser original y mejorar significativamente los gráficos y los efectos de sonido, pero esto afectará el ciclo de producción del juego. Durante este proceso, el departamento de diseño del juego a menudo tiene que producir varias versiones de prueba (TEST VERSION) o versiones modelo (MOCK). UP VERSION) se utiliza para probar las posibilidades técnicas y la jugabilidad y operatividad básicas. La decisión final de la dirección dependerá en gran medida de la eficacia de estas versiones de prueba o prototipos.
Una vez establecido el proyecto, el departamento de diseño del juego comenzará la tarea más ardua e importante: redactar un informe de diseño y diseñar la dirección de desarrollo del juego. Estos documentos se convertirán en los requisitos básicos para todos los desarrolladores en el futuro, por lo que el personal de la industria también los llama BIBLIA. Esto no se refiere a la Biblia, ni es inmutable como la Biblia. Muchas veces, el diseño de juegos cambia y mejora constantemente a medida que se desarrolla el juego, a veces debido a limitaciones funcionales o gustos del mercado.
Cuando el diseño general del juego esté básicamente completo, el diseñador del juego comenzará una tarea más ardua de diseñar la escena.
Al mismo tiempo, los programadores, artistas y animadores también comenzarán su trabajo. Por supuesto, los diseñadores de juegos también son responsables de dar seguimiento al trabajo de otros desarrolladores para que el producto finalmente cumpla con su visión original. diseño La división también estará ocupada hasta el final. A lo largo del proceso de desarrollo, todo el trabajo se llevará a cabo en torno al diseñador del juego (en Japón, este puesto se llama supervisión, y la naturaleza de la supervisión nacional y la supervisión japonesa son completamente diferentes). El nivel del propio diseñador del juego afectará directamente la calidad final y el estilo del producto.
Desde el inicio del desarrollo a gran escala hasta el lanzamiento final del juego, generalmente se lanzan tres versiones: ALPHA, BETA y MASTER. Este proceso es la garantía más importante de la calidad del juego.
Requisitos básicos para la versión ALPHA: se ha formado el marco del juego, se puede ingresar y jugar a la mayoría de los modos de juego normalmente, se han aclarado las ramas y rutas del menú y las áreas relacionadas con el juego. Los textos están básicamente en su lugar. Se permite que la versión ALPHA del juego tenga errores, incluso algunos errores que causan fallas.
El objetivo principal de la versión ALPHA es garantizar que se haya aclarado el contexto básico del juego y que el departamento de marketing y la dirección tengan una comprensión general del juego. Presentarán muchas opiniones basadas en esta versión para referencia y modificación. A partir de la versión ALPHA, los probadores deben estar parcialmente instalados para comenzar el largo y arduo trabajo de depuración.
Una empresa de juegos nacional desarrolló un juego al nivel ALPHA y lo vendió. Su nombre es Blood Lion. Quienes lo hayan jugado pueden consultar el nivel de finalización de la versión ALPHA.
Versión BETA: Es una versión de prueba que se lanza después de la mejora y procesamiento aproximadamente dos o tres meses después del lanzamiento de la versión ALPHA (dependiendo de la situación real de desarrollo y modificación). Como versión BETA del juego, debería ser una versión básicamente completa con casi ningún error o muy pocos. Todos los gráficos, música, efectos de sonido y textos están en su lugar. Las modificaciones que deberían realizarse se han completado básicamente y. Todo el juego se ha desarrollado al 98% por encima.
Después del lanzamiento de la versión BETA, es necesario evitar realizar modificaciones y cambios importantes en el juego, como agregar y modificar modos de juego, cambiar el diseño y las reglas de algunos juegos y cambiar la puntuación del juego. métodos y estándares (tipo ACT), cambio de inteligencia artificial, etc. Los datos principales utilizados en el juego deben congelarse después del lanzamiento de la versión BETA; de lo contrario, la fecha de lanzamiento se verá muy afectada.
Después del lanzamiento de la versión BETA, todos los probadores del juego estarán listos rápidamente para que los ERRORES más difíciles de encontrar puedan detectarse más rápido y en mayor número desde la versión BETA. (Canto: Las dificultades de los probadores, las dificultades de los probadores no se pueden explicar claramente en una o dos frases)
En los dos o tres años posteriores a la versión BETA, el trabajo principal de todo el personal se basa en Experiencia de los probadores de juegos. Pruebe los resultados, modifique y elimine errores en el juego para garantizar la calidad final del producto. El malentendido que se debe eliminar aquí es que todos los ERRORES se pueden eliminar en los juegos de consola, debido a limitaciones del hardware o razones de diseño del software, algunos ERRORES son difíciles o imposibles de eliminar, o algunos ERRORES se pueden eliminar, pero habrá una eliminación. mayor impacto y afectar el progreso del desarrollo. En este caso, los directores de proyecto y diseñadores del juego tienen que tomar decisiones y mejorar los errores del juego al máximo sin afectar el progreso, el tiempo de lanzamiento y la calidad del producto.
Versión MASTER: normalmente la versión de lanzamiento final del juego. Cuando se eliminen los principales errores de la BETA que afectan el progreso y la jugabilidad del juego y violan las reglas del juego, el producto básicamente estará listo para su lanzamiento. Por lo general, para garantizar la calidad, los evaluadores realizarán inspecciones finales en la versión MASTER dos semanas antes de su lanzamiento, por si acaso. Si se trata de un juego de PC, se puede considerar su lanzamiento en dos semanas. Si se trata de un juego de consola, debe ser aprobado por la empresa anfitriona.
(Según la práctica japonesa, todos los desarrolladores de software de juegos (excepto aquellos que firman contratos especiales) deben obtener la revisión y aprobación de los desarrolladores de hardware relevantes antes de poder lanzar juegos cuando desarrollan juegos para consolas de juegos. Por ejemplo, el sistema de lenguaje PS debe pasar la revisión de SONY. Antes de que pueda salir a la venta pública, la aprobación implica principalmente algunos términos estándar, formatos de datos, niveles técnicos y situaciones de ERRORES, algunos estrictos pueden incluso ser devueltos porque la calidad del juego desarrollado no está a la altura del estándar. abortar)
Por consideraciones de presupuesto y costos, tomando como ejemplo un juego de PS común, el ciclo de desarrollo habitual es de 10 a 12 meses. Excluyendo los 4 meses para la versión ALPHA y la versión MASTER y los dos meses para iniciar el proyecto, la producción real solo tomó de 5 a 6 meses. El tiempo es bastante ajustado. Sin embargo, esos productos épicos no están incluidos en los ejemplos. DQ7 se retrasó durante 3 años y solo el informe de diseño superó los 10 millones de palabras.
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