Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Por qué no puedes convertirte en lacayo o tío cuando mueres en la avalancha de cadáveres al principio?

¿Por qué no puedes convertirte en lacayo o tío cuando mueres en la avalancha de cadáveres al principio?

Puede deberse a que el momento de la muerte es demasiado temprano. Este juego requiere la ayuda de compañeros de equipo para pasar de nivel.

La siguiente es mi experiencia y pensamientos personales en el juego.

La estrategia comienza.: Establece al granjero en los primeros segundos del juego. Presiona el número espaciador, que está a la izquierda de la tecla 1. Se usa para bloquear la unidad del granjero. Destella rápidamente, de lo contrario, los zombis afilados te atacarán en segundos. Se recomienda destellar y cambiar la clave. El primero desaparecerá rápida y rápidamente. crea dos granjeros para recolectar madera. Luego tendrás aproximadamente 10 segundos para encontrar un lugar, luego haz clic en ellos. Cuando la madera alcance 100 madera, intercambia rápidamente 100 madera por 10 de oro, y luego usa 5 de oro para cambiarla por 100 de madera. cepillar madera. Aumentará el tipo de cambio cada vez que el tipo de cambio alcance 13 de oro por madera, se detendrá. En este momento, tendrás 1000 madera en solo unas pocas docenas de segundos.

Encuentra un buen lugar que pueda ser bloqueado por solo tres o cuatro paredes. El ancho del lugar es 5 torres y el largo es 6 torres, o el largo es 5 y el ancho es 6. La torre. unidad es una defensa El ancho o largo sobre el cual se construye una torre. Cuando tenga esa posición, cree rápidamente una base, coloque la base en el lado de la madera, haga un árbol de tala directamente opuesto a la base y luego cree una entrada en la esquina, y aparecerán 3 conejos en la sala de entrada. Personalmente, sugiero que la población sea de 16 puntos en la etapa inicial, 5 conejos con 2 personas y gallinas con 4 personas, y dos de 8 y 16 en las etapas temprana y tardía.

Una vez terminada la población, construye suficientes agricultores rápidamente y construye 5 o más torres. No actualices. Luego desarrolle de manera constante. Como hay demasiadas guías, nadie tendrá la paciencia para leerlas todas, así que me limitaré a los puntos clave.

Puntos clave en la etapa inicial: No construyas muros ni te apresures a construir torres cuando lleguen los soldados en la etapa inicial. Simplemente mátalos con A y mejora la torre de vigilancia después de ahorrar 5 de oro.

Enfoque inicial: después de limpiar el bosque, busque una ubicación con una población rápida. En la etapa inicial, no consiga animales con una población grande a la vez, porque la ubicación es suficiente para obtener 2 habitaciones de población.

Céntrese en las etapas iniciales y finales: convierta de manera flexible las monedas de oro existentes en madera para salvar emergencias o acelerar el progreso.

Enfoque a medio plazo: los orcos que trabajan duro en la granja maderera son un desperdicio de madera. Perderás cada uno. Puedes calcular la rentabilidad y la velocidad de desarrollo de los zombies tú mismo. aumentar la dificultad o un acto de autolesión.

Enfoque de la etapa posterior: intente mejorar todas las paredes a 2 cuando se libere el segundo registro 6000 y libere un camión maderero para ayudar a reparar la torre.

2 Volver al principio

Puntos resumidos: Si vienen lacayos o héroes zombies, no te preocupes en absoluto, deberías estar muy feliz, puedes decir en silencio, esto El estúpido X está aquí para dar dinero. Sí, te amo hasta la muerte. Luego, finalice rápidamente el juego del sistema y use 5 o más torres de vigilancia para matar directamente a otros héroes en segundos. Un perro cuesta 500 madera y un héroe cuesta 1000 madera. El dinero se devolverá después de matar la torre una vez.

Intenta dar prioridad al ataque de unidades especiales. Deja 1300 fondos reservados al principio o a medio plazo y no prestes demasiada atención al progreso. No lea mecánicamente muchos de los puntos clave anteriores. Descubrirá que le resultarán muy útiles después de modificarlos.

Para jugar bien se requiere juego sistemático, flexibilidad en tiempo real y trabajo en equipo. Debes ser valiente para progresar. Si eres un cepillador de madera, debes ser valiente porque solo puedes cepillarlo una vez por ronda. Has tomado las 1000 maderas que son el foco de la etapa inicial.

Como jugador, lo mejor es dar todo el dinero a tus compañeros cuando esté a punto de romperse, o retirarlo inmediatamente. Es muy vergonzoso que lo dividan. Tengo la velocidad de desarrollo humano más rápida sin piedad. En un juego de 2 jugadores, soy un humano contra un zombi astuto.

En 15 minutos, extraeré madera de 2W en la etapa posterior. 4 asedian la ciudad, 6 6.000 madera recolectada. 1000 para recoger algo de madera. Se ignoran otras unidades de recursos. Pero el tiempo más rápido que jugué a Zombie fue de 6 minutos y 11 minutos. ¿Sabes cuál es el concepto de Espada Kikubo? Echemos un vistazo al interior del juego.

No hay ninguna posibilidad de jugar un juego multijugador sin folletos, sin lacayos, y los resultados después de la división son inútiles, absolutamente inútiles. El suyo no es tan bueno como un juego uno contra uno.

Resumen: Para jugar bien como humanos, necesitas: un estilo de juego sistemático, compañeros que no hagan trampa, zombis con parálisis cerebral, lacayos que regalen madera y compañeros poderosos. Cuantos más puntos de los anteriores, mayor será la probabilidad de ganar.

A continuación se explica cómo aplicar Warcraft BUG a la imagen y algunas técnicas increíbles. El llamado Warcraft BUG es definitivamente irreparable.

Stealth Storm: Cast Wind Pasa tras la tormenta, sin interrumpir el lanzamiento de la tormenta, y puede volverse invisible.

Caminando a través de la pared: necesitas compañeros zombies represores, consigue un grupo de soldados para bloquear la puerta de la pared, y existe ese tipo de puerta, cómo describirla, déjame hacer un dibujo:

3 Volver al inicio

En la imagen, el color rojo es el obstáculo del mapa, el color azul es la pared, el polvo rojo es el soldado zombie y el polvo amarillo es el héroe que usa Wind Step. Pasa por esa esquina con Wind Step y luego golpea la pared. En este momento, el efecto de tu Wind Walk a través de la unidad se eliminará y luego serás apretado en un lugar que puede. acomodarte En este momento, si el área de polvo rojo en la misma imagen está llena de soldados zombis, serás apretado contra la pared interior y luego matarás a sus humanos en segundos.

Cómo jugar zombies: Sé decisivo como los trolls y los elfos. Principalmente mejoras los niveles de ataque y de soldado, y dejas la recuperación y el volumen de sangre a los lacayos. Si no hay lacayos, espera una trampa y. poción de vida a medio plazo. Eso es suficiente, luego sigue atacando.

Los humanos dan prioridad a la magia y las salpicaduras. La Torre Sagrada se utiliza para que los héroes ganen dinero a medio plazo, pero es inútil en la etapa posterior. En cuanto al comportamiento puramente XX de la torre básica, de esas que se creen invencibles con 2000 ataques en la etapa posterior, ¿alguna vez has considerado que tu oponente es un zombi con demasiada comida? Si algo sale mal, el juego básico de torres es puramente suicida.

En cuanto a por qué se utilizan la magia y las salpicaduras, permítanme difundir el conocimiento entre los hombres guapos.

No digas tonterías sobre la magia. La magia ignora la defensa.

La siguiente es una explicación detallada del chapoteo:

Información sobre el daño de ataque. El tipo de ataque del chapoteo es el mismo que el tipo de ataque de la unidad (el tipo de daño es normal). daño.) La parte de salpicadura es la misma que los ataques habituales, lo que significa que todos los valores de armadura de la unidad, tipos de armadura y habilidades de bloqueo de daño se tienen en cuenta individualmente al calcular los resultados del daño.

Debido a que la reducción de daño de cada unidad dentro del rango de salpicadura se calcula por separado, esto significa que los resultados del daño a la unidad principal no son importantes para otros objetivos de salpicadura. Aquí hay un ejemplo:

Asumir el objetivo principal: 0 reducción del valor de la armadura, 0 reducción del tipo de armadura, sin bloqueo de daño

Siguiente objetivo: 50 reducción del valor de la armadura, 50 reducción del tipo de armadura, sin bloqueo de daño

Luego, cuando generas 100 de daño y 100 de salpicadura al objetivo principal, el resultado es que el objetivo principal recibe los 100 puntos de daño porque la atenuación es 0, y el objetivo del costado solo recibirá 25 puntos de daño porque después del total armadura Después de la atenuación, es (100*0,5*0,5=25). Del mismo modo, un objetivo secundario puede recibir más daño que el objetivo principal si la caída de armadura del objetivo principal es mayor que la caída de armadura del objetivo lateral multiplicada por el porcentaje de salpicadura.