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Explicación detallada de cómo utilizar las técnicas de rendimiento CDR en el diseño de productos

Este artículo explica cómo utilizar Coreldraw en la enseñanza de cursos de técnicas de expresión para cultivar la capacidad de los estudiantes para dibujar dibujos precisos de productos y luego crear nuevos productos de la nada. Dado que Coreldraw se posiciona como un software de ilustración y composición tipográfica y no está desarrollado para el diseño de productos, todavía quedan muchos consejos y métodos que superar si se va a utilizar en el dibujo de productos.

Este artículo explica paso a paso el proceso de aprendizaje y las características a las que se debe prestar atención, con ilustraciones de casos si el diseñador ya tiene el concepto general del software de dibujo vectorial y tiene el conocimiento. base de gráficos y bocetos, a través de Los conceptos descritos en este artículo se pueden transformar rápidamente en la capacidad de dibujar diagramas de rendimiento del producto de la nada. Incluso los principiantes, después de un período de capacitación básica, pueden dibujar representaciones de productos bastante exquisitas (renderizado). Por la presente, el uso de esta experiencia docente se proporciona como referencia para los futuros estudiantes.

1. Introducción

La capacidad expresiva del diseño es una herramienta indispensable para desarrollar una idea o un producto, y también puede proporcionarnos una representación visual de la reacción y evaluación de un constructo. (Arends, 1988). Los dibujos finos del producto son el medio de comunicación más importante para expresar el diseño. El propósito es expresar claramente las características de apariencia del producto.

Las computadoras ahora se usan ampliamente en el dibujo. En vista de su conveniencia y buenos efectos de simulación, en la industria y la práctica, los trabajos completados con dibujos por computadora se utilizan como propuestas de diseño finales y, según el tipo de producto. La selección se presenta en forma de vista en perspectiva, vista frontal o dibujo acotado CAD.

En términos de práctica de diseño, el moldeo por inyección de plástico y los productos ensamblados son más adecuados para dibujar con Coreldraw. Si no implica demasiadas formas de superficie tridimensionales, es más que suficiente para dibujar. Otras ventajas del software vectorial incluyen el tamaño de archivo pequeño, la capacidad de generar archivos de imagen de varias resoluciones y tamaños y la capacidad de compartir los objetos dibujados. También admite varios archivos de imagen, como Adobe Illustrator AI, formato .EPS. Los formatos de archivo .PSD de Photoshop y .SWF y SVG de Falsh de Macromedia son bastante flexibles para otras aplicaciones de dibujo posteriores.

Los libros de enseñanza actuales sobre el uso de Coreldraw para dibujar diagramas de rendimiento de productos a menudo brindan casos demasiado simples o no consideran dibujos de diseño de productos (Li Junyan, 2002), lo que dificulta que los estudiantes interesados ​​comprendan los puntos clave. de aprendizaje.

Por lo tanto, este artículo propone un proceso de aprendizaje de cinco etapas, que son 1. Dibujo de líneas de contorno, 2. Práctica de coloración de degradado, 3. Uso de herramientas de fusión, 4. Práctica de dibujo de casos, 5. Realización de diseño de producto. de la nada, y Explique los problemas y consejos que puede encontrar en cada etapa.

Basado en la experiencia docente del autor, creo que siempre que puedas aprender algunos trucos, usar de manera flexible algunos comandos de Coreldraw y observar los cambios de forma y luces y sombras de los productos generales, cualquiera puede comenzar. rápidamente y representar imágenes realistas del producto. Tomando como ejemplo a los estudiantes universitarios de tercer año guiados por el autor, pueden dominar rápidamente las habilidades requeridas en la etapa de dibujo de casos en aproximadamente medio semestre y desarrollar la base para completar diseños de la nada.

Además, el curso en sí integra y amplía la aplicación de bocetos y gráficos, lo que resulta de gran ayuda para cultivar el concepto de luces y sombras, diagramas tridimensionales y conceptos de conversión de tres vistas.

2. Dibujo lineal de contorno

Principios del dibujo lineal: dado que la apariencia de los productos generales está dominada por líneas geométricas, intente dibujar con herramientas de dibujo geométrico como círculos y polígonos, y use recortar (Recortar), soldar e intersecar para dibujar la forma correcta si hay líneas diagonales o curvas que deben dibujarse con curvas de Bézier.

Los diseñadores deben practicar dibujando líneas de contorno con el número mínimo de nodos y prestar atención a si el cambio de línea en el punto de giro de la forma es agudo o arqueado (después de presionar el botón izquierdo del mouse durante el proceso). proceso de dibujar la curva de Bézier) Arrastrar puede crear una barra de control de curvatura en el nodo, de modo que se pueda dibujar con los atributos de nodo más cercanos a los correctos cuando se dibuja por primera vez, para evitar demasiadas modificaciones posteriores. Al final de la línea del contorno, los nodos deben estar conectados de extremo a extremo y cerrados, para que puedan convertirse en una pieza que pueda rellenarse con color o degradado.

Los principiantes generalmente no pueden dibujar la línea de contorno correcta la primera vez. En este momento, pueden usar la herramienta de forma para seleccionar cualquier nodo, ajustar la barra de control de curvatura del nodo o hacer clic derecho en el nodo. herramienta de edición, utilice siete métodos, como agregar, eliminar, alinear, curvar, cúspide, suavizar y simétrico para realizar ajustes finos (como se muestra en la Figura 1 (izquierda), para que las líneas dibujadas por la herramienta Bézier sean ordenadas , puede arrastrar la línea guía con el mouse desde la parte de la regla de la pantalla para alinearla, o presionar el teclado mientras dibuja la línea. Use la tecla Ctrl para dibujar con precisión líneas verticales y horizontales.

Esta parte requiere una práctica intensiva para dominar los cambios sutiles en las líneas. Debemos esforzarnos por representar con precisión la apariencia y evitar interferencias.

Figura 1: La interferencia ocurre en el punto B en la curva izquierda de la figura anterior. Cuando se dibuja con una curva de Bézier, si la forma cambia mucho, las líneas se superpondrán debido a una curvatura excesiva. , puede cambiar el atributo del punto B a "Esquina nítida" usando la herramienta de edición de nodos y reajustar la barra de control de curvatura para corregir el resultado como se muestra en la parte inferior izquierda de la imagen de arriba. El lado derecho de la imagen de arriba es un ejemplo de práctica de dibujo de líneas de contorno, desde geometría hasta curvas, de simples a complejas, el dibujante necesita practicar para juzgar qué método puede construir con precisión la línea de contorno.

Al dibujar líneas de contorno, lo más importante es estar familiarizado con qué tipo de forma, qué atributos de nodo y control de curvatura se deben utilizar para suavizarla, hacer que el proceso de dibujo sea eficiente y reducir la edición. Con el tiempo, los principiantes pueden importar algunas imágenes o dibujos lineales, practicar el trazado con curvas de Bézier y familiarizarse con el control de líneas (justo en la Figura 1).

3. Práctica de coloración en degradado

El control de la coloración en degradado es un factor importante para que el producto tenga una sensación tridimensional. Aunque Coreldraw solo proporciona lineal (lineal), circular (. Radial), hay cuatro métodos de relleno de color: cónico y cuadrado, pero al ajustar la posición "horizontal", "vertical" y el "ángulo de rotación" del punto central del degradado, se puede combinar con el "modo de color dual" o "personalizado". Modo "degradado", aún se puede combinar con una variedad de cambios de luces y sombras.

Tomando la Figura 2 como ejemplo, de izquierda a derecha están los efectos de relleno de círculos, líneas rectas, líneas rectas, colores únicos y conos. La diferencia entre los superiores e inferiores radica en la forma en que se muestran. cambios de gradiente, que se pueden presentar Diferentes texturas, el relleno cuadrado rara vez se usa, por lo que no se dan ejemplos. Si el diseñador tiene buenas habilidades para dibujar, generalmente puede comprender rápidamente su significado y expresar un sentido tridimensional apropiado. El truco aquí es que el degradado preparado se puede nombrar en el "Efecto predeterminado" en el cuadro de diálogo y presionar "+" para guardarlo y poder compartirlo o modificarlo más tarde cuando sea necesario.

Figura 2: Diferentes métodos de relleno de degradado. Este ejercicio se utiliza para dominar las técnicas de relleno de degradado.

4. Uso de la herramienta Fusión

El uso de la herramienta Fusión interactiva es la clave principal para dibujar dibujos de productos exquisitos y realistas, y sus cambios también son los más complejos. Tiene tres usos: uno es crear el ángulo R de la imagen del producto. En segundo lugar, se puede usar para expresar los cambios de arco de la superficie. Además, también se puede usar para copiar matrices para dibujar pequeños detalles complejos. Orificios o mallas de disipación de calor.

Propósito 1: Para crear un ángulo R, use la herramienta de fusión interactiva para combinar formas y colores entre los dos bloques de diferentes colores a la izquierda en la Figura 3 para crear un ángulo R como un dado. Como se muestra en la Figura 3, el valor predeterminado de fusión es 20 capas, y luego use la herramienta de selección para seleccionar la forma del proceso de fusión de modo que su marco exterior no se llene de color (una forma más rápida es hacer clic con el botón derecho en el chip de color " S" (no lleno de color)). Puedes obtener cambios de luces y sombras en el extremo derecho, similares a la esquina R del borde de los dados.

Además, cabe señalar que el número de nodos y las posiciones relativas de las dos figuras a conciliar deben ser los mismos (por lo que se copia la imagen original y luego se escala, ajusta y colorea), de lo contrario, la armonización no será fluida o creará líneas desordenadas.

Figura 3: Ejemplo de uso de la herramienta de fusión para crear una esquina R. El degradado que forma el efecto del ángulo R en realidad se compone de veinte bloques de colores dispuestos de oscuro a claro, como se muestra en la parte ampliada de la imagen de arriba.

Tome otro ejemplo de dibujo de una taza de metal (Figura 4). Este ejemplo se realiza combinando técnicas de relleno y fusión en gradiente. El lado izquierdo de la Figura 4 es la imagen completa y la parte central de la Figura 4. es el desmontaje de cada pieza, el lado derecho de la Figura 4 es el marco de alambre del bloque de color.

Cabe señalar que básicamente todas las partes del producto deben ajustarse en el ángulo R. Las partes superior e inferior del cuerpo de la copa primero se llenan con un color degradado y luego el bloque de color degradado se mezcla con el bloque negro en la parte superior. abajo. La combinación de colores degradados y herramientas de fusión es la técnica más importante y comúnmente utilizada en el dibujo tridimensional de luces y sombras. Debes estar bastante familiarizado con esta combinación al dibujar.

Figura 4: Ejemplo de combinación de herramientas de fusión y relleno de degradado

Uso 2: Expresar los cambios de arco de la superficie Tome la vista superior de las gafas de natación como ejemplo para expresar el arco. cambios de la superficie (como se muestra en la Figura 5), ​​el efecto tridimensional de luces y sombras producido se mezcla llenando diferentes estructuras alámbricas. El número de nodos y las posiciones relativas de los dos gráficos combinados mencionados anteriormente deben ser los mismos. ejecuta la "Herramienta de fusión". Si encuentra que la luz y la sombra no coinciden con la sensación deseada, puede usar la "Herramienta de forma" para seleccionar cualquier nodo en los gráficos superior e inferior para realizar ajustes detallados para ajustar gradualmente la forma deseada. para confirmar si la luz y la sombra son razonables.

Hay un concepto importante sobre la luz y la sombra del espejo de rana en la Figura 5. Si hay tres objetos A, B y C, A y B se pueden combinar en secuencia, y luego B y C se puede volver a fusionar. En este ejemplo, la parte del ocular y el espejo frontal se fusionan a partir de tres objetos, lo que puede producir cambios de luces y sombras más ricos y realistas.

Figura 5: Un ejemplo de cambio de curvatura de superficie. La característica es que la parte del ocular y el espejo frontal están armonizadas a partir de tres objetos.

Uso 3: Copia de matriz (consulte el ejemplo en la Figura 6). Al diseñar orificios de disipación de calor o patrones complejos, primero puede mezclar de círculos grandes a círculos pequeños y luego establecer el número de círculos. procesos de fusión (en este ejemplo, el número es 5), luego seleccione el gráfico del proceso de fusión, haga clic con el botón derecho del mouse y ejecute "separar el grupo de fusión" primero, luego seleccione nuevamente y ejecute "disolver el grupo". Después de asegurarse de que todos los círculos estén. independiente, seleccione todos los círculos "Grupo", luego copie este grupo y luego combínelo para obtener la matriz de fusión de 7x7 como se muestra en la imagen.

Se debe tener en cuenta un principio. Los dos objetos a reconciliar deben estar en un solo grupo y tener los mismos atributos (es decir, el número de nodos y las posiciones relativas son similares si el grupo ya los contiene). En otro grupo, encontrará que no se puede realizar la reconciliación, por lo que en el proceso anterior, primero es necesario explotar todos los círculos después de la reconciliación y disolver el grupo.

Figura 6: Un ejemplo del uso de la herramienta de fusión para dibujar agujeros circulares en una matriz

Ejercicio de dibujo de caso 5

En enseñanza práctica, si ya lo haces. tener la base anterior. Los conceptos se pueden practicar más utilizando dibujos de casos 1:1. Esta parte utiliza el teléfono móvil Sanyo en la Figura 7 como ejemplo. Los principiantes pueden completarla en dos horas.

La parte superior izquierda de la Figura 7 es el archivo de imagen original del teléfono móvil escaneado del catálogo, y la parte superior derecha es el dibujo refinado dibujado con coreldraw. La imagen muestra la separación de cada parte dibujada. el proceso. A continuación se muestra el gráfico del marco original antes de la reconciliación.

Antes de comenzar a calcar con coreldraw, el primer paso es analizar los cambios de luces y sombras del archivo de imagen original (por ejemplo, el área más grande del cuerpo del teléfono móvil en realidad está llena de círculos, y el resto se llena principalmente con líneas rectas + cambio de ángulo), y planifique en cuántos objetos se desmontarán. Esos objetos se pueden reflejar y copiar directamente, y luego dibujar por separado de grande a pequeño, desde el cuerpo hasta los detalles de las partes. Si se puede hacer de manera eficiente y precisa, siguiendo el procedimiento correcto, el tiempo de dibujo se puede reducir a más de la mitad.

Figura 7: Práctica de rastreo: tomando como ejemplo los teléfonos móviles

Usar software 2D para dibujar efectos 3D es en realidad utilizar fenómenos de generalización visual e ilusiones para engañar (falsificar) al espectador. El efecto de los ojos, como la línea de separación o el eje de rotación en este ejemplo, es en realidad una línea negra y una línea gris clara una al lado de la otra, y el grosor se establece en 0,2 mm. Cuando se ve en proporciones normales o se imprime, el. El efecto es extremadamente parecido a una línea de separación.

Utiliza la herramienta de zoom para ampliar el dibujo a un área muy pequeña para dibujar. Cuando regreses a la escala original, tus ojos no podrán notar la diferencia por un tiempo, por lo que se verá extremadamente. realista a primera vista. Además, la parte del color también es el foco del aprendizaje. Dado que la superficie del producto tiene muchos colores, el artista puede usar la herramienta Cuentagotas para absorber los colores más oscuros y más claros de la imagen original, recordar sus valores RGB y personalizarlos. gradiente Introduzca este valor en el relleno de color para crear cambios de color muy similares.

El método de ampliar la imagen y colorear las pajitas no se puede lograr mediante el dibujo a mano tradicional. Por lo tanto, incluso si la capacidad de dibujar a mano es pobre, esta técnica se puede utilizar para compensar las deficiencias. Capacidad técnica, incluso para principiantes. También puede dibujar buenos calcos finos (consulte los trabajos del estudiante en las Figuras 8 a 10, la izquierda es el archivo de imagen escaneada original y la derecha es el resultado del calco de Coreldraw).

Si desea que los gráficos dibujados sean indistinguibles de los originales, el pintor debe observar y considerar cada detalle de luz y sombra o forma en detalle para decidir cuál es la mejor forma, además de la expresión eficiente. , también pone a prueba la capacidad del pintor para hacer inferencias a partir de un caso para crear efectos ilimitados utilizando instrucciones limitadas.

Imagen 8: Trabajo de los estudiantes: Mingzhi Technical College establece tres títulos reales

Imagen 9: Trabajo de los estudiantes: Mingzhi Technical College establece tres Zhang Junqi

Imagen 10: Trabajo de los estudiantes: Wu Zongfu, fundador del Instituto de Tecnología Mingzhi

6. Diseño de producto a partir de la nada

Antes de seguir diseñando el producto, primero practique un caso simple. La Figura 11 muestra el. Imagen de las secciones laterales de los cuatro botones, ¿te imaginas usar coreldraw para dibujar su vista superior?

Figura 11: Vista lateral de los cuatro botones

Si dominas los degradados y mezclando Con habilidades, además de un poco de dibujo y habilidad espacial, puede dibujar el resultado como se muestra en la Figura 12. La Figura 12 es solo como referencia. El método de dibujo puede diferir debido a diferentes suposiciones personales sobre la ubicación de la fuente de luz. Piense también en cómo expresar el botón. El efecto de ser "presionado".

Figura 12: Uso de coreldraw para dibujar la representación de la vista superior del botón en la Figura 11

El caso anterior ilustra el principio del diseño de la nada, es decir, al dibujar el producto. diagrama de apariencia, debe poder hacer suposiciones bajo las condiciones de luz y sombra, determinar el gradiente y la armonía que se presentará. Además de tener suficiente capacidad de dibujo y base gráfica, el propio diseñador debe ser capaz de crear cambios realistas de luces y sombras y corregir vistas tridimensionales.

También es necesario agregar una rica imaginación y juicio estético para construir una representación del producto con sentido del diseño. Esta parte también es la clave para convertirse en un diseñador maduro. El tiempo de aprendizaje requerido varía de persona a persona, y los diseñadores aún necesitan observar y practicar más antes de poder controlarlo como desean.

El uso de Coreldraw para dibujar imágenes de productos de la nada generalmente se expresa en una vista ortográfica. Los dibujos en perspectiva son demasiado complicados debido a la luz y las sombras, por lo que no se recomienda utilizar este software para dibujarlos. Hay dos consejos para esta parte. Uno es dibujar un cuadrado con R esquinas. Primero dibuje un cuadrado con la herramienta de geometría, luego haga clic en la herramienta de forma y seleccione cualquiera de las cuatro esquinas del cuadrado. el ángulo R se genera automáticamente y se generarán radios de diferentes tamaños dependiendo de la distancia de arrastre. Si originalmente es un cuadrado, se convertirá en un círculo al final del arrastre.

Luego, el objeto redondeado se "convierte en una curva" y luego la forma requerida se puede modificar utilizando las herramientas de edición de nodos mencionadas en la primera etapa. Cabe señalar que al dibujar de la nada, los ángulos verticales, horizontales, de arco y de avance de las líneas deben estar limpios, y las partes alineadas deben estar dispuestas cuidadosamente (especialmente las partes simétricas de izquierda a derecha o de arriba a abajo).

Además, la forma de colorear y planificar el color es muy diferente a la descripción del caso anterior. En el proceso de dibujar de la nada, todos los colores deben pintarse en escala de grises (es decir, 256 entre ellos). blanco y negro). Procese el relleno, el degradado y la fusión utilizando el método de "pasos". Una vez completada la forma general, dibuje el marco exterior de la parte que debe colorearse. Después de completar el color requerido, mueva la capa del bloque de color. a la capa superior y luego use el filtro. Use la herramienta de lente para configurar el efecto del bloque de color en "Agregar color" o "Transparencia". De esta manera, puede crear la apariencia deseada del sistema de color principal del producto. Puede modificarlo fácilmente para la planificación del color.

De lo contrario, si el color se ha establecido desde el principio, si desea cambiar el color del producto, deberá reajustar el color uno por uno. Los diseñadores deben prestar especial atención a esta diferencia.

El uso de Coreldraw para crear diseños de la nada se ha utilizado en la industria durante mucho tiempo. En proyectos de diseño generales, a menudo existen muchas restricciones en el diseño de apariencia de los productos. coincidir con piezas existentes o cubrir movimientos y dispositivos existentes, modificación de panel o apariencia, etc. En este momento, es muy adecuado dibujar el diagrama de rendimiento del producto con Coreldraw. Puede configurar dibujos de diferentes tamaños (A0 ~ A4) en la computadora. al tamaño del producto, use la regla para hacer que el tamaño sea preciso y genere un dibujo 1:1.

Aunque las dimensiones también se pueden marcar en coreldraw, dado que el dibujo 1:1 ha expresado las características del dibujo de dimensiones CAD, se puede dejar en manos del diseñador institucional establecer el dibujo contra el fondo y establecer los parámetros. en consecuencia. Modelo sólido para el desarrollo del molde en etapas posteriores.

Una vez que esté familiarizado con el diseño con Coreldraw, descubrirá que este método de creación de diseños será más rápido y eficiente. El autor cree que para la mayoría de los productos "en forma de caja", el desarrollo del concepto será más rápido que el modelado 3D y podrá expresar mejor las características sutiles y la textura del producto real. Además, no ignore la composición del producto. de forma, se compone de tres elementos: color y textura (Lin Chonghong, 1998). Chen Changrong et al (1997) también compilaron un vocabulario de juicio de forma del producto que se puede dividir en cuatro categorías: forma, línea, textura y. color.

El autor observa que si los estudiantes aprenden directamente software de modelado 3D como Rhino y 3Dmax para dibujar dibujos de productos desde el principio, debido a la conveniencia de dar forma, es fácil ignorar proporciones, texturas, mapas de patrones y Las pequeñas superficies cóncavas, los cambios repentinos, así como la influencia de las líneas divisorias, los ángulos de inclinación, los mapas y texturas del logotipo, etc., pueden ignorar la planificación de la interfaz y la disposición de los botones, etc., pero estos factores suelen ser la clave de la calidad. del diseño de producto.

Esta situación es como el diseño de la carcasa, que parece un cubo, pero los puntos clave que pueden diferenciar el producto suelen ser partes muy delicadas como la disposición de la interfaz, la textura y el color. Estos problemas se volverán más simples y eficientes al dibujar con coreldraw.

Las figuras 13 a 15 son los resultados del diseño del Centro de Servicio de Diseño de Ming Chi Technical College, que ayudó a HP Company a diseñar y desarrollar una pequeña carcasa de sistema de energía ininterrumpida (UPS). Tome estas tres imágenes como ejemplo. A primera vista, todos son El factor que diferencia al cubo radica en los cambios en los detalles antes mencionados. Al diseñar con líneas dibujadas a mano o métodos 3D, es difícil expresar claramente las características de la forma al comienzo de la concepción.