Perfect World [Versión internacional] Puntos, equipos y habilidades de artes marciales ¿Qué se aprende?
Existen muchas habilidades de artes marciales con diferentes efectos. 8 habilidades de ataque activo para hadas, 16 habilidades de ataque activo para armas exclusivas, 1 habilidad de maldición activa, 8 habilidades de bendición activa y 4 habilidades de dominio pasivo. Hay 37 habilidades en total y actualmente hay 19 habilidades abiertas de hadas y demonios. Los efectos de las habilidades del dios masculino antes y después del hada y el demonio son muy diferentes. Las habilidades de ataque activo del dios masculino antes del hada y el demonio tienen un poder de ataque muy bajo. Habilidades de ataque exclusivas, pero después de fortalecer las habilidades sexuales masculinas del hada y el demonio, obviamente es útil para habilidades exclusivas.
Por lo tanto, definitivamente falta el alma. Al mejorar las habilidades, no solo debemos considerar el dinero, sino también el alma, y debemos tener una comprensión clara del orden del aprendizaje.
Generalmente, antes de alcanzar el nivel 90, se da prioridad a mejorar las habilidades necesarias para subir de nivel, luego las habilidades comunes de mazmorra y finalmente las habilidades PK. En cuanto a las habilidades que consumen mucha energía, primero puedes aprenderlas hasta el nivel 8 y luego puedes activarlas por completo cuando tengas más habilidades o por capricho.
Entre los niveles 89 y 100, primero debes saber qué habilidades te resultan más útiles.
Existen 4 tipos de armas, normalmente solo se cultivan 2 antes del nivel 100. Se debe dominar el hacha y el martillo, una principal y otra auxiliar, o ambas a la vez. Practicar más a ciegas no funcionará.
Tiger Strike
Incluso el Tiger Strike de nivel 10 tiene un poder realmente lamentable. Con respecto a las dos adiciones a esta habilidad natural, una es solo actualizarla al nivel 6.7 para matar monstruos en la etapa inicial, y la otra es aprenderla por completo y aprender el libro. El poder de ataque de la habilidad de la Reina Demonio Hada hará. un salto cualitativo. Immortal Demon Tiger Strike siempre ha sido tema de discusión. Algunas personas piensan que es poderoso y tiene una velocidad de liberación rápida, por lo que hay que aprenderlo. Otros piensan que es mejor aprender otras habilidades que el alma de 100 W. De hecho, Tiger Strike no es débil, pero no es algo que deba aprenderse. Se recomienda que los jugadores de artes marciales que usan hachas y martillos para PK aprendan el libro, porque tienen pocas habilidades de PK y a veces no pueden conectarse, y aquellos que usan espadas y pistolas para PK deben optar por aprender. Todavía es necesario aprender artes marciales mágicas, y Mad Tiger Strike es realmente bueno. Realmente no se puede confiar en la posibilidad de obtener vitalidad adicional con True Tiger Strike. Los demonios son mejores que los inmortales.
Cunli
Una habilidad ligeramente práctica. Cuando se matan monstruos solo, suele ser cuestión de centímetros y cortes planos para ahorrar maná. Material Duel también es adecuado para múltiples usos. Sangra durante 15 segundos, una vez cada 3 segundos, 5 veces. Kuang Cunli sangra 4 veces en 12 segundos. En cuanto a los Libros Inmortal y Demoníaco, en realidad no hay mucha diferencia en la pérdida de sangre entre los dos por unidad de tiempo.
Liu Shui
La única habilidad de artes marciales mencionada en la descripción de la habilidad es que tiene odio adicional, pero el efecto del odio no es muy obvio, a menos que se use continuamente, Fei Yuan no lo dice, Xian. El efecto de odio del corte explosivo de la Reina Demonio también es más práctico que el flujo constante de agua. Sin embargo, su poder de ataque es alto, así que elígelo. El flujo de agua loco tiene una probabilidad de 25 de devolver 800 vidas, lo que se considera suerte en el juego. Si tienes suerte, devolverá sangre con frecuencia, lo cual no es malo. No es necesario aprender a realizar una pérdida de balón real, y la reducción de 10 puntos casi puede ignorarse. Los demonios son mejores que los inmortales.
Ling Feng
Habilidad de medio aturdimiento, alto poder de ataque, velocidad lenta. El tiempo de aturdimiento se calcula como 3 segundos - 1,8 segundos = 1,2 segundos, que es suficiente para lanzar una habilidad, Ling Feng - Aparece Dragón seguido de Rugido de León. Para las habilidades PK, no es necesario mejorarlas en la etapa inicial, pero la Reina Hada y Demonio debe aprender. El daño adicional de 180 armas de Zhen Lingfeng es muy considerable, y el alto ataque de Xian se utiliza por completo aquí. El tiempo de reutilización de Kuang Ling Feng se reduce en 1 segundo, lo que a menudo se puede usar en PK. Los inmortales son mejores que los demonios.
Aparece el Dragón
La única habilidad de alcance medio a largo entre las habilidades del público, es la más rápida. A menudo se usa independientemente de la nivelación, PK o copias de misiones. La nivelación se puede utilizar para atraer monstruos, PK como habilidad inicial, ataque de tiempo de aturdimiento y habilidades de persecución. El ataque del nivel 10 no es alto, por lo que debe convertirse en un hada. El tiempo de reutilización del hada se reduce en 1 segundo y el alcance del diablo aumenta en 2 metros. Los demonios son mejores que los inmortales.
Broken Rock Slash
Una habilidad PK muy práctica con un tiempo de enfriamiento corto y un efecto de desaceleración obvio. El poder de ataque del nivel 10 es bueno, pero después de aprender el libro, solo aumenta el poder de ataque en más de 100, y cuesta 1,5 millones de dinero y alma aprenderlo en el nivel 99. Por lo tanto, las artes marciales no están contentas con esto. durante un año. La inmovilización de True Breaking Rock dura 3 segundos. A veces solo se activa una vez después de usarse N veces. A veces, si tienes suerte, puedes usarlo al final de la técnica de aturdimiento para inmovilizar al enemigo, haciéndolo incapaz de escapar y dándole. perseguir. El daño adicional de Kuang Duanyan aumenta en 800, lo que se considera una compensación por el bajo poder de ataque. Los demonios son mejores que los inmortales.
Crazy Dragon Slash
Ataque de medio grupo, rápido, es tanto una habilidad de nivelación de monstruos grupales como una habilidad PK. El rango de ataque frontal en forma de abanico puede entenderse como una distancia de 120 grados x 7 metros al frente. El tiempo de reutilización del libro de hadas se reduce en 2 segundos y el alcance del libro mágico se duplica, todavía 120 grados, pero la distancia es grande, unos 14 metros, lo cual es muy práctico. Los demonios son mejores que los inmortales.
Barre miles de ejércitos
La habilidad de ataque de pandillas tiene un alto poder de ataque. Aunque solo tiene un radio de 8 metros, su velocidad de activación no es lenta. El Yuan Shen requerido es la habilidad de ataque más activa del público. Si te falta Yuan Shen, solo puedes considerar actualizar al nivel 8 y elegir el Libro de hadas y demonios. El barrido verdadero tiene un daño adicional de 500 y el daño total es muy alto. El barrido salvaje tiene posibilidades de ganar oro y el grupo de monstruos puede recuperarse rápidamente. Los inmortales son mejores que los demonios.
Splitting Air Palm
La habilidad más inútil de la historia. Solo cuesta 1 yuan para reducir la velocidad. Creo que ningún artista marcial la usará por completo. Sería más apropiado si se cambiara a un ataque de largo alcance.
Shadowless Kick
Es bastante práctico cuando se lucha contra cierto BOSS, ya sea el principal resistente o un matón, algunas interrupciones apropiadas pueden garantizar la seguridad de los compañeros de equipo. Simplemente tiene un tiempo de reutilización más largo y no se puede usar cuando BOSS lanza otro ataque grupal. Pero después de todo, la interrupción sigue siendo trabajo de las SS, y no hay necesidad de confiar en el Shadowless Kick. El maestro de artes marciales usa el puño maestro para causar daño.
Fengjuan Canyun
Ataque grupal de 8 metros. El nivel 10 Fengju aumenta la velocidad de ataque básica en 12 en 15 segundos. Es la única habilidad entre las habilidades del boxeo. que se puede poner sobre la mesa. Usa la hoja del puño para crear un desplazamiento de viento cada 15 segundos. Combinado con una fuerza de pulgadas, puedes cortar de plano y luchar contra el BOSS con una producción de daño súper alta y una recuperación súper rápida.
Yunlong Jiuxian
No sé por qué existe esta habilidad que consume 2 yuanes reales. Como uno de los movimientos definitivos de la serie 4, el efecto especial en el nivel 10 es agregar daño de fuego de 80 de poder de ataque con arma a los ataques básicos durante 15 segundos. Todos los que lo han probado saben que si explotas un elemento mágico o un elemento de hadas, el daño será mayor que eso. Incluso si explotas a un nivel alto con los mismos 2 yuanes, el efecto de Yunlong aún no se verá, a menos que. es un JEFE que lucha por el oro. El boxeo no es adecuado para PK debido a su bajo poder de ataque y su corto rango de ataque, y sus habilidades realmente no son adecuadas para PK.
Picadura de viento
Daño lineal más sangrado, que se puede acumular dos veces con fuerza en pulgadas. Es rápido y una buena habilidad para duelo PK. También me gusta su efecto de animación de habilidad. El Libro Mágico Inmortal recién lanzado hace que el efecto de la explosión sea aún mayor, y el poder de ataque y el sangrado son más de 1000 más altos que los del nivel 10. La posibilidad de una explosión real no cuesta yuanes, y el alcance lineal de una explosión salvaje aumentó en 50. La explosión no es una habilidad de ataque grupal. Se usa principalmente como daño a un solo objetivo, por lo que la posibilidad de ser un hada sin consumir yuanes es más práctica que el mayor alcance de un demonio.
Lanza de regreso
La habilidad característica de la serie de brazos largos, la distancia de ataque en el nivel 10 es de 18 metros y el poder de ataque es el más alto entre las habilidades de nivel 39. En PK, puede usarse como punto de partida y persecución, y puede usarse en combinación con Dragón y Tigre para mostrar su ventaja. Sin embargo, cabe señalar que la carabina tiene defectos importantes, como su lenta velocidad de lanzamiento. La acción preparatoria de emboscada de 0,8 segundos facilita que el enemigo determine que se está utilizando la carabina. Por lo tanto, el lanzamiento de 1,2 segundos. el tiempo se ve fácilmente amenazado por el rugido del león. Esto también es un defecto en el duelo con las artes marciales.
Meteor Catches the Moon
Una habilidad de arma de alto daño en línea recta con una velocidad de activación rápida. Es la habilidad más utilizada en PK por las artes marciales con armas. El retroceso es de poca utilidad en la lucha contra monstruos, por lo que debes empujar a los monstruos en FB de bajo nivel hacia el conjunto de fuego del mago. El Libro Mágico e Inmortal recién publicado ha permitido a Meteor superar el estado de Sword Qi Zongheng. El contraste entre los tiroteos y los combates con espadas siempre ha sido uno de los temas de las artes marciales, pero estos dos libros lo detuvieron todo. True Meteor tiene un 50% de posibilidades de interrumpir y Wild Meteor tiene un 33% de posibilidades de aturdirlo durante 5 segundos. Parece que la magia es mejor, pero en realidad ambas tienen sus propias ventajas. El tiempo de reutilización de Meteor es de solo 6 segundos y el tiempo de reutilización de Shadowless Kick es de 12 segundos. El tiempo de reutilización del ataque grupal de BOSS está en algún punto entre los dos. Por lo tanto, Immortal Spear sin entrenamiento puede interrumpir con frecuencia en las batallas de BOSS. El efecto sigue siendo el mismo. No está mal, pero en PK es más fácil interrumpir la magia.
Crazy Meteor tiene 33 posibilidades de aturdir. Aunque la tasa de activación no es alta, es mejor que ningún aturdimiento. El peligro oculto de Crazy Meteor es que tiene una velocidad de retracción rápida y es imposible antes de retractarse. para juzgar claramente si el oponente está aturdido como si usara Ling Feng, por lo que las habilidades posteriores son más difíciles de adquirir. Si usas Crazy Meteor como una habilidad de alto daño, no importa si quieres usarla. habilidad paralizante, puedes considerarla como inicial. Por supuesto, Crazy Meteor es realmente difícil de dominar como habilidad paralizante, lo que requiere un uso prolongado para experimentar el efecto. Después de todo, la tasa de aturdimiento de Ling Feng es mucho más realista que la de Meteor, y el tiempo de reutilización de Ling Feng es de solo 5 segundos. Sin embargo, batirse en duelo con artes marciales y magos es mucho más fácil.
Ice Blade Domain
La habilidad PK definitiva del sistema de armas largas. Movimientos rápidos y alto poder de ataque. Cuando activas todos los efectos especiales, encontrarás que el efecto de animación del hielo es muy poderoso y la barrera de hielo debilita a los enemigos en un radio de 12 metros a su alrededor. El efecto de reducción de la defensa del hielo y el efecto de maldición del Sky Fire Dragon parecen estar muy cerca, pero en realidad son muy diferentes. Los personajes tienen defensa de equipo, defensa extra de constitución física y fuerza, y defensa BUFF. El hielo sólo reduce el valor de defensa del equipo de hechizos físicos en 50, no la mitad del valor de defensa total. Por ejemplo, un jugador que no ha agregado cuerpo, naturalmente, solo tendrá una bonificación de defensa adicional de dos dígitos. La defensa mágica del equipo es 1000. Después de ponerse el Yuling's God Focus, será 1600. Después de ser afectado por el hielo de nivel 10, la defensa mágica será 1600. Bajada a 1100 en lugar de 800. Como todos sabemos, existen muchas MEJORACIONES que mejoran la defensa física y la defensa mágica, por lo que el efecto del hielo no es obvio. Sin embargo, tiene una velocidad de ataque rápida y un ataque alto. Además, es imposible llevar un hacha y un martillo para usar Sky Fire en un tiroteo PK, por lo que Ice sigue siendo una habilidad PK que debe aprenderse en un tiroteo.