Cómo pasar el tercer nivel del Capítulo 2 de Escape Room 3 Capítulo 2 paso a paso 3
1. Primero, puedes recoger una letra A en la hierba.
2. Hay una letra K en la máquina expendedora.
3 Coge los dardos de la taquilla.
4. Pincha el globo y podrás encontrar una letra R en el suelo.
5. Vuelve a la taquilla y encuentra este dispositivo.
6. Coloca las tres letras que recogiste.
7. Cuando se encienda la luz de la puerta del parque de atracciones, haz clic en las letras en inglés de arriba y aparecerá una cadena de letras que se iluminan en orden.
8. Pulsa estas seis letras en el orden en que se ilumina la puerta, el orden es SAKIRA, y consigue una llave.
9. Utiliza la llave para abrir la puerta del patio de recreo y entrar al mismo.
10. Aquí hay cuatro consolas de juegos, elige la que está en el extremo derecho.
11. Este es un juego de velocidad. Los jugadores deben presionar la tecla R o L alocadamente para permitir que el villano que controlan llegue primero a la meta, obteniendo así un vale para el parque de diversiones.
12. Acércate a la máquina expendedora, mete el billete y presiona el martillo para conseguir un martillo.
13. Luego regresa al parque de diversiones y encuentra esta máquina de golpear un topo. Presiona Inicio y golpea el topo con un martillo. Aquí aparecerán dos tipos de topos, uno con un color ligeramente más oscuro. obtendrá puntos y se descontará un punto por los más brillantes. Si obtienes 25 puntos dentro del tiempo especificado, obtendrás un boleto azul.
14. Introduce el billete azul en la máquina expendedora de billetes y pulsa el botón del medio para coger la llave.
15. Entra al parque de atracciones y llévate los malvaviscos.
16. Usa la llave para abrir la puerta de la casa embrujada y entrar en la casa embrujada.
17. Después de entrar a la casa embrujada, ve a la esquina superior izquierda para conseguir una cadena de hierro.
18. Abre el gabinete en la esquina inferior derecha de la habitación y podrás conseguir un par de máscaras.
19. Pon la máscara en la boca del monstruo y quítale el billete amarillo que tiene en la cabeza.
20. Usa el billete pequeño para cambiarlo por el último accesorio, el martillo.
21 Combina el martillo y la cadena de hierro.
22. Cuélgalo encima del ataúd en la casa embrujada, y luego haz clic en la casa embrujada. El vampiro que aparece quedará inconsciente y podremos quitarle la válvula de la entrepierna.
23. Desmonta el malvavisco para obtener una varilla de hierro. Combina la varilla de hierro con la válvula.
24. Abra el que está en la esquina inferior izquierda de los cuatro dispositivos de control en la pared y conecte la válvula.
25. Continúe girando en el sentido de las agujas del reloj hasta que aparezca la palabra ERROR.
26. Luego, cuando llegas a la puerta de la casa embrujada, el cuchillo en la mano del esqueleto en el letrero de la puerta cayó al suelo, recógelo.
27. Cuando regreses a la casa embrujada y presiones la manija de esta puerta, el cadáver femenino caerá.
28. Usa un cuchillo para cortar la cuerda. El cadáver femenino caerá al suelo. Abre la puerta para despejar el nivel, pero todavía nos queda una cosa por completar.
29. Vuelve al ataúd y recoge la bola martillo.
30. Encuentra al payaso y ponle el martillo en la mano.
31. Podemos sacar un puntal de su vientre.
32. Este accesorio es el segundo accesorio secreto que necesitamos. Después de conseguirlo, puedes salir por la puerta ahora mismo. En este punto, se completa la estrategia STAGE3.
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Escape Room 3 k73