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¡Cómo jugar al Cubo del Destino en Perfect International! !

1. Punto de partida (nada más que decir)

2. Cavar la caja de miel (estará bien cavar 5 cajas después de aceptar la tarea)

>3 .Slaughterhouse (mata a 5 mobs, fácil)

4 Whack-a-mole (mata a 10 mobs, puedes hacerlo en segundos, extremadamente simple)

5. Manzanas (cuenta más lentamente para ser más preciso. Si no eres bueno contando, simplemente toma capturas de pantalla. Haz capturas de pantalla cuando las bolas no se superpongan. Toma más capturas de pantalla y cuenta lentamente)

6. matar a uno o no) Un JEFE con un fuerte poder de ataque pero con una salud muy espesa generalmente requiere que varias personas luchen juntas rápidamente)

7. primero debes activar los efectos de sonido en el juego), y luego acercarte al monstruo, pero no demasiado, y acercarte al monstruo lentamente y poco a poco. Si escuchas un zumbido, significa que el monstruo es peligroso. y no puedes ir por este camino. Normalmente me quedo en la pared más a la izquierda. Lo he escuchado allí, es seguro, pero también debes aprender a escuchar, de lo contrario no tendrás problemas si la ubicación del monstruo cambia). Las últimas imágenes de ruta actualizadas, para ser honesto, no sé si Perfect cambiará si publico imágenes como esta La ubicación del monstruo. La imagen es bastante aproximada, pero soy demasiado vago para hacerla tan precisa, para que todos puedan entenderla. Los amarillos son NPC, los rojos son monstruos y los verdes son rutas.

8. Comparación de personajes (esta sala es súper impresionante. Cava 20 cajas. Después de excavar, serás recompensado con una caja dorada del Cubo de Rubik. Después de abrirla, podrás obtener al azar una Tarjeta de chico bueno del Cubo de Rubik). o la tarjeta del chico malo del cubo de Rubik. La tarjeta del chico bueno del cubo de Rubik se vende en la tienda por un valor de 1 millón, y la tarjeta del chico malo del cubo de Rubik se vende en la tienda por solo 1 yuan. Puedes tirarla al suelo. p>

9. Mantenlo presionado durante 100 segundos (esta sala requiere que lo mantengas durante 100 segundos entre los monstruos) No puedes colgar por segundos si hay otras personas en la sala, será mucho más fácil. Si lo hacen juntos, si son MM, acumule algunas meditaciones y luego entre. Después de entrar, corra a la esquina y acumule meditaciones para usted. Las otras profesiones no son tan divertidas. F y correr después de entrar. Aunque nunca me he encontrado con una situación en la que no se pueda recuperar la sangre F, si es así, por favor come bollos al vapor.)

Hay 2 tipos de monstruos en esta sala. El monstruo es para matar en grupo. También hay varios monstruos de patrulla. Los monstruos del medio son inmunes al daño, pero los monstruos de patrulla se pueden matar y son muy fáciles de matar. Hay una habilidad secreta poco conocida. Esta sala. Muchas profesiones no pueden pasar por esta sala, pero después de conocer esta habilidad secreta, todos pueden pasarla fácilmente. En primer lugar, no puedes morir tan pronto como entres. Deberías poder aguantar un rato y luego esperar a que vengan otros y estimar el tiempo que les llevará salir (MM normalmente puede pasar). es decir, salir en 100 segundos. Otras profesiones dependen de sus habilidades), después de estimar el tiempo en que saldrá, entre 10 y 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo. Para sobrevivir, después de que la persona que entró primero salga, descubrirás que el grupo que ataca a los monstruos en el medio no peleará contigo, esto no es un ERROR, sino porque la persona que causó el odio se ha ido y tú. No están dentro del rango de ataque activo del monstruo, por lo que el monstruo ya no te atacará. En este momento, mientras mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te atacará. Sí, pasa fácilmente.

10. Bomba de pánico (un nivel simple, esta sala te dará una bomba de tiempo de 10 minutos, requiriendo que vayas a las salas 17 a 22 para desactivar la bomba en 10 minutos, es muy fácil, normalmente 2 ~Puedes desactivar la bomba en 5 minutos)

11. Muy aburrido (3 minutos en la cárcel y puedes pasar de nivel después de 3 minutos de espera, fácil, sin consumo, genial, no lo hago). No sé por qué a todos no les gusta la cárcel)

12. Las Tres Encrucijadas del Destino (El nombre de este FB es incorrecto, son Las Tres Encrucijadas. En realidad, te permite sortear. Un buen sorteo. te hará avanzar de 1 a 6 espacios, y un mal sorteo te hará retroceder de 1 a 6 espacios)

13. Seis personas tienen la misma opinión (o forman un equipo de seis personas en esta sala. Todos). Los miembros de este equipo de seis personas deben estar en esta sala. Esto puede deberse a que las personas que juegan al Cubo de Rubik en nuestro servidor no lo hacen. Más, tal vez mi publicación aún no se haya publicado y no todos sepan cómo jugar al Cubo de Rubik. De todos modos, es difícil reunir a 6 personas aquí. No importa si no tienes todos los grupos. Puedes pasar de nivel sobornando al NPC con 3 pergaminos)

14. En realidad. No quiero irme (este es el nivel más cruel. Debe haber más de 2 personas para pasar el nivel aquí. Uno de ellos es asesinado por la bola de hierro en el medio y los demás pasarán. Cómo pasar el nivel, después de entrar, = 1 persona que parece tener una capacidad de supervivencia más débil que tú, luego trae sangre F, golpea la bola de hierro en el medio y luego agrega sangre a ti mismo si la sangre cae, come bollos rojos al vapor y elixir. , de todos modos, no puedes morir antes que los demás, siempre y cuando esperes hasta que una persona muera, felicitaciones, pasaste el nivel) Aunque esta sala puede ser PKed, no puedes pasar el nivel si la gente mata a la gente, necesitas un bola de hierro para matar gente. Las habilidades paralizantes de WX, como Lion's Roar, son muy populares aquí. MM es meditativo y tiene una alta capacidad de supervivencia. SS puede ser invencible con una sangre F. Otras profesiones no son tan buenas. Solo pueden confiar en su propia habilidad de PK para vencer al oponente con poca salud y luego morir con la pelota, pero el poder de ataque realmente no es fácil de controlar.

15. Pobres o ricos (excava 20 cajas)

16. Luchad contra el diablo juntos (no tenéis que trabajar juntos, sólo luchad uno a uno, luchad uno contra otro). sangre y mayor poder de ataque) Qué raro, he jugado contra YJ y MM en un duelo, YJ es muy fácil, MM es un poco agotador, pero no es difícil de superar. Si no quieres jugar, puedes pasar el nivel directamente. entregando 3 rollos.) Este nivel es un desafío para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. Gran dificultad. YJ no puede poner a BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no te tocarán), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo y torturarlo). primero). Sí), cuando el monstruo venga a atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

17. Chico bueno o chico malo (exactamente igual que la sala 8)

18 No es lo suficientemente fuerte (el NPC en esta sala te dará 9 cartas de hombre fuerte y luego te preguntará). le das 10 cartas de hombre fuerte) Tarjetas de jugador, puedes comprar la décima tarjeta a otros jugadores. Debería haber alguien montando un puesto aquí para vender cartas de hombre fuerte, pero generalmente son más caras. Nuestro servidor Lingxi solo cuesta alrededor de 15W. Si crees que es caro o no tienes dinero, véndelo en un puesto. Si se agotan rápidamente, ganarás mucho.

19. es la mejor sala de FB. El NPC te permite pasar de nivel directamente y te daré 5 pergaminos)

20 Destiny se bifurca nuevamente (exactamente igual que la Sala 12)

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21. Monster Hunter (Mata a 2 monstruos en 2 minutos, los monstruos chuparán sangre, el poder de ataque es alto y el volumen de sangre no es demasiado alto, pero debido a que chupa sangre, es difícil luchar. Lo es. Lo mejor es pelear con varias personas, pero no he visto a nadie más en esta sala hasta ahora, tal vez porque mi publicación no. Cuando salga, primero llena tu energía y sangre, luego acepta la misión, explota la energía y come. un elixir ofensivo que chupará sangre, así que si puedes, intenta matar sus habilidades, y será mejor si puedes aturdirlos. Sí, lucha contra 2 monstruos, siempre y cuando no sea demasiado lento, está bien) Este nivel. Es una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner a BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no te tocarán), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo y torturarlo). primero). Sí), cuando el monstruo venga a atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

22. No hay suficientes cajas del tesoro para excavar (excavando una caja del tesoro, solo hay una caja en la habitación, esta caja se actualiza una vez por minuto, no hay mucha gente, por lo que es muy fácil). )

23. Verdadero o falso Difícil de distinguir (Esta sala es difícil de decir, fácil pero no fácil. La clave depende de las habilidades. Después de leer mi publicación, creo que podrás aprobarla). Primero, teletranspórtate rápidamente a la sala de lucha contra monstruos y elige a cualquiera para luchar. Si crees que es difícil luchar, haz clic en el NPC para regresar a la sala donde recibiste la misión y luego teletranspórtate allí para elegir un monstruo para luchar. Si te resulta difícil luchar, teletranspórtate hacia atrás hasta que selecciones un monstruo con el que sea fácil luchar y mátalo para completar la misión.)

24. esta sala es súper BT, puedes recibir la tarea de cavar 5, 20 o 100 cajas. Después de excavar, puedes entregar la tarea. Para la próxima persona que venga a esta sala, elige la tarea de cavar 5, 20 o 100 cajas. Instamos encarecidamente a todos a que elijan 5. Si eres bueno con los demás, otros serán buenos contigo si quieres. Si les pides a otros que excaven 100 cajas, si eres el próximo en venir aquí, ¿no? perjudicial para los demás? ) Esta sala también tiene una habilidad secreta. Si abandonas la tarea, no volverás al punto de partida. Significa que si recibes la tarea de cavar 100 cajas, puedes rendirte y esperar a que alguna buena persona las cave. Luego puedes asumir la tarea de dejar caer 5 cajas. A menudo hago esto. este mundo. Por lo general, simplemente espero allí y luego voy a tocar la trompeta. Es genial

25. Dragon Gate Formation (una habitación con muchas bombas, pero es muy simple. Hay espacios entre las bombas. No diré más, entenderás cómo atravesarlo). de un vistazo)

26. Controla la vida y la muerte (es necesario cavar una caja, hay 10 cajas en la habitación, cada caja corresponde a un NPC mirando, si alguien hace clic en el NPC correspondiente para convocar a un monstruo mientras estás cavando la caja, ese monstruo matará instantáneamente a la persona que cava la caja correspondiente. Pero no creo que exista una persona tan siniestra. PD: lo hice una vez y vi a una persona de una pandilla rival. y lo usé para un experimento). Este es el lugar para excavar la caja. Las áreas seguras, los lugares con NPC son áreas no seguras donde se puede jugar PK.

27. Escucha y mira de verdad (el mismo método que en la Sala 7, pero la ruta es diferente. La ruta que escuché es que los 2 monstruos contra la pared en la primera fila están a salvo, y el del medio. de la segunda fila. Ese es seguro. Probablemente tengas que pasar por la primera fila desde ambos lados, luego caminar entre las dos filas hasta el monstruo en el medio de la segunda fila, y luego pasar. Puedes escuchar los detalles. rute usted mismo.) Las últimas imágenes de ruta actualizadas, para ser honesto, no sé si Perfect cambiará la posición del monstruo al publicar imágenes como esta. La imagen es bastante aproximada, pero soy demasiado vago para hacerla tan precisa, para que todos puedan entenderla. Los amarillos son NPC, los rojos son monstruos y los verdes son rutas. A veces cambia, solo escúchalo tú mismo.

28. True Counting Apples (mismo método que el número 5, cuenta lentamente)

29. , súper fácil) Este nivel es una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no podrán tocarte), lo que se llama correr significa atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo). y torturarlo primero). Sí), cuando el monstruo venga a atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

30. Es el hombre el que resiste durante 100 segundos (no sólo hombres, sino también mujeres, y no sólo humanos, sino también demonios. Exijo firmemente que se corrija este ERROR, y que las mujeres y Los demonios no tienen que hacerlo, no digamos demasiadas tonterías. El método para pasar por esta sala es el mismo que el de la Sala 9, excepto que los monstruos son más fuertes que los de la Sala 9). Hay 2 tipos de monstruos. En esta sala, el monstruo del medio se puede matar en grupos, y hay varios otros monstruos patrullando, los monstruos del medio son inmunes al daño, pero los monstruos que patrullan se pueden matar y yo puedo matarlos. en segundos) Hay una habilidad secreta poco conocida en esta sala. Muchas profesiones no pueden pasar por esta sala, pero después de conocer esta habilidad secreta, todos pueden pasar fácilmente. En primer lugar, no puedes morir tan pronto como entres. Deberías poder aguantar un rato y luego esperar a que vengan otros y estimar el tiempo que les llevará salir (MM normalmente puede pasar). es decir, salir en 100 segundos. Otras profesiones dependen de sus habilidades), después de estimar el tiempo en que saldrá, entre 10 y 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo. Para sobrevivir, después de que la persona que entró primero salga, descubrirás que el grupo que ataca a los monstruos en el medio no peleará contigo, esto no es un ERROR, sino porque la persona que causó el odio se ha ido y tú. No están dentro del rango de ataque activo del monstruo, por lo que el monstruo ya no te atacará. En este momento, mientras mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te atacará. Sí, pasa fácilmente.

31. Real Whack-a-Mole (mata a 10 monstruos, súper fácil de vencer)

32 Aún más aburrido (jeje, puedo volver a ir a la cárcel, así de fácil).

33. Paquete de expansión Monster Hunter (exactamente igual que la Sala 21) Este nivel es una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no te tocarán), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo y torturarlo). primero). Sí), cuando el monstruo venga a atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que sólo podía dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo vuelva y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego vuelve a atacar. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

34. En realidad, quiero quedarme (es igual que la habitación 14, pero con un pequeño monstruo extra para ayudarte a aumentar tu sangre. Si estás seguro de que otros morirán antes que tú, pero él Todavía no puedo morir ahora, no lo hagas. Si dudas, mata a los mobs que agregan sangre.) Aunque esta sala se puede usar para PK, no puede pasar si la gente mata gente. Necesitas bolas de hierro para matar gente. Las habilidades paralizantes de WX, como Lion's Roar, son muy populares aquí.

MM es meditativo y tiene una alta capacidad de supervivencia. SS puede ser invencible con una sangre F. Otras profesiones no son tan buenas. Solo pueden confiar en su propia habilidad de PK para vencer al oponente con poca salud y luego morir con la pelota, pero el poder de ataque realmente no es fácil de controlar.

37. La caja no es suficiente para sacar la versión BT (igual que 22, no se siente BT)

38. de la Habitación 25, con más monstruos patrullando y monstruos patrullando) Es como una jungla. La pasé una vez y me sentí como una casualidad. Esperé a que el monstruo pasara y luego caminé hacia la derecha. >

39. Control de vida y muerte (con el número 26 Las habitaciones son exactamente iguales) El lugar donde cavas cajas en esta habitación es un área segura, y el área con NPC es un área no segura donde puedes PAQUETE.

40. Chico bueno o chico malo (exactamente igual que la Sala 8)

41. Tres personas de una misma mente (similar a la Sala 13, pero solo es un equipo de 3 personas). suficiente si quieres ir directamente, debes dar 10 tiradas)

42. Pobre o rico (exactamente lo mismo que la habitación 15)

43. como la sala 16, pero con monstruos más fuertes), si la pasas directamente, tendrás que entregar 10 papeles) Este nivel es una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner a BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo/: ¿A034? Ningún monstruo puede tocarte), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo). monstruo, primero tortúralo por un tiempo), y cuando el monstruo venga a atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

44. El corazón de la bomba es aún más ridículo (te da una bomba de tiempo de 10 minutos, lo que requiere que vayas al punto final dentro del límite de tiempo, es decir, a la Habitación 50 para desbloquearla. Se siente Parece una tontería, pero aún así es necesario si vas al punto final. ¿Respuesta?)

45. Sésamo, por favor abre la puerta (estás en problemas, esta es la misma que la habitación 6, pero). la sangre del monstruo es más espesa y hay menos gente aquí, puedes matarlo lentamente)

46 Aún no es lo suficientemente fuerte (igual que la habitación 18, excepto que el nombre de la tarjeta ha cambiado. Es miserable. aquí no mucha gente puede ir a la habitación 46 y aun así esperar allí)

47 Un hombre fuerte puede aguantar 100 segundos (pero ¿qué hacemos si somos mujeres débiles? Jaja, sin más. (Es igual que la habitación 9, pero mejorada). Hay dos tipos de monstruos en esta habitación, y el monstruo del medio es una matanza grupal. También hay algunos monstruos que patrullan. Los monstruos en el medio son inmunes al daño. , pero los monstruos que patrullan se pueden matar y son muy fáciles de matar. Puedo matarlos en segundos) Hay una habilidad secreta en esta sala que muchas profesiones no pueden pasar, pero todos pueden pasarla. fácilmente después de conocer esta técnica secreta. En primer lugar, no puedes morir tan pronto como entres. Deberías poder aguantar un rato y luego esperar a que vengan otros y estimar el tiempo que tardarán en salir (MM normalmente puede pasar). es decir, salir en 100 segundos. Otras profesiones dependen de sus habilidades), después de estimar el tiempo en que saldrá, entre 10 y 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo. Para sobrevivir, después de que la persona que entró primero salga, descubrirás que el grupo que ataca a los monstruos en el medio no peleará contigo, esto no es un ERROR, sino porque la persona que causó el odio se ha ido y tú. No están dentro del rango de ataque activo del monstruo, por lo que el monstruo ya no te atacará. En este momento, mientras mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te atacará. Sí, pasa fácilmente.

48. Cavar en busca de cajas del tesoro hasta llorar (no lloraré en absoluto, solo cavé 15 cajas)

49. , limitado a 2 minutos), mata una especie de monstruo con la misma dificultad que el monstruo en la naturaleza. Cuanto más mates, más rica será la recompensa, pero solo se recompensará el alma de experiencia)

50 Punto final (jaja, cuando llegues al punto final, podrás recibir muchas recompensas) Experiencia generosa y recompensas del alma, así como las páginas restantes del Libro de habilidades inmortales y demoníacas del cubo de Rubik)