¿Qué país es más divertido para jugar en Empire Total War?
He jugado en varios países (sin trampas, estudiadas todas las técnicas), excepto Polonia y Lituania. El combate utiliza principalmente soldados de batalla y morteros (el uso de esta tecnología es muy importante. Hablaré de ello más adelante). Gran Bretaña y Rusia se mantuvieron relativamente estables en la etapa inicial. Es más fácil para el Reino Unido desarrollar su economía y su tecnología. Puede establecer comercio con la mayoría de los países y desarrollar su economía sin ser acosado por otros países. Sin embargo, el desarrollo de las tropas coloniales requiere transporte desde la isla principal. Completando la misión podrás obtener las Trece Colonias Americanas. Esta es la condición más ventajosa que otros países no tienen. Entre las armas de combate, la marina tiene una posición destacada, mientras que la caballería es débil. (No se necesita más artillería y caballería). Rusia inicia una alianza con Polonia y Lituania. Es relativamente estable en la etapa inicial. Moscú tiene un vasto territorio (equivalente a la milicia) y tiene ventajas en la construcción. escuelas y desarrollo de tecnología. Sin embargo, la mayoría de las ciudades tienen una base económica deficiente. Se necesita una salida al mar para desarrollar el comercio. Armas de combate, la infantería es fuerte con bayonetas y la caballería es buena. Puede desarrollarse en dos frentes: Moscú desarrolla tecnología, destruye Suecia (país no alineado) para desarrollar el comercio, captura a los otomanos y desarrolla la economía. Francia es un país con una fuerte fuerza militar y tecnológica integral y el país con la infantería más elitista (Guardias y Legiones de Honor). Francia tiene una gran superficie y es fácil construir escuelas y desarrollar tecnología. Las armas de combate, la infantería y la caballería son ambas más fuertes. Y tiene una ventaja sobresaliente. Está Quebec en América, que puede reunir tropas, invadir las trece colonias británicas y desarrollar la economía. Si tienes dinero, puedes reclutar tropas y el ejército local puede extenderse a la península italiana y las islas británicas. España no es más débil que los países anteriores. Tiene una gran superficie de colonias en América, con las que puede asegurarse recursos económicos y desarrollarse militarmente. El desarrollo local de la tecnología también es bueno. Sin embargo, los territorios están algo dispersos y son fáciles de perturbar, como Florida y los Países Bajos. Sin embargo, no afecta la situación general y se puede renunciar o intercambiar con países amigos. Los militares pueden desarrollarse hacia Marruecos y Sicilia. La tecnología militar de la Alianza Matala era comparable a la de las potencias europeas y tenía ventajas obvias sobre el sistema militar y técnico de su rival, la dinastía Mughal. La base económica de la península india es relativamente buena. Su infantería de batalla es equivalente a la infantería europea. Hay dos tipos de morteros. También hay caballería especial, caballería de elefantes y caballería de élite otomana, caballería Sipahi. Es fácil unificar la península india. Después de la unificación, la economía y la tecnología se desarrollaron rápidamente. Creo que los países mencionados son relativamente fáciles de desarrollar. Sin embargo, desarrollar la economía, construir edificios y mantener la seguridad pública a veces resulta bastante aburrido. El contenido principal del juego sigue siendo la batalla. Para librar una guerra se requiere un ejército, pero la fuente aún requiere dinero. Esta obra omite el asunto del saqueo de la ciudad. Por lo tanto, las fuentes de ingresos aún deben dedicarse al desarrollo económico y desarrollar tecnología y reducir las pérdidas militares durante las guerras; La forma de reducir las pérdidas es reducir el combate cuerpo a cuerpo y utilizar bombardeos de artillería. Los de mayor alcance son los morteros y los cohetes (la precisión es demasiado pobre). El daño máximo del mortero es el proyectil explosivo (el nivel técnico más alto), por lo que la tecnología es muy importante. El alcance de combate del mortero cubre la mayoría de las áreas del campo de batalla. Puede liderar varios equipos más durante el combate, lo que puede eliminar antes la caballería y las tropas enemigas y acortar el tiempo de combate. (El defensor a veces se agacha y no ataca, y el ataque provocará más bajas que la defensa). También lleva tiempo matar a la caballería y la infantería a corta distancia. Con los morteros (que deben ser técnicamente avanzados), generalmente no se necesita caballería. Otros países: La característica más importante de Austria es que tiene una gran cantidad de infantería en la línea de batalla y fuertes hostigadores. Pero la eficacia del combate no es obvia. Las direcciones norte y sur son vulnerables a los ataques. El comercio marítimo es vulnerable a la interceptación. El Imperio Otomano tiene muchos tipos de tropas, lo que hace que jugar sea más difícil. Antes de la investigación sobre la tecnología de la reforma militar, la calidad de la infantería de batalla era pobre. Además, los países vecinos suelen ser hostiles y las guerras continúan; los miembros del gabinete tienen muchos efectos negativos y los conflictos religiosos en las zonas ocupadas afectan la seguridad pública. La caballería sueca es fuerte y su ubicación geográfica favorece la estabilidad. Pero sin aliados es difícil desarrollar la economía. Las fuerzas hostiles en los países vecinos son relativamente fuertes. La caballería polaco-lituana es fuerte y tiene aliados rusos, pero ha sido atacada por Prusia, Austria y otros países. La base económica es media. Un país relativamente mediocre. El ejército prusiano era de gran calidad. El territorio es pequeño y requiere una conquista constante para ampliar el poder. El país más pequeño de los Países Bajos. La Marina está bien.