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Cómo valorar el juego Life Is Strange

Mi primera impresión de este juego es que la calidad de grabación es buena, a diferencia de otras obras del mismo tipo que tienen una calidad mediocre.

En segundo lugar, la calidad de la imagen es relativamente pobre. No me digas que el objetivo de este juego no es la calidad de la imagen ni la exigencia del estilo de pintura (Bionic X-Soldier es un ejemplo). De hecho, la configuración de todos no es tan mala ahora y las texturas La calidad es mejor, pero el resto no importa.

Entonces, como es un juego argumental, debo decir: la trama de este juego es cliché.

Por ejemplo, en la primera escena al inicio del juego, ya sabemos bastante sobre las personalidades de todos los personajes de la escena a través de la autonarración de la protagonista y su cuaderno de notas. Tener el mismo maquillaje facial típico. Así como muestro un personaje con rostro salvaje, ojos enojados y barba sin afeitar, probablemente pensaremos que el comportamiento específico de dicho personaje es muy similar a los personajes clásicos que vemos como Zhang Fei o Li Kui. Lo mismo ocurre con los personajes del juego, por ejemplo, el personaje de Victoria parece confirmar la opinión del protagonista sobre ella. Su diálogo es para robar el protagonismo, su postura al caminar es incómoda y tiene un rostro arrogante. todo lo cual expresa este personaje. El escenario es un punto de conflicto muy antinatural (un personaje creado para evitar que los jugadores se aburran debido a la trama). Esto me recuerda a muchos personajes clásicos de los dramas universitarios juveniles de Hollywood. Hay dos errores al hacer este tipo de expresión facial: 1. Viene en un momento en que muchas personas han comenzado a protestar contra la expresión facial. 2. El punto de concentración de información de este personaje está seriamente bloqueado y se inculca a los jugadores un conjunto completo de información, lo que les facilita detectar elementos deliberados al establecer dicho personaje en la trama. Un mejor enfoque sería suavizar la información de personalidad del personaje para establecer puntos de conflicto que puedan tentar a los jugadores a tomar decisiones equivocadas. Hay muchos personajes de este tipo en los juegos, como porristas embarazadas, compañeros varones con baja autoestima, etc.

La atmósfera del juego también es digna de mención. Los aspectos bien manejados son como el cuaderno de notas de la protagonista, que retrata con éxito a una chica normal y corriente en la adolescencia. Por ejemplo, las malas palabras del protagonista y las delicadas expresiones emocionales. Además del estilo de la imagen, así como cierta información periférica que los jugadores pueden descubrir, podemos ver los esfuerzos del equipo de producción. Sin embargo, debido al procesamiento de la trama, parece haber fallado ligeramente.

Otro defecto de este trabajo es que el diseño de las líneas de diálogo es relativamente mediocre. Sólo algunas líneas del personaje Warren son mejores.

Por último, hay una pregunta que me confunde mucho: Aunque nos resulta útil tener caras asiáticas en los personajes del juego, ¿es esto realmente bueno?