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¿Qué artículos están disponibles en la Tienda de Aves Mensajeras Pokémon Vermillion?

La Tienda Messenger Bird en el juego Pokémon Vermillion es una de las tiendas de accesorios. Muchos amigos no saben lo suficiente sobre sus tipos de artículos. Al respecto, el editor ha preparado contenido relevante para ti. Se útil. Ayuda a todos, ven y echa un vistazo con el editor.

Introducción a los artículos y accesorios de la tienda de pájaros Pokémon Vermilion Messenger

Básicamente, todos los accesorios de batalla se venden aquí. Esta generación ha descentralizado muchos accesorios de batalla (como bufandas) en un solo artículo, y se ahorra muchos problemas comprarlos directamente con dinero.

Los productos de esta tienda se dividen en 4 categorías: tienda de accesorios (accesorios de batalla), tienda de comestibles (accesorios de evolución/coronas de plata/bolígrafos para perros), tienda de pelotas y tienda de fundas para teléfonos móviles.

Entre ellos, la tienda de utilería y la tienda de fundas para teléfonos móviles tienen diferentes productos en las tres ciudades: mesas, luces de elaboración de cerveza y botellas de vidrio, los productos en las tiendas de abarrotes y pelotas están unificados y dependen del progreso; de tu gimnasio.

Tienda de artículos - Mercado de mesa

Producto inicial:

Daño de atributo +20% Artículos (3000 cada uno): hierba, fuego, agua, normal, volador, bicho.

Diadema de Fuerza (8000): Daño físico +10%.

Gafas Educadas (8000): Daño de ataque especial +10%.

Momentum Band (10000): Cuando los HP bajan a 0, hay un 10% de posibilidades de retener 1 HP y no morir.

Equipo de protección característico (20000): Las características no serán cambiadas por el oponente.

Garra de Preempción (8000): Hay un 20% de posibilidades de actuar primero en cada ronda, sólo para habilidades con el mismo primer sistema.

Desbloquea 4 Gimnasios:

Guantes de Boxeo (15000): Daño de las habilidades de boxeo +10%, las habilidades de boxeo son inmunes a los efectos negativos de los movimientos de contacto.

[Recompensa de la Liga Pokémon del Distrito Este 3 (derrota a 7 personas)]

Master Belt (30000): El daño de movimientos extremadamente efectivos es +20%.

[Recompensa de la Liga Pokémon Jin Cao Mountain Path (derrota a 4 personas)]

Aura Sash (50000): un artículo de una sola vez Cuando se reciba el HP completo, se retendrá 1. después de recibir un daño fatal, Point HP y los accesorios se consumen.

[Recompensa de la Liga Pokémon del Distrito Oeste 2 (derrota a 4 personas)]

Ten cuidado con la bufanda (100000): La velocidad aumentó en un 50%, pero solo puedes usar la Liga Pokémon utilizada al jugar.

Colgante de Pureza (30000): La habilidad no será reducida por el oponente.

[Recompensa de la Liga Pokémon del Distrito Oeste 1 (derrotaste a 9 personas)]

Bump Helmet (50000): Cada vez que eres dañado por un movimiento de contacto, te resta 1/6 HP.

[Área Sur 4_Recompensa de la Liga Pokémon Watchtower (derrota a 5 personas)]

Garra afilada (15000): CT (alcanzar puntos vitales) nivel +1, accesorios de evolución de Nura (transporte y nivel despierto por la noche).

Gancho de apriete (10000): Habilidades como Apriete y Vórtice de llamas que causan daño continuo en 4-5 rondas se han ampliado a 7 rondas de daño continuo.

Prueba del Rey (10000): Usa movimientos que no hagan que el oponente se estremezca. Cada golpe tiene un 10% de posibilidades de hacer que el oponente se estremezca con los objetos de evolución de Slowpoke (llevar y conectar para intercambiar).

Throat Spray (20000): un objeto de una sola vez, ataque especial +1 después de usar movimientos sonoros y se consume al mismo tiempo.

Línea roja (20000): Pasa el estado de obsesión al oponente que provocó este estado; la descendencia de los huevos para incubar hereda los 5 valores individuales de sus padres.

Desbloqueado después de completar el nivel:

Presta atención a la diadema (100000): El ataque físico aumenta en un 50%, pero solo puedes usar el primer movimiento que utilices al jugar.

Presta atención a las gafas (100000): El ataque especial aumenta un 50%, pero sólo podrás utilizar el primer movimiento que utilices al jugar.

Orbe de Vida (50000): El daño del movimiento aumenta un 30%, pero se resta un 10% de sangre en cada ronda.

Piedra Evolutiva (50000): Para los Pokémon que no han evolucionado finalmente, la defensa y la defensa especial aumentan un 50%.

[Recompensa de la Liga Pokémon del Área Sur 5 (derrota a 7 personas)]

Chaleco de Asalto (50000): La defensa especial aumentó en un 50%, pero no se pueden usar habilidades de cambio.

[Recogido en el suelo en el lado sur de la ciudad de Zhiqin]

Seguro de debilidad (50000): un apoyo único, cuando es golpeado por un movimiento extremadamente efectivo, ataque físico y ataque especial +2, se consumen al mismo tiempo.

Seguro de vacío (30000): un accesorio de una sola vez, la velocidad es +2 cuando el movimiento falla y se consume al mismo tiempo.

Tienda de artículos - Ciudad de Niangguang

Primer producto:

Daño de atributo +20 % de accesorios (3000 cada uno): tierra, maldad, lucha, hielo, superpoder , acero, entre los cuales la película metálica es el accesorio de evolución de Flying Mantis (llevar y conectar para intercambiar).

Dados automáticos/Dados faltantes (20000): cambie la habilidad de atacar aleatoriamente 2-5 veces (un juicio) a 4-5 ataques aleatorios (cada golpe se juzga por separado); cambiado a un juicio, con 4-10 ataques aleatorios, triple patada/triple ataque giratorio (cada golpe se juzga por separado), cambiado a un juicio, con 3 ataques fijos;

[Recompensa de la Liga Pokémon del Área Este 1 (derrota a 5 personas)]

Shell Bell (20000): Cada ataque devolverá sangre, y la cantidad de sangre devuelta es el HP perdido del oponente. 1/8.

Metrónomo (15000): El uso repetido de la misma habilidad de ataque no se interrumpirá, y el daño de cada golpe será del +20% (hasta el 200% del daño original).

Alcance de enfoque (15000): CT (golpear puntos vitales) nivel +1.

Lente gran angular (20000): tasa de acierto × 1,1 veces.

Capa del Agente (20000): No se ve afectado por los efectos adicionales de los movimientos del oponente.

Desbloqueado en el Gimnasio 4:

Espejo de enfoque (10000): al disparar más tarde que el oponente, la tasa de acierto es ×1,2 veces.

Gafas a prueba de polvo (20000): inmunes a los daños climáticos de las tormentas de arena, movimientos tipo pólvora y características de las esporas.

Pieza de protección (15000): Inmune a los efectos negativos de los movimientos de contacto.

Botas de suela gruesa (20000): Inmune al hechizo mágico y habilidades de roca invisible.

Botón de escape (30000): un accesorio de una sola vez, que se activa cuando una habilidad te daña y no estás muerto. Después de salir del campo, se seleccionará cualquier Pokémon de la última fila para reemplazarlo. se consumirá al mismo tiempo.

Mochila de escape (30000): un elemento de una sola vez, que se activa cuando la habilidad se reduce (excepto para lanzar palabras duras), cuando terminas el campo y eliges cualquier Pokémon de la última fila para reemplazarlo, y se consumirá al mismo tiempo.

Bola de Coraje (5000): Un accesorio de una sola vez, después de ser intimidado, la velocidad +1, y se consumirá al mismo tiempo.

Lodo Negro (10000): Los Pokémon de tipo Veneno recuperan 1/16 de su sangre en cada ronda; los Pokémon que no son de tipo Veneno pierden 1/8 de su sangre en cada ronda.

Tight vinculante (20000): Habilidades como vinculación estrecha y vórtice de llamas que causan daño continuo en 4-5 rondas. El daño aumenta de 1/8 a 1/6 por ronda.

Se desbloquea al completar el nivel:

Tarjeta Roja (30000): un accesorio de una sola vez después de ser dañado por una habilidad de ataque, obliga al Pokémon del oponente a abandonar el campo y. reemplaza aleatoriamente a un Pokémon en la última fila del oponente y se consumen al mismo tiempo.

Room Service (20000): Un accesorio de una sola vez, que se activa cuando hay un espacio mágico en el campo, velocidad -1, y se consume al mismo tiempo.

Bola de Hierro Negra (20000): La velocidad se reduce un 50%, y los Pokémon que no estén en el suelo aterrizarán en el suelo.

Orbe de Fuego (15000): Al final de la ronda, si no hay anomalías, se quemará.

Orbe Venenoso (15000): Al final de la ronda, si no hay anomalías, se volverá venenoso.

Tail of the Back Attack (20000): Cuando ambos bandos tienen el mismo sistema de habilidad primero, definitivamente atacarán al final.

Aguja de fijación (10000): se deduce 1/8 de HP cada ronda cuando se ataca con movimientos de contacto, si el atacante no tiene accesorios, se transferirá al atacante.

Objetivo (10000): Te permite ser golpeado por una habilidad de daño 0x (sin efecto), que se convierte en daño 1x.

Tienda de accesorios - Bottle City

Primer producto:

Daño de atributo +20% de accesorios (3000 cada uno): electricidad, roca, veneno, fantasma, dragón.

Gemas generales (15000): Un objeto de una sola vez, el poder de los ataques generales aumenta un 30% una vez y se consume cuando se realiza el movimiento.

Sobras (20000): Recupera 1/16HP cada ronda.

Gran Rizoma (10000): La cantidad de recuperación de los movimientos que absorben HP aumenta en un 30%.

Light Clay (20000): La duración del muro de luz, muro reflectante y cortina de auroras activadas por este Pokémon se incrementa de 5 asaltos a 8 asaltos.

Imitar a Vanilla (30000): (durante la batalla) ¿un accesorio de una sola vez?, ¿copiar el estado de mejora de habilidades del oponente una vez y consumir al mismo tiempo un Picnic con un Pokémon que ha aprendido la misma genética? habilidad y puede heredar las habilidades genéticas del oponente (esta función no es única).

Desbloquea 4 Gimnasios:

Paraguas Universal (15000): No se ve afectado por los días soleados y lluviosos.

Globo (15000): un accesorio de una sola vez, que no se verá afectado por movimientos terrestres, campos, daños tipo diamante o cuevas de arena después de ser dañado directamente por cualquier movimiento, el accesorio; se consumirá y este estado será liberado.

Hermosa Concha Vacía (20000): Definitivamente se puede reemplazar con el Pokémon de la última fila.

White Vanilla (20000): un accesorio único Cuando se reduce el valor de la habilidad, la habilidad reducida se restaurará sin aumentar ni disminuir y se consumirá al mismo tiempo.

Psychic Vanilla (10000): Un elemento de una sola vez que elimina el estado de provocar/hacerlo de nuevo/obsesionar, etc., que restringe el uso de movimientos y se consume al mismo tiempo.

Bombilla (5000): un objeto de una sola vez Cuando se daña con habilidades de atributo de agua, el ataque especial +1 y se consume al mismo tiempo.

Batería recargable (5000): un elemento de una sola vez. Cuando se daña con habilidades de atributos eléctricos, el ataque físico +1 y se consume al mismo tiempo.

Light Moss (5000): Un objeto de una sola vez Cuando se daña con habilidades de atributo de agua, la defensa especial +1 y se consume al mismo tiempo.

Bola de nieve (5000): Un objeto de una sola vez. Cuando se daña con habilidades de atributo de hielo, ataca +1 y se consume al mismo tiempo.

Caliente/Húmedo/Arena/Roca Fría (8000): El clima soleado/lluvioso/tormenta de arena/nieve activado por este Pokémon se extiende de 5 rondas a 8 rondas.

[Recoge las primeras 3 rocas con destellos en el suelo en el área Este 3]

Se desbloquea al completar el nivel:

Polvo ligero (30000): La tasa de acierto del oponente contra ti × 0,9 veces.

Mantillo Grande (15000): El campo de hierba/niebla/eléctrico/espiritual abierto por este Pokémon se extiende de 5 rondas a 8 rondas.

Powerful Vanilla (30000): un elemento de un solo uso que permite que los movimientos cargados en 2 rondas se jueguen directamente en la 1.ª ronda y se consuman al mismo tiempo.

Hierba/Niebla/Electricidad/Semilla Espiritual (8000): Accesorio de una sola vez, activado cuando hay hierba/niebla/electricidad/campo espiritual en el campo, defensa/defensa especial/defensa/defensa especial + 1, se consumen al mismo tiempo.

Tienda de Comestibles

Producto inicial:

Campana Calmante (5000): Aumento del nivel de intimidad.

Piedra Inmutable (3000): El Pokémon no evolucionará, y la personalidad y la forma regional del Pokémon se heredarán cuando los huevos eclosionen.

6 juegos de corrales para perros/serie de fuerza (10,000 cada uno): los Pokémon que lleven dichos accesorios recibirán +8 puntos después de cada batalla normal (non-lets, go y crystal pit) correspondiente a los corrales para perros. valor del esfuerzo.

Desbloquea 3 Gimnasios:

Fire Stone (3000): Fire Eevee, Wind Speed ​​Dog, Hard Pepper.

Piedra del Trueno (3000): Raichu, Leib, Magnemita Explosiva, Maldito Rey Anguila, Rana Vientre Eléctrica.

Piedra Hoja (3000): Hoja Eevee.

Piedra de Agua (3000): Eevee de Agua, Concha Espinosa.

Dulce Manzana (2200): Dragón Fengmi.

Manzana Agria (2200): La manzana envuelve al dragón.

Néctar bermellón/dorado/rosa melocotón/morado orquídea (300): forma de corte de flor y pájaro.

Smoke Ball (15000): Definitivamente puede escapar de los Pokémon salvajes.

Desbloquea 6 gimnasios:

Corona de Plata (20000): Da NPC de entrenamiento especial extremo en Freezer Town para aumentar el valor individual de un Pokémon por encima del nivel 50 a 31. Genética no disponible.

Tienda de Pelotas

Productos iniciales: Poke Ball, Healing Ball

1 Gimnasio: Super Ball

3 Gimnasio: Capture Ball Tenis, Pelota de repetición, pelota de nido

Gimnasio 4: pelota de lujo

Gimnasio 5: pelota avanzada, pelota de salto

Gimnasio 6: pelota de primera oportunidad

Gimnasio 7: Dark Ball

Gimnasio 8: Timing Ball

Tienda de fundas para teléfonos móviles

Zitai City

New Leaf Cat, Cocodrilo de fuego y pato de agua (3000 cada uno)

Amarillo, verde, morado, rosa, azul, agua, oliva, rosa rosa, marrón, lavanda (1000 cada uno)

Ciudad de Nianguang

Pikachu, Eevee (6000 cada uno)

Crema, verde oscuro, burdeos, naranja, azul cielo, azul oscuro, marrón cacao, marrón oscuro, blanco, negro (1000 cada uno)

Cielo azul, miel, manzana (5000 cada una)

Mercado de botellas de vidrio

Hierba, agua, fuego, electricidad, general, volar, insectos, luchar, super , fantasma, tierra, roca, hielo, maldad, hada, veneno, acero, dragón (2500 cada uno)

Árbol de abrazo, flor, imán, lazo (5000 cada uno)