Producción de mapas de Age of Empires 2 (para expertos)
1. Abra el editor de mapas
Después de ingresar a la interfaz principal, hay un botón de editor de mapas en el medio. Después de hacer clic, puede ver tres botones: "Crear script". "Editar guión" ". "Combat Editor", en los siguientes capítulos, Stick explicará lo que significa todo.
Ahora puedes hacer clic en el botón "Crear script", "Cargar datos del juego", "Cargar nuevo script" y verás un nuevo script. ¡Este es un guión en blanco! Este es un script en blanco, puede hacer clic en "Menú" en la esquina superior derecha y luego en "Probar" para ver cómo se ve. ¡Este es tu primer guión imperial!
2. Establecer recursos iniciales
Espera, ¿qué está pasando? Solo hay tres personas, un centro de la ciudad, una caballería exploradora, no hay recursos y el mapa es demasiado pequeño, ¿no? Lo que esperaba. Ese tipo de mapa... ¿¡¡¡Qué está pasando!!!? ¡Resulta que aún no has configurado los recursos iniciales! Haz clic en el botón en la esquina superior derecha, luego haz clic en "Salir del juego actual", selecciona "Sí" y volverás a la interfaz en blanco original.
Hay diez botones en la pantalla, divididos en dos filas, de izquierda a derecha: "Mapa", "Terreno", "Jugador", "Unidad", "Diplomacia" y "Mapa". ", "Diplomacia", "Victoria", "Opciones", "Información", "Artes cinematográficas", "Disparadores". ¡A continuación te explicaré qué hacen algunos de estos botones!
Lo primero es lo primero. Es hora para establecer a tus aliados y enemigos, así como tu propia situación inicial. Ahora hagamos una campaña para que Estados Unidos ataque a Afganistán. ¡Establezcamos tres primero: Estados Unidos (auto), el Reino Unido (aliado) y el Reino Unido! Talibanes (enemigo). Haga clic en "Jugadores", aparece una nueva interfaz en la parte inferior de la interfaz. Este es el estado de enemigo y amigo que debe completarse. Primero, haga clic en el número de jugadores en el menú desplegable. Simplemente haga clic en el número de jugadores y luego haga clic en el triángulo invertido en el cuadro desplegable encima del número de jugadores. Puede configurar la situación básica de los jugadores del uno al tres, incluida la comida inicial, la madera, las minas de oro y las minas de piedra. , el comienzo de la era, el límite de población, el color y la civilización, etc. Los llamados "nombres de sacrificio" son en realidad los suyos, sus aliados y enemigos. Nombre, complete el nombre del enemigo por turno. llamado "nombre del sacrificio" es en realidad tu nombre, el de tus aliados y el del enemigo que deseas mostrar. Tipo de jugador" se usa para definir qué jugador es la persona. Para la operación, generalmente configura "Jugador 1" en "Cualquiera" y. los siguientes jugadores a "Computadora"! En cuanto a las "tablas de cadenas" y los "individuos", ¡no nos importa!
3. Dibujar mapas
Hay muchas formas de dibujar mapas. Ahora presentaré algunas. De hecho, he combinado varias aplicaciones en Da Bang.
1) Haga clic en "Mapa", seleccione "Mapa aleatorio", seleccione "Tamaño del mapa" y "Ubicación del mapa aleatorio" y haga clic en "Generar mapa". Espere unos segundos y aparecerá un mapa aleatorio en el. ventana principal. El mapa generado, jaja, ¡ya tiene marco!
2) Haga clic en "Mapa", seleccione "Mapa de semillas", complete el número de semilla, cualquier número del 1 al 65535, y luego seleccione "Tamaño del mapa" y "Ubicación aleatoria del mapa". y "Ubicación aleatoria del mapa", haga clic en "Generar mapa", espere unos segundos y aparecerá un mapa generado de forma no aleatoria en la ventana principal, que también se puede utilizar como marco.
3) En el marco generado en el paso 1) o 2), también necesitas agregar algunos continentes, ríos u océanos. Esto requiere la opción "Terreno" como ayuda, haz clic en la parte inferior izquierda después de ingresar. Aparecerán varios tipos de pincel: "terreno", "terreno", "terreno", "terreno", "terreno", "terreno", "terreno", "terreno", "terreno", etc. Después de "Terreno", "Tierras altas", "Acantilado", "Copia de mapa" y "Terreno", aparecerán 27 tipos diferentes de pinceles en el lado derecho, incluidos Hielo, Hierba 1, Hierba 2, Hierba 3, Selva y Camino podrido. , Camino, Camino de Hongos, Barro 1, Barro 2, Barro 3, Aguas Poco Profundas, Bosque, Desierto, Hojas, Aguas Poco Profundas, Aguas Profundas y Camino de Hongos.
Hojas, aguas poco profundas, aguas profundas, agua, bosque de pinos, bosque de robles, nieve, pradera nevada, camino nevado, bosque de abetos, nieve, bosque de bambú, desierto de palmeras*** Veintisiete terrenos, cada uno de los cuales incluye miniatura, pequeño, mediano, Grande y gigante de cinco tamaños diferentes, ¡tenemos que pensar detenidamente al elegir estos terrenos y elegir el terreno más adecuado en el lugar más adecuado! Haga clic en "Tierras altas" y aparecerán siete terrenos altos y bajos diferentes. Tenga en cuenta que el poder de ataque aumenta en un 66% de las tierras altas a las tierras bajas, y el poder de defensa disminuye en un 66% de las tierras bajas a las tierras altas. Este cálculo es muy considerable, más cada terreno. Si se colocan en el mapa, las huellas artificiales serán muy fuertes, por lo que no se recomienda el uso de palos grandes. La opción "Highland" en "Terreno" también es muy práctica, pero a veces al colocar terreno acuático en "Terreno", no se puede colocar debido a la diferencia de altura. En este caso se utilizará la opción "Highland" para cambiar el. altura. Cambie a la misma línea horizontal. Además, si realmente desea utilizar la opción "highland", organice diferentes terrenos en orden de mayor a menor para formar terrazas, luego haga clic en highland 3 o highland 4, haga clic en pequeño y luego haga clic aleatoriamente en algunas ubicaciones para hacer ¡Reduce los rastros humanos! La pestaña Acantilados es muy fácil de usar, simplemente arrastre y suelte en el mapa. Las pestañas Copiar mapa y Eliminar no se usan mucho, ¡así que no las cubriré aquí!
Cómo utilizar el editor de mapas de "Age of Empires 2" para crear tu propia batalla--Conocimientos básicos (2)
4. conferencia, has olvidado lo que te enseñó Dabang. Si lo olvidas, busca rápidamente las notas de la conferencia anterior y compénsala. En esta conferencia, Dabang explicará con más detalle cómo utilizar el editor de mapas.
Ahora vamos a hablar sobre la colocación de unidades. Haga clic en el botón "Unidad" en la parte superior de la interfaz. Aparecerá algo nuevo en la parte inferior de la interfaz. pestaña. El primer paso es establecer las unidades. Para determinar a qué unidad pertenece, la última vez utilicé el ejemplo de las represalias de Estados Unidos contra Afganistán. ¡Este ejemplo se utilizará en esta conversación!
Primero, haz clic en el triángulo desplegable y selecciona "Jugador uno". ¿Recuerdas quién es el Jugador Uno? Ese es nuestro encantador Presidente de los Estados Unidos, el Sr. George W. Bush, ¡démosle un centro urbano! Haz clic en la pestaña "Edificios" a la izquierda. Todos los edificios que han aparecido en "Age of Empires 2: Conquerors" aparecerán en la lista de la izquierda. Busca el elemento "Centro de la ciudad", haz clic izquierdo en "Centro de la ciudad". luego mueva el mouse Mover al elemento "Centro de la ciudad". "Centro de la ciudad", luego mueva el mouse a la interfaz principal y colóquelo donde crea que se necesita un centro de la ciudad. Si aparece un centro de la ciudad rojo en el mapa, significa que el centro de la ciudad no se puede colocar en este terreno y usted. Necesitas encontrar otro lugar para colocar el centro de la ciudad, hasta que el centro de la ciudad ya no esté rojo, y luego haz clic con el botón izquierdo del mouse. Mira, el centro de la ciudad aparece donde hiciste clic, para que puedas colocar el centro de la ciudad allí. Luego haga clic con el botón izquierdo del mouse y aparecerá un centro de la ciudad donde hizo clic y tendrá su propia base. Por cierto, una cosa más a tener en cuenta es que al dibujar el marco del mapa, si usas un mapa generado aleatoriamente o usas un mapa semilla para hacer el marco, el mapa generará automáticamente un centro de la ciudad y tres aldeanos para cada fuerza (. o seis aldeanos si son chinos) y un centro de la ciudad, seis aldeanos) y un soldado explorador (o un guerrero águila si es maya o azteca), pero haz uno como este. Pero esto básicamente no es suficiente, por lo que debes hacer clic en "Unidad". , luego haga clic en "Eliminar", haga clic en la "x" antes de "Eliminar" y luego use el botón izquierdo del mouse para seleccionar los objetos que desea eliminar para que puedan eliminarse. Luego puede hacer clic en el objeto que desea eliminar para eliminar todos los objetos no deseados del mapa uno por uno.
Al colocar unidades, debes prestar atención a lo que es "Diosa Gaia". La llamada "Diosa Gaia" se refiere a "Madre Tierra", que se traduce al chino en varias versiones del editor de mapas. . No es lo mismo.
La llamada "Diosa Gaia" se refiere a "Madre de la Tierra". La traducción al chino en cada versión del editor de mapas es diferente. Cada uno debe prestar especial atención al editar el mapa. editor de "Age of Empires II", si configuras una unidad para que sea la diosa Gaia, la unidad permanecerá inmóvil hasta que el jugador descubra esa unidad. Después de descubrir la unidad, la unidad se unirá automáticamente al jugador. ¡Un poco como un personaje de oveja en una batalla multijugador! Las opciones "Otras" para "Gaia" son las mismas que las opciones "Jugador 1", "Jugador 2", etc. Las opciones "Otros" son muy diferentes de las opciones "Jugador 1", "Jugador 2" e incluyen "La caída de Roma", "Mina de piedra", "Mina de oro" y otras cosas. "Muchas de estas características adicionales se utilizan para embellecer la escena. ¿Recuerdas la escena de batalla del Rey Huno? Fue muy impresionante con muchos pequeños detalles. De hecho, muchos de ellos se utilizan para embellecer la escena. Está todo ahí. p>
Los siguientes son algunos objetos que se usan comúnmente en la edición de mapas pero que no son muy familiares para todos.
El primero es la piedra que bloquea el camino, el ejército de Juana de Arco fue bloqueado repetidamente. ¿Unos cuantos cantos rodados junto al río? De hecho, esas piedras se encontraron en "Otros" de "Gaia".
Luego están las montañas. ¿Recuerdas las montañas onduladas que rodean España en "El Cid"? Adopta varias formas, que también se pueden encontrar en los "otros" de "Diosa Gaia", un dios, hay cuatro montañas diferentes, con diferentes alturas y formas. Veamos sus usos. Cuanto más creativo, mejor. !
¡La tercera pieza se encontró en "Otros" de "Diosa Gaia"! La forma del "fragmento de cruz" no es muy diferente del "objeto sagrado" general. La brecha no es muy grande. pero brilla con una luz dorada. En realidad, esto es una variante del "objeto sagrado". Envía a un monje a tocarlo. Oye, ¿qué está pasando? Mira tus reservas de oro, han aumentado en más de 5.000. ¿No es este un aumento único de sus minas de oro? ¡Esto es mejor que un objeto sagrado!
También están "La caída de Roma", "Arrecife", "Marca", "Flor", "Árbol", etc. Como "caída de Roma", "roca", "sigilo", "flor", "árbol" y varias otras cosas. Se pueden encontrar en "Otros" en "Diosa Gaia", así que no los explicaré todos aquí, ¡pruébalos y sabrás cuáles son!
Además, en "Otros" de "Player N", hay tres tiendas de campaña de diferentes tamaños como viviendas, cada tienda puede aumentar el límite de población en 5, de modo que al editar el mapa, puedas. ¡Gira entre viviendas y tiendas de campaña, dando a los jugadores una sensación diferente!
En el "Edificio" de "Player N", hay algunas partes de "puente" en diferentes direcciones y diferentes posiciones. De hecho, Da Bang siempre pensó que no podía ser "", y ahora el. El editor de mapas finalmente nos permite construir puentes cuando queremos construir puentes, incluso si no queremos construir puentes en el medio del juego, como fanáticos de "Age of Empires", ¡esto aún puede resolver nuestros arrepentimientos!
Finalmente, hay una cosa más que te mantendrá entusiasmado por un tiempo, y es la libertad de usar las fuerzas especiales de cada país. Imagínese, usted comanda cien arqueros más cien elefantes de guerra más cien caballería blindada, y su oponente comanda cien Zhuge Liannu más cien carros coreanos más cien esclavos. ¿Qué tipo de situación es esta? ¡La sangre está hirviendo! Durante las vacaciones de verano, Da Bang planeó una guerra entre Asia y Europa. La caballería de fuego de los hunos de varios países asiáticos, el Zhuge Liangnu de China y las fuerzas especiales de Japón, Goryeo, Persia, Mongolia, Turquía y otros países asiáticos lucharon contra Europa y el Reino Unido. Américas. Fuerzas especiales civilizadas, ¡esa batalla fue realmente brutal! ¡El palo no ha sido olvidado hasta el día de hoy!
Eso es todo por hoy. Da Bang va a estudiar. Finalmente, me gustaría recordarles a todos que no olviden guardar, de lo contrario su trabajo será en vano. esquina superior derecha y haga clic en "Guardar". ¡Luego cree un nombre dominante!
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Cómo utilizar " Age of Empires 2" 》Editor de mapas para crear tu propia campaña.
-Conceptos básicos (3)
5. ¿A qué más debes prestar atención a la hora de realizar una campaña sencilla?
Además de los "Mapa", "Terreno", "Jugador", "Unidad" y "Campaña" mencionados anteriormente, el editor de mapas tiene diez elementos para elegir. "Unidades" y "Disparadores" (Big Stick se tratará en los capítulos intermedio y avanzado), así como "Diplomacia", "Victoria", "Opciones", "Opciones" y "Opciones". Además de "Disparador" en los capítulos intermedio y avanzado, también están "Diplomacia", "Victoria", "Opciones", "Información" y "Arte cinematográfico". En esta conferencia, Da Bang explicará cómo utilizar estos cinco. ¡elementos!
La pestaña "Diplomacia" se utiliza para establecer tu actitud hacia otros jugadores en el juego. Un jugador solo necesita configurarla para un jugador. Presta atención a la opción "Victoria de la Alianza" si está seleccionada. , siempre que el enemigo y siempre haya un grupo neutral. Si no, ¡tienes que matar a todos los jugadores en el mapa para ganar!
La pestaña "Victoria" en realidad se utiliza para diseñar las condiciones de victoria, incluidas "Estándar", "Conquistar" y "Puntuación". "Estándar" significa que puedes ganar destruyendo todas las tropas, edificios y granjeros de tu oponente, o recolectando todas las reliquias y conservándolas por un tiempo, o reparando un milagro y conservándolas por un tiempo. "Conquista" es similar a "Estándar", excepto que no puedes ganar usando reliquias o milagros, y "Puntuación" se refiere a cuánto tiempo lleva ganar el juego dentro del tiempo asignado. "Puntuación" se refiere a quién tiene la puntuación más alta. el tiempo asignado, y "Límite de tiempo" Se refiere a quién no es eliminado dentro del tiempo especificado. "Personalizado" te permite personalizar "Estándar", "Misión", "Expedición" y "Conquistar". "objetos" se combinan!
La pestaña "Opciones" se usa para prohibir a los jugadores investigar ciertas tecnologías, producir ciertas unidades o construir ciertos edificios. Por supuesto, también se puede usar para configurar jugadores. Es posible investigar todas las tecnologías. Por ejemplo, si le prohíbes al jugador 2 estudiar química, le prohibirás investigar torretas y cañoneras y, por supuesto, ¡el jugador 2 no podrá tener torretas y cañoneras! >Pestaña de información Se utiliza para completar el fondo del guión y recordar a los jugadores algunas cosas que necesitan atención. Por supuesto, también puedes poner tu propia marca en las pestañas "Victoria" y "Fracaso", como tu página de inicio personal y contacto. información, número QQ, etc. Opciones de "Victoria" y "Fracaso", para que los jugadores lo conozcan después de jugar este script. ¡También puede aumentar la tasa de clics en su página de inicio personal! Sobre la versión original e información de "Age of Empires 2". La película "Conqueror" ofrece 9 batallas diferentes y más de 60 guiones para completar. No entraré en detalles aquí
El ". ¡La pestaña Movie Art" es para la mayoría de los amigos! No es muy útil y nunca supe cómo usarla. Solo sé que aquí puedes configurar la animación de apertura, la animación final, etc. para aumentar las características de la Campaña del Este. Sin embargo, es posible que necesites utilizar herramientas profesionales de edición de películas. Amigos que saben esto, ¡háganmelo saber! ^_^
Está bien, les enseñé los conceptos básicos de los guiones. para guardarlo antes de hacer el siguiente. Todos los guiones de esta serie están listos, luego abre el "Editor de batalla" (qué, no sabes dónde mirar con atención los conceptos básicos ①, ¡el palo ya lo ha dicho! Dijo. ¡^_^), coloca algunos de tus El guión está unido en una campaña, y luego puedes sacarlo y compartirlo con todos
¡Lo último que dijo Big Stick es que en! En tu carpeta de campaña de "Age of Empires 2", hay archivos de campaña que creaste, así que cópialos y compártelos con tus amigos, y la carpeta de escenario tiene los archivos fuente del script, así que si solo quieres que tus amigos jueguen tu campaña. , simplemente colóquelo en la carpeta Campaña. Simplemente copie los archivos en él.
Si solo quieres que tu amigo juegue tu campaña, simplemente cópiale el archivo en la carpeta de la campaña, si quieres que tu amigo modifique tu script, debes copiar el archivo en la carpeta del escenario ¡Dáselo!
Cómo usar el editor de mapas de Age of Empires 2 para crear tu propia campaña - Intermedio
Hola a todos, ¡ha vuelto el fantástico tutorial del editor de mapas de Age of Empires 2! En el tutorial anterior, Dabang le mostró cómo usar el editor de mapas para crear el marco del script. Ahora Dabang le presenta la parte más interesante de este editor. Ahora quiero presentarles una de las partes más interesantes y lógicas del editor: ¡usar la pestaña Activadores para escribir eventos!
1. Comprenda la pestaña "Disparador"
Abra el editor de mapas, haga clic en la pestaña "Disparador", vaya, ¿qué son estos? El lado izquierdo de la pantalla es el área de selección de eventos desencadenantes y el lado derecho debajo es el área de edición de eventos desencadenantes. El área de selección se divide en dos partes, la parte superior es una lista de eventos desencadenantes y la parte inferior se utiliza para seleccionar las condiciones y resultados de estos eventos desencadenantes. A continuación se enumeran todos los desencadenantes y sus resultados, ¡y también cómo usarlos!
2. "Elementos de activación del menú de escena" generales
En el área de selección de eventos de activación, haga clic en "Nuevo", aparecerá un nuevo evento de activación, cada evento de activación es un poco como VB. O una función VC se parece un poco a una función VB o VC en cada evento desencadenante, proporcionando funciones específicas en un momento específico para mejorar la jugabilidad del imperio.
Cada activador tiene tres propiedades básicas, a saber, "objeto de visualización" (el valor predeterminado es "ninguno"), "estado de inicio del activador" (el valor predeterminado es "activado") y "activador multicapa" (el valor predeterminado es " none") Tres, no subestimes estos tres, ¡son muy útiles! Por ejemplo, si desea crear un evento que mueva automáticamente al héroe 5 segundos después de llegar a un lugar determinado, puede configurar el "Estado de inicio del activador" del evento "Mover" en "Desactivado" y usar "Llegar a un lugar". " para establecer el "Estado de inicio del disparador" en "desactivado". Active el evento "mover" con el evento "llegar aquí" y luego establezca la condición de inicio del evento "mover" (es decir, "nueva objeción") en un temporizador e ingrese 5. Otro ejemplo es crear un evento que automáticamente envía tropas (como la Guerra de los Hunos). Recuerdo que el evento de "envío automático de tropas" se activa después de destruir un templo. La "condición de inicio del activador" del evento es "1", "Inicio del activador" está "Desactivado". " y "Activador de niveles múltiples" es "Sí". Luego, una vez que se activa "Soldado automático", los soldados romanos aparecerán continuamente y luego el nuevo efecto especial "Objetivo en movimiento" enfocará a todos los soldados romanos. Rodee el templo destruido, y finalmente use el gatillo para apagar el gatillo "Auto Soldier". El nuevo efecto especial "Moving Target" reunirá a todos los soldados romanos alrededor del templo destruido y finalmente usará el gatillo para apagar el gatillo "Auto Soldier". para que se complete el evento de soldado automático.
Dabang también les recuerda a todos que a veces un disparador realmente no puede resolver un evento imaginario, y a menudo es necesario que varios disparadores trabajen juntos para resolver un evento imaginario, así que tengan cuidado. Por lo general, consulte algunos programas fuente de combate escritos por otros y descubra la función de cada activador para que pueda progresar más rápido.
3. Condición")
1) Lleva el objetivo al área especificada
Esta opción contiene dos parámetros, uno es para configurar el objeto y el otro es para configurar el área.
El primer parámetro es establecer un área específica. El propósito de este parámetro es establecer un objeto específico. Si el objeto ingresa al área establecida por el segundo parámetro, se activará un evento específico. Luego puede usar los botones Ir al destino e Ir a la región para ver si la configuración se realizó correctamente.
2) Llevar el objetivo al objetivo especificado
Esta opción contiene dos parámetros, uno es el objeto establecido, el otro es el segundo objeto, el propósito del primer parámetro es para establecer un objeto específico, y luego, si este objeto se acerca al objeto establecido por el segundo parámetro, ¡se puede desencadenar un evento específico! Luego puede usar los botones Ir al objeto e Ir al segundo objeto para ver si la configuración fue exitosa.
3) Objetos propios
Esta opción contiene seis parámetros: jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo y cantidad de objetos, pero no todos los parámetros deben configurarse todos. para un evento. Un enfoque común es establecer un jugador inicial primero, luego seleccionar un tipo de la lista de objetos, luego seleccionar un objeto específico de la lista de objetos y completar la cantidad. ¡El objeto sólo necesita completar la cantidad!
4) Tener una pequeña cantidad de objetos
Esta opción es la misma que la opción anterior y también contiene seis parámetros, jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo y cantidad de objeto, pero no es necesario configurar todos los parámetros para un evento, un enfoque común es establecer primero un jugador inicial, luego seleccionar un tipo de la lista de objetos y finalmente seleccionar un objeto específico de la lista de objetos y completarlo. la cantidad! Escriba y finalmente seleccione un objeto específico en la lista de objetos y complete la cantidad.
5) Objetos en el área
Esta opción tiene un parámetro más que las dos opciones anteriores, además del jugador inicial, el grupo de objetos y la lista de objetos que se incluyen en el área. Las dos opciones anteriores además del tipo, lista de objetos, tipo de objeto y cantidad, también agrega un parámetro: área de configuración, pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento. Un enfoque común es establecer un área específica primero y luego. configúrelo en el objeto Establezca un objeto específico en la lista.
Primero establezca un área específica, luego establezca un jugador inicial, luego seleccione un tipo en la lista de objetos y finalmente seleccione un objeto específico en la lista de objetos y complete el número.
6) Eliminar objetivo
Esta opción es relativamente simple, con un solo parámetro: configurar el objeto. Solo necesita configurar el objeto e ir al objetivo para confirmar el éxito. luego puedes hacer el script. Hay un evento específico que se activa después de que el objeto muere. Vale la pena señalar que el objeto que se elimina debe ser el objeto que sale de la escena, ¡no el objeto que se genera más tarde!
7) Capturar el objetivo
Esta opción tiene dos parámetros, el jugador inicial y el objeto de configuración. Siempre que el jugador inicial esté configurado y un objeto esté configurado, entonces cuando esto. ¡El jugador podrá encontrar este objeto después de que suceda algo!
8) Acumular atributos
Esta opción tiene tres parámetros, jugador inicial, lista de atributos y cantidad. Primero establece el jugador inicial y luego establece el atributo en oro, piedra, madera o. Uno de los alimentos, complete la cantidad requerida al final y una vez que el jugador almacene ese recurso en la cantidad especificada, ¡se puede activar el evento especificado!
9) Investigar tecnología
Esta opción tiene dos parámetros, a saber, jugador inicial y tecnología. Establece un jugador inicial y luego estipula que una vez que investigue la tecnología correspondiente, activará el evento. !
10) Temporizador
Esta opción es relativamente simple, con un solo parámetro. Su naturaleza es similar al temporizador de VC. Solo necesita configurar el tiempo correspondiente. La unidad es la misma que la unidad de tiempo en VC, ¡ambas están en "segundos"!
11) Objeto seleccionado
Aquí hay un parámetro: objeto seleccionado. ¡La función de esta condición es que si el jugador selecciona un objeto, ocurrirá un evento específico! ¡El primer evento desencadenante del Acto 1 de La Guerra de los Hunos es precisamente ese!
12)Señal AI
Aquí solo hay un parámetro, el valor de la señal AI, un **** tiene 256 valores de señal AI diferentes, úselo como desee !!!!
13) El jugador falla
Esta opción también tiene un solo parámetro: jugador inicial. La función de esta condición es activar el evento cuando el jugador seleccionado sale de la batalla o es juzgado. han fallado por el sistema!
14) Objeto ha sido apuntado
Esta opción es **** y tiene seis parámetros. También es la que tiene más parámetros, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos. , Tipo de objeto, establecer objeto y establecer el siguiente objeto, ¡pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento! ¡La gente sólo necesita elegir los parámetros que necesitan al luchar!
15) Visibilidad de objetos
Esta opción es simple y fácil de entender, significa que si el jugador puede encontrar un objeto, ¡se activará un evento!
16) El objeto es invisible
Literalmente, esta opción es lo opuesto a la opción anterior, lo que significa que si el jugador ya no ve el objeto especificado, ¡el objeto activará un evento!
17) Tecnología en investigación
Esta opción tiene dos parámetros, a saber, jugador inicial y tecnología, lo que significa que si el jugador establecido comienza a investigar la tecnología especificada, ¡el evento se activará!
18) Unidades ya guarnecidas
Esta opción tiene dos parámetros, a saber, el objeto de configuración y la cantidad. Es decir, si el jugador establecido comienza a investigar la tecnología especificada, la. evento ¡Se activará!
19) Dificultad
Es decir, si el jugador selecciona la dificultad especificada al reproducir el guión, se activará el evento. Esta opción generalmente no se usa sola y sí. generalmente combinado con ¡Usar con otras opciones!
Se trata de cómo establecer "nuevas objeciones". Hay una cosa más para recordarles a todos, es decir, si se establecen varias "nuevas objeciones" en un activador, cuando estas "objeciones" sean todas. Si se cumplen las condiciones para las "Opiniones", se puede establecer un nuevo activador. "Las condiciones se activarán sólo cuando se cumplan. Todo el mundo debería recordar esto claramente.
"
¡3!
4. Cómo establecer un "nuevo efecto"
1) Cambiar la actitud diplomática
Hay tres opciones para cambiar los parámetros de actitud diplomática, jugador inicial, jugador objetivo y actitud diplomática. Después de seleccionar dos jugadores diferentes, haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo. Después de seleccionar dos jugadores diferentes, haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo. luego haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo, luego haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo, y luego haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo. Después de eso, la actitud del jugador hacia el jugador objetivo es la elegida. Actitud!
2) Investigación de tecnología
Hay dos parámetros en la selección, tecnología y jugador inicial. Después de seleccionar estos dos elementos, este jugador puede **actualizar** la tecnología
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3) Enviar chat
Esta opción tiene tres parámetros, que son el reproductor inicial, el archivo de sonido y la información. Puedes completarlos por separado. el archivo de sonido está en \Sound En el directorio raíz de la carpeta \scenario, el formato es *.mp3. Si desea crear un nuevo sonido, debe empaquetar y cargar una sección del sonido durante el empaquetado. La información completada en el menú es muy breve. Si necesita completar un mensaje largo, debe usar la función "Mostrar edificio". ¡Hablemos de la situación específica allí!
4) Reproducir sonido.
Esta opción tiene dos parámetros. Iniciar reproductor y archivo de sonido, la situación es similar a "Enviar historial de chat", consulte las opciones anteriores.
5) Tributo
Esta opción tiene cuatro parámetros, jugador inicial, jugador objetivo, nombre del elemento de tributo y cantidad de elementos de tributo. Simplemente complete estos elementos. Tenga en cuenta que si el jugador inicial no tiene tantos elementos de tributo, entonces los elementos del jugador inicial sí los tendrán. se reducirá a 0 y el jugador objetivo solo podrá identificarse. ¡Problema!
6) Abrir la puerta de la ciudad
Esta opción tiene solo un parámetro, que es "establecer puerta de la ciudad". Al configurar la puerta de la ciudad, puedes hacer que la puerta de la ciudad se abra después de este período de tiempo. ¡Siempre abierta! No puedes bloquear la puerta antes de usar la opción "Bloquear puerta".
7) ¡Cerrar la puerta! p>
Esta opción tiene solo un parámetro, que es "Establecer puerta". Configure una puerta para que permanezca cerrada después de este tiempo. ¡La puerta no se abrirá hasta que se use la opción "Abrir puerta"! >
8) Activar el disparador
Recuerde Cuando discutimos los estados básicos de los disparadores, mencionamos "estado de disparador en", pero este estado en realidad está relacionado con "activar disparador" o "desactivar disparador". El único parámetro de esta opción es "lista de activadores", así que simplemente seleccione los activadores que desea activar.
9) Desactivar activadores
¡Similar a la opción anterior! La opción tiene solo un parámetro: "Lista de activadores". ¡Simplemente seleccione el activador que desea desactivar!
10) Objetivo del script de IA
Esta opción tiene dos parámetros: el jugador inicial y el número de activadores de IA. Selecciona un jugador inicial y luego selecciona el número apropiado de activadores de inteligencia artificial. ¡Los disparadores inteligentes funcionan!
11) Generar objetivo
Esta opción tiene cuatro parámetros, a saber, el jugador inicial, el tipo de lista de objetos, la lista de objetos y la posición establecida. Por ejemplo, desea que el segundo jugador genere A. Para jugar a Archer, simplemente selecciona "Jugador 2" en el menú desplegable "Iniciar jugador", luego selecciona "Jugador 2" en el menú desplegable "Iniciar jugador". Luego seleccione "Unidad" en el "Tipo de lista de objetos", luego "Arquero" en la "Lista de objetos" y finalmente "Arquero". ¡Lo último que debe hacer es hacer clic en el botón "Establecer posición" y presionarlo en la posición deseada!
12) Objetivo de la misión
Esta opción es ****, con un total de ocho parámetros. No te asustes. En realidad, los ocho parámetros son muy simples. son Jugador inicial, Tipo de lista de objetos, Grupo de objetos, Tipo de objeto, Lista de objetos, Establecer objeto, Establecer área y Establecer ubicación.
El método generalmente utilizado es seleccionar primero "Jugador inicial", luego seleccionar "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente establecer una posición, de modo que cuando todos los soldados del jugador inicial corran, los soldados del jugador correrán hacia la configuración. posición para alcanzar el objetivo, o seleccione "Establecer objeto" para establecer un objeto, luego "Establecer posición" para establecer una posición, de modo que el objeto se ejecutará automáticamente a esa posición.
13) Declarar victoria
Esta opción tiene un parámetro, que es "jugador inicial". Después de seleccionarlo, el jugador seleccionado puede ganar. Si quieres que el objeto falle. ¡Solo es necesario configurarlo nuevamente! Se puede configurar un disparador para satisfacer una condición y dejar que el oponente gane.
14) Matar el objeto
Esta opción **** tiene siete parámetros, a saber, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, objeto Los métodos de uso de las listas, La configuración de objetos y áreas de configuración es similar al "objetivo de la tarea", en el que el "jugador inicial" se selecciona primero. El método de uso es similar al "Objetivo de la misión", es decir, primero seleccione "Jugador inicial", luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente establezca una posición, para que todos los soldados del jugador inicial puedan suicidarse. O seleccione "Establecer objeto", establezca un objeto, luego seleccione "Establecer posición", establezca una posición y el objeto se suicidará.
15) Objetivo en movimiento
Sigue siendo la opción estándar de siete parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, objeto de configuración y área de configuración. Los parámetros son exactamente los mismos que los de la opción "Matar objeto". Por supuesto, el método de uso es similar al de "Matar objeto" y "Objeto de tarea", es decir, primero seleccione "Jugador inicial" y luego seleccione "Tipo de lista de objetos". y "Objeto" Lista "Lista de objetos", y finalmente establezca una posición, para que todos los soldados del jugador puedan correr a la posición establecida para atacar el objetivo, o seleccione "Establecer objeto" para establecer un objeto, y luego "Establecer posición" para establecer una posición A, de modo que el objeto se ejecute automáticamente a esa posición.
16) Cambiar la perspectiva
Esta opción tiene dos parámetros, a saber, el jugador inicial y la posición establecida. Siempre que se seleccione el jugador inicial y se establezca la posición, la del jugador. perspectiva ¡Volteará a la posición establecida a la hora establecida!
17) Desinstalar
Otra opción similar a la opción "Objetivo de la misión" es la opción estándar de ocho parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, objeto El La lista, el objeto de configuración, el área de configuración y la ubicación de configuración son los mismos que la opción "Destino de la tarea", y los ocho parámetros son exactamente los mismos que los de la opción "Destino de la tarea". Por supuesto, la opción "Objetivo" es exactamente la misma y su uso es similar a "Matar objeto" y "Objetivo de misión".