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¿Qué es el juego de Pair Peng?

El juego se juega en un grupo de juego de cuadrícula de 8 × 8. Hay un avatar de animal en cada cuadrícula. Si el mouse selecciona dos avatares adyacentes continuamente, sus posiciones se intercambiarán. Después del intercambio, si hay más de 3 avatares idénticos horizontal o verticalmente, el avatar se puede eliminar y se obtendrán puntos.

Tres?6?1 Reglas Básicas

Intercambio

Si el jugador selecciona dos avatares adyacentes (horizontalmente, verticalmente), la posición de los dos avatares será Se produce un intercambio. Si el intercambio es exitoso, el avatar se eliminará. De lo contrario, se cancelará el intercambio de posición.

Eliminar

El jugador selecciona dos avatares para intercambiar posiciones. Después del intercambio, si hay más de 3 avatares idénticos en horizontal o vertical, estos avatares idénticos serán eliminados, si los hay. No hay avatares que puedan ser eliminados después del intercambio, los dos avatares seleccionados serán devueltos a sus posiciones originales. Los espacios en blanco después de la eliminación se llenan con los avatares de arriba que caen. Los jugadores pueden obtener ciertos puntos cada vez que eliminan avatares.

Cadena

Después de que el jugador elimina el avatar, el avatar de arriba caerá para llenar el espacio. Si hay 3 o más avatares idénticos colocados continuamente (horizontal o verticalmente) en el grupo de juego en este momento, estos avatares pueden eliminarse. Esto es una cadena. Los espacios se llenan con nuevos avatares y se puede iniciar la siguiente cadena. Habrá puntos extra por cada cadena.

Reorganizar

Cuando un jugador ya no puede eliminar ningún avatar, el grupo de juego se vaciará y se llenará con nuevos avatares.

Condiciones de victoria

Los jugadores pueden formar equipos en el juego y el juego se gana o se pierde según el equipo. La puntuación de cada equipo es la suma de las puntuaciones de los jugadores. Cada sala tiene una puntuación ganadora, por ejemplo 10.000 puntos, luego el equipo que obtenga 10.000 puntos primero gana y los equipos restantes se clasifican según sus puntuaciones.

Los jugadores que se retiren, escapen o se desconecten a la fuerza se considerarán fracasados.

Modo carrera

La competición del juego está representada por una carrera. La puntuación de cada equipo es la distancia que recorre. Hay un punto de inicio y un punto final en el mapa en la parte superior. esquina derecha, y los puntos del color de cada equipo marcarán la distancia hasta la línea de meta en la pista.