Cómo aprender programación para niños
Cómo aprender programación para niños es el siguiente:
1. 4-6 años: programación de juegos para niños No es necesario estudiar deliberadamente en esta etapa. juegue algunos juegos de programación sin letras, por ejemplo, use comandos para controlar un personaje para llegar al punto final, sortear obstáculos, usar bucles para completar tareas repetidas, etc.
2. 7-9 años: aprendizaje de programación visual para niños En esta etapa, el pensamiento lógico de los niños comienza a desarrollarse más rápido. Los padres pueden organizar planes sistemáticos de aprendizaje de programación para sus hijos, pero aún deben centrarse en los intereses. Deja que tus hijos se enamoren de la programación. Los niños de 7 a 9 años pueden utilizar herramientas de programación visual para completar tareas un poco más complejas, como la programación infantil Scratch, App Inventor, etc.
3. Mayores de 10 años: aprendizaje del lenguaje de programación de códigos Los niños mayores de 10 años pueden comenzar a aprender un lenguaje de programación real, como Python, inicialmente aprenden algoritmos, estructuras de datos, programación orientada a objetos e intentan hacerlo. escribir software. También puedes involucrarte en alguna programación de hardware, como usar Arduino para hacer un pequeño robot, etc.
Información ampliada:
Actualmente, más de 20 países de todo el mundo han incorporado la programación en los cursos básicos de las escuelas primarias y secundarias el “Plan de Desarrollo de la Inteligencia Artificial de Nueva Generación” emitido por nuestro. El país también propone incluir la programación en las escuelas primarias y secundarias. Promover gradualmente la educación en programación. Se puede ver que el aprendizaje de la programación a una edad más temprana se está convirtiendo en una nueva tendencia en la educación. Como nativos de Internet, los productos electrónicos tienen un profundo impacto en la vida diaria de estos niños, por lo que aprender a programar puede no ser necesariamente contraproducente.